Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.InventorySlotWidget
类 Game.InventorySlotWidget 继承关系图:
Game.InventorySlotWidget 的协作图:

Public 成员函数

 InventorySlotWidget ()
virtual void AssignInventorySlot (IInventory inventory, int slotIndex)
override void Update ()
override void MeasureOverride (Vector2 parentAvailableSize)
override void Draw (DrawContext dc)
void DragOver (Widget dragWidget, object data)
virtual void DragDrop (Widget dragWidget, object data)
virtual ComponentPlayer GetViewPlayer ()
virtual bool IsSplitMode ()
virtual bool HandleMoveItem (IInventory sourceInventory, int sourceSlotIndex, IInventory targetInventory, int targetSlotIndex, int count)
virtual bool HandleDragDrop (IInventory sourceInventory, int sourceSlotIndex, DragMode dragMode, IInventory targetInventory, int targetSlotIndex)
Public 成员函数 继承自 Game.CanvasWidget
Vector2GetWidgetPosition (Widget widget)
void SetWidgetPosition (Widget widget, Vector2? position)
override void WidgetRemoved (Widget widget)
override void ArrangeOverride ()
Public 成员函数 继承自 Game.ContainerWidget
 ContainerWidget ()
override void UpdateCeases ()
void AddChildren (Widget widget)
void RemoveChildren (Widget widget)
void ClearChildren ()
virtual void WidgetAdded (Widget widget)
override void ArrangeOverride ()
override void Dispose ()
Public 成员函数 继承自 Game.Widget
 Widget ()
virtual void LoadContents (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadProperties (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadChildren (object eventsTarget, XElement node)
virtual bool IsChildWidgetOf (ContainerWidget containerWidget)
virtual void ChangeParent (ContainerWidget parentWidget)
virtual void Measure (Vector2 parentAvailableSize)
virtual void Arrange (Vector2 position, Vector2 parentActualSize)
virtual void Overdraw (DrawContext dc)
virtual bool HitTest (Vector2 point)
virtual Widget HitTestGlobal (Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate=null)
virtual Vector2 ScreenToWidget (Vector2 p)
virtual Vector2 WidgetToScreen (Vector2 p)
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToParent (Vector2 size)
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToGlobal (Vector2 size)

Public 属性

BevelledRectangleWidget m_rectangleWidget
RectangleWidget m_highlightWidget
BlockIconWidget m_blockIconWidget
LabelWidget m_countWidget
ValueBarWidget m_healthBarWidget
RectangleWidget m_editOverlayWidget
RectangleWidget m_interactiveOverlayWidget
RectangleWidget m_foodOverlayWidget
LabelWidget m_splitLabelWidget
GameWidget m_gameWidget
DragHostWidget m_dragHostWidget
IInventory m_inventory
int m_slotIndex
DragModem_dragMode
bool m_focus
int m_lastCount = -1
InventoryDragData m_inventoryDragData
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
ComponentPlayer m_componentPlayer
Entity m_entity
Public 属性 继承自 Game.CanvasWidget
Dictionary< Widget, Vector2m_positions = []
Public 属性 继承自 Game.ContainerWidget
readonly WidgetsList Children
Public 属性 继承自 Game.Widget
Action< Vector2MeasureOverride1
Action Update1
bool m_isVisible
bool m_isEnabled
Vector2 m_actualSize
Vector2 m_desiredSize
Vector2 m_parentDesiredSize
BoundingRectangle m_globalBounds
Vector2 m_parentOffset
bool m_isLayoutTransformIdentity = true
bool m_isRenderTransformIdentity = true
Matrix m_layoutTransform = Matrix.Identity
Matrix m_renderTransform = Matrix.Identity
Matrix m_globalTransform = Matrix.Identity
Matrixm_invertedGlobalTransform
float? m_globalScale
Color m_colorTransform = Color.White
Color m_globalColorTransform
WidgetInput m_widgetsHierarchyInput

静态 Public 属性

const string fName = "InventorySlotWidget"
静态 Public 属性 继承自 Game.Widget
static Queue< DrawContextm_drawContextsCache = new()
static int LayersLimit = -1
static bool DrawWidgetBounds = false

属性

virtual bool HideBlockIcon [get, set]
virtual bool HideEditOverlay [get, set]
virtual bool HideInteractiveOverlay [get, set]
virtual bool HideFoodOverlay [get, set]
virtual bool HideHighlightRectangle [get, set]
virtual bool HideHealthBar [get, set]
virtual bool ProcessingOnly [get, set]
virtual Color CenterColor [get, set]
virtual Color BevelColor [get, set]
virtual ? Matrix CustomViewMatrix [get, set]
virtual GameWidget GameWidget [get]
virtual DragHostWidget DragHostWidget [get]
属性 继承自 Game.CanvasWidget
Vector2 Size = new(-1f) [get, set]
属性 继承自 Game.ContainerWidget
IEnumerable< WidgetAllChildren [get]
属性 继承自 Game.Widget
WidgetInput WidgetsHierarchyInput [get, set]
WidgetInput Input [get]
Matrix LayoutTransform [get, set]
Matrix RenderTransform [get, set]
Matrix GlobalTransform [get]
float GlobalScale [get]
Matrix InvertedGlobalTransform [get]
BoundingRectangle GlobalBounds [get]
Color ColorTransform [get, set]
Color GlobalColorTransform [get]
virtual string Name [get, set]
object Tag [get, set]
object ExtraData [get, set]
virtual bool IsVisible [get, set]
virtual bool IsEnabled [get, set]
virtual bool IsHitTestVisible [get, set]
bool IsVisibleGlobal [get]
bool IsEnabledGlobal [get]
bool ClampToBounds [get, set]
virtual Vector2 Margin [get, set]
virtual float MarginLeft [get, set]
virtual float MarginRight [get, set]
virtual float MarginTop [get, set]
virtual float MarginBottom [get, set]
virtual Vector4 Margin4 [get, set]
virtual float MarginHorizontalSum [get]
virtual float MarginVerticalSum [get]
virtual Vector2 MarginHorizontalSumAndVerticalSum [get]
virtual WidgetAlignment HorizontalAlignment [get, set]
virtual WidgetAlignment VerticalAlignment [get, set]
Vector2 ActualSize [get]
Vector2 DesiredSize [get, set]
Vector2 ParentDesiredSize [get]
bool IsUpdateEnabled = true [get, set]
bool IsDrawEnabled = true [get, set]
bool IsDrawRequired [get, set]
bool IsOverdrawRequired [get, set]
XElement Style [set]
ContainerWidget ParentWidget [get, set]
Widget RootWidget [get]

Private 成员函数

void UpdateEnvironmentData (DrawBlockEnvironmentData environmentData)
int CalculateSplitCount (int totalCount, DragMode dragMode)
 计算分割的数量

额外继承的成员函数

静态 Public 成员函数 继承自 Game.CanvasWidget
static void SetPosition (Widget widget, Vector2 position)
静态 Public 成员函数 继承自 Game.ContainerWidget
static void ArrangeChildWidgetInCell (Vector2 c1, Vector2 c2, Widget widget)
静态 Public 成员函数 继承自 Game.Widget
static Widget LoadWidget (object eventsTarget, XElement node, ContainerWidget parentWidget)
static bool TestOverlap (Widget w1, Widget w2)
static bool IsNodeIncludedOnCurrentPlatform (XElement node)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static void LayoutWidgetsHierarchy (Widget rootWidget, Vector2 availableSize)
static void DrawWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static Type FindTypeFromXmlName (string name, string namespaceName)
static Widget HitTestGlobal (Widget widget, Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget widget, ref bool isMouseCursorVisible)

详细描述

在文件 InventorySlotWidget.cs7 行定义.

构造及析构函数说明

◆ InventorySlotWidget()

Game.InventorySlotWidget.InventorySlotWidget ( )

在文件 InventorySlotWidget.cs102 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

成员函数说明

◆ AssignInventorySlot()

virtual void Game.InventorySlotWidget.AssignInventorySlot ( IInventory inventory,
int slotIndex )
virtual

在文件 InventorySlotWidget.cs189 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ CalculateSplitCount()

int Game.InventorySlotWidget.CalculateSplitCount ( int totalCount,
DragMode dragMode )
private

计算分割的数量

参数
totalCount总数
dragMode
返回
数量

在文件 InventorySlotWidget.cs494 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ DragDrop()

virtual void Game.InventorySlotWidget.DragDrop ( Widget dragWidget,
object data )
virtual

实现了 Game.IDragTargetWidget.

在文件 InventorySlotWidget.cs435 行定义.

函数调用图:

◆ DragOver()

void Game.InventorySlotWidget.DragOver ( Widget dragWidget,
object data )

实现了 Game.IDragTargetWidget.

在文件 InventorySlotWidget.cs431 行定义.

◆ Draw()

override void Game.InventorySlotWidget.Draw ( DrawContext dc)
virtual

重载 Game.Widget .

在文件 InventorySlotWidget.cs413 行定义.

函数调用图:

◆ GetViewPlayer()

virtual ComponentPlayer Game.InventorySlotWidget.GetViewPlayer ( )
virtual

在文件 InventorySlotWidget.cs470 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ HandleDragDrop()

virtual bool Game.InventorySlotWidget.HandleDragDrop ( IInventory sourceInventory,
int sourceSlotIndex,
DragMode dragMode,
IInventory targetInventory,
int targetSlotIndex )
virtual

在文件 InventorySlotWidget.cs564 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ HandleMoveItem()

virtual bool Game.InventorySlotWidget.HandleMoveItem ( IInventory sourceInventory,
int sourceSlotIndex,
IInventory targetInventory,
int targetSlotIndex,
int count )
virtual

在文件 InventorySlotWidget.cs526 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ IsSplitMode()

virtual bool Game.InventorySlotWidget.IsSplitMode ( )
virtual

在文件 InventorySlotWidget.cs477 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ MeasureOverride()

override void Game.InventorySlotWidget.MeasureOverride ( Vector2 parentAvailableSize)
virtual

重载 Game.CanvasWidget .

在文件 InventorySlotWidget.cs326 行定义.

函数调用图:

◆ Update()

override void Game.InventorySlotWidget.Update ( )
virtual

重载 Game.Widget .

在文件 InventorySlotWidget.cs196 行定义.

函数调用图:

◆ UpdateEnvironmentData()

void Game.InventorySlotWidget.UpdateEnvironmentData ( DrawBlockEnvironmentData environmentData)
private

在文件 InventorySlotWidget.cs442 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ fName

const string Game.InventorySlotWidget.fName = "InventorySlotWidget"
static

在文件 InventorySlotWidget.cs48 行定义.

◆ m_blockIconWidget

BlockIconWidget Game.InventorySlotWidget.m_blockIconWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs12 行定义.

◆ m_componentPlayer

ComponentPlayer Game.InventorySlotWidget.m_componentPlayer

在文件 InventorySlotWidget.cs44 行定义.

◆ m_countWidget

LabelWidget Game.InventorySlotWidget.m_countWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs14 行定义.

◆ m_dragHostWidget

DragHostWidget Game.InventorySlotWidget.m_dragHostWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs28 行定义.

◆ m_dragMode

DragMode? Game.InventorySlotWidget.m_dragMode

在文件 InventorySlotWidget.cs34 行定义.

◆ m_editOverlayWidget

RectangleWidget Game.InventorySlotWidget.m_editOverlayWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs18 行定义.

◆ m_entity

Entity Game.InventorySlotWidget.m_entity

在文件 InventorySlotWidget.cs46 行定义.

◆ m_focus

bool Game.InventorySlotWidget.m_focus

在文件 InventorySlotWidget.cs36 行定义.

◆ m_foodOverlayWidget

RectangleWidget Game.InventorySlotWidget.m_foodOverlayWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs22 行定义.

◆ m_gameWidget

GameWidget Game.InventorySlotWidget.m_gameWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs26 行定义.

◆ m_healthBarWidget

ValueBarWidget Game.InventorySlotWidget.m_healthBarWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs16 行定义.

◆ m_highlightWidget

RectangleWidget Game.InventorySlotWidget.m_highlightWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs10 行定义.

◆ m_interactiveOverlayWidget

RectangleWidget Game.InventorySlotWidget.m_interactiveOverlayWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs20 行定义.

◆ m_inventory

IInventory Game.InventorySlotWidget.m_inventory

在文件 InventorySlotWidget.cs30 行定义.

◆ m_inventoryDragData

InventoryDragData Game.InventorySlotWidget.m_inventoryDragData

在文件 InventorySlotWidget.cs40 行定义.

◆ m_lastCount

int Game.InventorySlotWidget.m_lastCount = -1

在文件 InventorySlotWidget.cs38 行定义.

◆ m_rectangleWidget

BevelledRectangleWidget Game.InventorySlotWidget.m_rectangleWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs8 行定义.

◆ m_slotIndex

int Game.InventorySlotWidget.m_slotIndex

在文件 InventorySlotWidget.cs32 行定义.

◆ m_splitLabelWidget

LabelWidget Game.InventorySlotWidget.m_splitLabelWidget

在文件 InventorySlotWidget.cs24 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.InventorySlotWidget.m_subsystemTerrain

在文件 InventorySlotWidget.cs42 行定义.

属性说明

◆ BevelColor

virtual Color Game.InventorySlotWidget.BevelColor
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs69 行定义.

◆ CenterColor

virtual Color Game.InventorySlotWidget.CenterColor
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs64 行定义.

◆ CustomViewMatrix

virtual ? Matrix Game.InventorySlotWidget.CustomViewMatrix
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs74 行定义.

◆ DragHostWidget

virtual DragHostWidget Game.InventorySlotWidget.DragHostWidget
get

在文件 InventorySlotWidget.cs93 行定义.

◆ GameWidget

virtual GameWidget Game.InventorySlotWidget.GameWidget
get

在文件 InventorySlotWidget.cs79 行定义.

◆ HideBlockIcon

virtual bool Game.InventorySlotWidget.HideBlockIcon
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs50 行定义.

◆ HideEditOverlay

virtual bool Game.InventorySlotWidget.HideEditOverlay
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs52 行定义.

◆ HideFoodOverlay

virtual bool Game.InventorySlotWidget.HideFoodOverlay
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs56 行定义.

◆ HideHealthBar

virtual bool Game.InventorySlotWidget.HideHealthBar
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs60 行定义.

◆ HideHighlightRectangle

virtual bool Game.InventorySlotWidget.HideHighlightRectangle
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs58 行定义.

◆ HideInteractiveOverlay

virtual bool Game.InventorySlotWidget.HideInteractiveOverlay
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs54 行定义.

◆ ProcessingOnly

virtual bool Game.InventorySlotWidget.ProcessingOnly
getset

在文件 InventorySlotWidget.cs62 行定义.


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