Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.SubsystemTerrain
类 Game.SubsystemTerrain 继承关系图:
Game.SubsystemTerrain 的协作图:

Public 成员函数

virtual void ProcessModifiedCells ()
virtual ? TerrainRaycastResult Raycast (Vector3 start, Vector3 end, bool useInteractionBoxes, bool skipAirBlocks, Func< int, float, bool > action)
virtual void ChangeCell (int x, int y, int z, int value, bool updateModificationCounter=true, MovingBlock movingBlock=null)
virtual void ChangeCellToBehavior (int x, int y, int z, int oldValue, int newValue, MovingBlock movingBlock)
virtual void DestroyCell (int toolLevel, int x, int y, int z, int newValue, bool noDrop, bool noParticleSystem, MovingBlock movingBlock=null)
virtual void Draw (Camera camera, int drawOrder)
virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
override void Dispose ()
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

静态 Public 成员函数

static ? TerrainRaycastResult Raycast (Terrain terrain, Vector3 start, Vector3 end, bool useInteractionBoxes, bool skipAirBlocks, Func< int, float, bool > action)
 一个不依赖于SubsystemTerrain的射线检测方法 注意!由于此方法不依赖于SubsystemTerrain,故射线检测某些方块(如家具等)会异常或报错 请谨慎使用

Public 属性

Dictionary< Point3, bool > m_modifiedCells = []
DynamicArray< Point3m_modifiedList = []
SubsystemSky m_subsystemsky
SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemTimeOfDay m_subsystemTimeOfDay
SubsystemGameWidgets m_subsystemViews
SubsystemParticles m_subsystemParticles
SubsystemPickables m_subsystemPickables
SubsystemBlockBehaviors m_subsystemBlockBehaviors
List< BlockDropValuem_dropValues = []

静态 Public 属性

static bool TerrainRenderingEnabled = true
static bool TerrainUpdaterEnabled = true
static Point3[] m_neighborOffsets
static int[] m_drawOrders = [0, 100]

属性

virtual SubsystemGameInfo SubsystemGameInfo [get, set]
virtual SubsystemAnimatedTextures SubsystemAnimatedTextures [get, set]
virtual SubsystemFurnitureBlockBehavior SubsystemFurnitureBlockBehavior [get, set]
virtual SubsystemPalette SubsystemPalette [get, set]
virtual Terrain Terrain [get, set]
virtual TerrainUpdater TerrainUpdater [get, set]
virtual TerrainRenderer TerrainRenderer [get, set]
virtual TerrainSerializer23 TerrainSerializer [get, set]
virtual ITerrainContentsGenerator TerrainContentsGenerator [get, set]
virtual BlockGeometryGenerator BlockGeometryGenerator [get, set]
int[] DrawOrders [get]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 SubsystemTerrain.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ ChangeCell()

virtual void Game.SubsystemTerrain.ChangeCell ( int x,
int y,
int z,
int value,
bool updateModificationCounter = true,
MovingBlock movingBlock = null )
virtual

在文件 SubsystemTerrain.cs355 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ChangeCellToBehavior()

virtual void Game.SubsystemTerrain.ChangeCellToBehavior ( int x,
int y,
int z,
int oldValue,
int newValue,
MovingBlock movingBlock )
virtual

在文件 SubsystemTerrain.cs396 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ DestroyCell()

virtual void Game.SubsystemTerrain.DestroyCell ( int toolLevel,
int x,
int y,
int z,
int newValue,
bool noDrop,
bool noParticleSystem,
MovingBlock movingBlock = null )
virtual

在文件 SubsystemTerrain.cs429 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Dispose()

override void Game.SubsystemTerrain.Dispose ( )
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemTerrain.cs567 行定义.

◆ Draw()

virtual void Game.SubsystemTerrain.Draw ( Camera camera,
int drawOrder )
virtual

实现了 Game.IDrawable.

在文件 SubsystemTerrain.cs472 行定义.

◆ Load()

override void Game.SubsystemTerrain.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemTerrain.cs493 行定义.

◆ ProcessModifiedCells()

virtual void Game.SubsystemTerrain.ProcessModifiedCells ( )
virtual

在文件 SubsystemTerrain.cs66 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Raycast() [1/2]

? TerrainRaycastResult Game.SubsystemTerrain.Raycast ( Terrain terrain,
Vector3 start,
Vector3 end,
bool useInteractionBoxes,
bool skipAirBlocks,
Func< int, float, bool > action )
static

一个不依赖于SubsystemTerrain的射线检测方法 注意!由于此方法不依赖于SubsystemTerrain,故射线检测某些方块(如家具等)会异常或报错 请谨慎使用

参数
terrain
start
end
useInteractionBoxes
skipAirBlocks
action
返回

在文件 SubsystemTerrain.cs226 行定义.

函数调用图:

◆ Raycast() [2/2]

virtual ? TerrainRaycastResult Game.SubsystemTerrain.Raycast ( Vector3 start,
Vector3 end,
bool useInteractionBoxes,
bool skipAirBlocks,
Func< int, float, bool > action )
virtual

在文件 SubsystemTerrain.cs86 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Save()

override void Game.SubsystemTerrain.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemTerrain.cs554 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.SubsystemTerrain.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemTerrain.cs486 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_drawOrders

int [] Game.SubsystemTerrain.m_drawOrders = [0, 100]
static

在文件 SubsystemTerrain.cs40 行定义.

◆ m_dropValues

List<BlockDropValue> Game.SubsystemTerrain.m_dropValues = []

在文件 SubsystemTerrain.cs38 行定义.

◆ m_modifiedCells

Dictionary<Point3, bool> Game.SubsystemTerrain.m_modifiedCells = []

在文件 SubsystemTerrain.cs10 行定义.

◆ m_modifiedList

DynamicArray<Point3> Game.SubsystemTerrain.m_modifiedList = []

在文件 SubsystemTerrain.cs12 行定义.

◆ m_neighborOffsets

Point3 [] Game.SubsystemTerrain.m_neighborOffsets
static
初始值:
= [
new(0, 0, 0),
new(-1, 0, 0),
new(1, 0, 0),
new(0, -1, 0),
new(0, 1, 0),
new(0, 0, -1),
new(0, 0, 1)
]

在文件 SubsystemTerrain.cs14 行定义.

◆ m_subsystemBlockBehaviors

SubsystemBlockBehaviors Game.SubsystemTerrain.m_subsystemBlockBehaviors

在文件 SubsystemTerrain.cs36 行定义.

◆ m_subsystemParticles

SubsystemParticles Game.SubsystemTerrain.m_subsystemParticles

在文件 SubsystemTerrain.cs32 行定义.

◆ m_subsystemPickables

SubsystemPickables Game.SubsystemTerrain.m_subsystemPickables

在文件 SubsystemTerrain.cs34 行定义.

◆ m_subsystemsky

SubsystemSky Game.SubsystemTerrain.m_subsystemsky

在文件 SubsystemTerrain.cs24 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.SubsystemTerrain.m_subsystemTime

在文件 SubsystemTerrain.cs26 行定义.

◆ m_subsystemTimeOfDay

SubsystemTimeOfDay Game.SubsystemTerrain.m_subsystemTimeOfDay

在文件 SubsystemTerrain.cs28 行定义.

◆ m_subsystemViews

SubsystemGameWidgets Game.SubsystemTerrain.m_subsystemViews

在文件 SubsystemTerrain.cs30 行定义.

◆ TerrainRenderingEnabled

bool Game.SubsystemTerrain.TerrainRenderingEnabled = true
static

在文件 SubsystemTerrain.cs7 行定义.

◆ TerrainUpdaterEnabled

bool Game.SubsystemTerrain.TerrainUpdaterEnabled = true
static

在文件 SubsystemTerrain.cs8 行定义.

属性说明

◆ BlockGeometryGenerator

virtual BlockGeometryGenerator Game.SubsystemTerrain.BlockGeometryGenerator
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs60 行定义.

◆ DrawOrders

int [] Game.SubsystemTerrain.DrawOrders
get

实现了 Game.IDrawable.

在文件 SubsystemTerrain.cs62 行定义.

◆ SubsystemAnimatedTextures

virtual SubsystemAnimatedTextures Game.SubsystemTerrain.SubsystemAnimatedTextures
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs44 行定义.

◆ SubsystemFurnitureBlockBehavior

virtual SubsystemFurnitureBlockBehavior Game.SubsystemTerrain.SubsystemFurnitureBlockBehavior
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs46 行定义.

◆ SubsystemGameInfo

virtual SubsystemGameInfo Game.SubsystemTerrain.SubsystemGameInfo
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs42 行定义.

◆ SubsystemPalette

virtual SubsystemPalette Game.SubsystemTerrain.SubsystemPalette
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs48 行定义.

◆ Terrain

virtual Terrain Game.SubsystemTerrain.Terrain
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs50 行定义.

◆ TerrainContentsGenerator

virtual ITerrainContentsGenerator Game.SubsystemTerrain.TerrainContentsGenerator
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs58 行定义.

◆ TerrainRenderer

virtual TerrainRenderer Game.SubsystemTerrain.TerrainRenderer
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs54 行定义.

◆ TerrainSerializer

virtual TerrainSerializer23 Game.SubsystemTerrain.TerrainSerializer
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs56 行定义.

◆ TerrainUpdater

virtual TerrainUpdater Game.SubsystemTerrain.TerrainUpdater
getset

在文件 SubsystemTerrain.cs52 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.SubsystemTerrain.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemTerrain.cs64 行定义.


该类的文档由以下文件生成: