Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.Blockabstract

Game.AirBlock, Game.ArrowBlock, Game.AxeBlock, Game.BasePumpkinBlock, Game.BatteryBlock, Game.BoatBlock, Game.BombBlock, Game.BowBlock, Game.BrickBlock, Game.BucketBlock, Game.CactusBlock, Game.CairnBlock, Game.CampfireBlock, Game.ChristmasTreeBlock, Game.ChunkBlock, Game.ClothingBlock, Game.CompassBlock, Game.CraftingTableBlock, Game.CrossBlock, Game.CrossbowBlock, Game.CubeBlock, Game.DiamondChunkBlock, Game.DoorBlock, Game.EggBlock, Game.ExperienceBlock, Game.FenceBlock, Game.FenceGateBlock, Game.FireBlock, Game.FireworksBlock, Game.FlatBlock, Game.FoodBlock, Game.FurBlock, Game.FurnaceBlock, Game.FurnitureBlock, Game.GrassTrapBlock, Game.GravestoneBlock, Game.GunpowderKegBlock, Game.HammerBlock, Game.HygrometerBlock, Game.IncendiaryBombBlock, Game.IngotBlock, Game.IvyBlock, Game.JackOLanternBlock, Game.LadderBlock, Game.LeatherBlock, Game.MacheteBlock, Game.MagnetBlock, Game.MountedElectricElementBlock, Game.MusketBlock, Game.PickaxeBlock, Game.PistonBlock, Game.PistonHeadBlock, Game.RakeBlock, Game.RodBlock, Game.SaddleBlock, Game.ShadowBlock, Game.ShovelBlock, Game.SignBlock, Game.SlabBlock, Game.SnowballBlock, Game.SpearBlock, Game.StairsBlock, Game.StickBlock, Game.StoneAxeBlock, Game.StoneClubBlock, Game.ThermometerBlock, Game.TorchBlock, Game.TrapdoorBlock, Game.TreasureGeneratorBlock, Game.WhistleBlock, Game.WireBlock , 以及 Game.WoodenClubBlock 继承.

Game.Block 的协作图:

Public 成员函数

virtual Vector3 GetFirstPersonOffset (int value)
virtual Vector3 GetFirstPersonRotation (int value)
virtual float GetInHandScale (int value)
virtual Vector3 GetInHandOffset (int value)
virtual Vector3 GetInHandRotation (int value)
virtual float GetDensity (int value)
virtual float GetFirstPersonScale (int value)
virtual void Initialize ()
virtual TerrainVertex SetDiggingCrackingTextureTransform (TerrainVertex vertex)
virtual Texture2D GetDiggingCrackingTexture (ComponentMiner miner, float digProgress, int value, Texture2D[] defaultCrackTextures)
virtual bool GetIsDiggingTransparent (int value)
virtual float GetObjectShadowStrength (int value)
virtual float GetFuelHeatLevel (int value)
virtual float GetExplosionResilience (int value)
virtual float GetExplosionPressure (int value)
virtual int GetMaxStacking (int value)
virtual float GetFuelFireDuration (int value)
virtual float GetProjectileResilience (int value)
virtual float GetFireDuration (int value)
virtual float GetProjectileStickProbability (int value)
virtual bool MatchCrafingId (string CraftId)
virtual int GetPlayerLevelRequired (int value)
virtual bool HasCollisionBehavior_ (int value)
virtual string GetDisplayName (SubsystemTerrain subsystemTerrain, int value)
virtual int GetTextureSlotCount (int value)
 设置材质(正方形)单行格子(分割后每个材质)数,对放置后的方块无效
virtual bool IsEditable_ (int value)
virtual bool IsAimable_ (int value)
virtual bool Eat (ComponentVitalStats vitalStats, int value)
virtual bool CanWear (int value)
virtual ClothingData GetClothingData (int value)
virtual int GetToolLevel (int value)
virtual bool IsCollidable_ (int value)
virtual bool IsTransparent_ (int value)
virtual bool GenerateFacesForSameNeighbors_ (int value)
virtual bool IsFluidBlocker_ (int value)
virtual bool IsGatherable_ (int value)
virtual bool IsNonDuplicable_ (int value)
virtual bool IsPlaceable_ (int value)
virtual bool IsPlacementTransparent_ (int value)
virtual bool IsStickable_ (int value)
virtual float GetProjectileSpeed (int value)
virtual float GetProjectileDamping (int value)
virtual string GetDescription (int value)
virtual FoodType GetFoodType (int value)
virtual string GetCategory (int value)
virtual float GetDigResilience (int value)
virtual BlockDigMethod GetBlockDigMethod (int value)
virtual float GetShovelPower (int value)
virtual float GetQuarryPower (int value)
virtual float GetHackPower (int value)
virtual IEnumerable< int > GetCreativeValues ()
virtual bool GetAlignToVelocity (int value)
virtual bool IsInteractive (SubsystemTerrain subsystemTerrain, int value)
virtual IEnumerable< CraftingRecipeGetProceduralCraftingRecipes ()
virtual CraftingRecipe GetAdHocCraftingRecipe (SubsystemTerrain subsystemTerrain, string[] ingredients, float heatLevel, float playerLevel)
virtual bool IsFaceTransparent (SubsystemTerrain subsystemTerrain, int face, int value)
virtual bool ShouldGenerateFace (SubsystemTerrain subsystemTerrain, int face, int value, int neighborValue, int x, int y, int z)
virtual int GetShadowStrength (int value)
virtual int GetFaceTextureSlot (int face, int value)
virtual string GetSoundMaterialName (SubsystemTerrain subsystemTerrain, int value)
void GenerateTerrainVertices (BlockGeometryGenerator generator, TerrainGeometry geometry, int value, int x, int y, int z)
 生成地形顶点(用于绘制放置的方块)
virtual void GenerateTerrainVertices (BlockGeometryGenerator generator, TerrainGeometrySubset geometry, int value, int x, int y, int z)
void DrawBlock (PrimitivesRenderer3D primitivesRenderer, int value, Color color, float size, ref Matrix matrix, DrawBlockEnvironmentData environmentData)
 绘制方块_用于绘制方块物品形态
virtual BlockPlacementData GetPlacementValue (SubsystemTerrain subsystemTerrain, ComponentMiner componentMiner, int value, TerrainRaycastResult raycastResult)
 方块放置方向
virtual string GetCraftingId (int value)
virtual int GetDisplayOrder (int value)
virtual BlockPlacementData GetDigValue (SubsystemTerrain subsystemTerrain, ComponentMiner componentMiner, int value, int toolValue, TerrainRaycastResult raycastResult)
virtual float GetRequiredToolLevel (int value)
virtual void GetDropValues (SubsystemTerrain subsystemTerrain, int oldValue, int newValue, int toolLevel, List< BlockDropValue > dropValues, out bool showDebris)
virtual int GetDamage (int value)
virtual int SetDamage (int value, int damage)
virtual int GetDamageDestructionValue (int value)
virtual int GetRotPeriod (int value)
virtual float GetSicknessProbability (int value)
virtual float GetMeleePower (int value)
virtual float GetMeleeHitProbability (int value)
virtual float GetProjectilePower (int value)
virtual float GetHeat (int value)
virtual float GetBlockHealth (int value)
virtual int GetDurability (int value)
virtual bool GetExplosionIncendiary (int value)
virtual Vector3 GetIconBlockOffset (int value, DrawBlockEnvironmentData environmentData)
virtual Vector3 GetIconViewOffset (int value, DrawBlockEnvironmentData environmentData)
virtual float GetIconViewScale (int value, DrawBlockEnvironmentData environmentData)
virtual BlockDebrisParticleSystem CreateDebrisParticleSystem (SubsystemTerrain subsystemTerrain, Vector3 position, int value, float strength)
virtual BoundingBox[] GetCustomCollisionBoxes (SubsystemTerrain terrain, int value)
virtual BoundingBox[] GetCustomInteractionBoxes (SubsystemTerrain terrain, int value)
virtual int GetEmittedLightAmount (int value)
virtual float GetNutritionalValue (int value)
virtual bool ShouldAvoid (int value)
virtual bool ShouldAvoid (int value, ComponentPilot componentPilot)
virtual bool IsSwapAnimationNeeded (int oldValue, int newValue)
virtual bool IsHeatBlocker (int value)
virtual ? float Raycast (Ray3 ray, SubsystemTerrain subsystemTerrain, int value, bool useInteractionBoxes, out int nearestBoxIndex, out BoundingBox nearestBox)
virtual bool GetIsCollapsable (int value)
virtual bool IsCollapseSupportBlock (SubsystemTerrain subsystemTerrain, int value)
virtual bool IsCollapseDestructibleBlock (int value)
virtual bool IsMovableByPiston (int value, int pistonFace, int y, out bool isEnd)
virtual bool IsBlockingPiston (int value)
virtual bool IsSuitableForPlants (int value, int plantValue)
virtual bool IsNonAttachable (int value)
virtual bool IsFaceNonAttachable (SubsystemTerrain subsystemTerrain, int face, int value, int attachBlockValue)
virtual bool ShouldBeAddedToProject (SubsystemBlocksManager subsystemBlocksManager)
virtual bool CanBlockBeBuiltIntoFurniture (int value)
virtual int GetPriorityUse (int value, ComponentMiner componentMiner)
virtual int GetPriorityInteract (int value, ComponentMiner componentMiner)
virtual int GetPriorityPlace (int value, ComponentMiner componentMiner)
virtual bool CanBeFiredByDispenser (int value)
virtual RecipaediaDescriptionScreen GetBlockDescriptionScreen (int value)
virtual RecipaediaRecipesScreen GetBlockRecipeScreen (int value)

Public 属性

int BlockIndex
string DefaultDisplayName = string.Empty
string DefaultDescription = string.Empty
string DefaultCategory = string.Empty
int DisplayOrder
Vector3 DefaultIconBlockOffset = Vector3.Zero
Vector3 DefaultIconViewOffset = new(1f)
float DefaultIconViewScale = 1f
float FirstPersonScale = 1f
Vector3 FirstPersonOffset = Vector3.Zero
bool StaticBlockIndex = false
bool CanBeBuiltIntoFurniture = false
bool IsCollapsable = false
Vector3 FirstPersonRotation = Vector3.Zero
float InHandScale = 1f
Vector3 InHandOffset = Vector3.Zero
Vector3 InHandRotation = Vector3.Zero
string Behaviors = string.Empty
string CraftingId = string.Empty
int DefaultCreativeData
bool IsCollidable = true
bool IsPlaceable = true
bool IsDiggingTransparent
bool IsPlacementTransparent
bool DefaultIsInteractive
bool IsEditable
bool IsNonDuplicable
bool IsGatherable
bool HasCollisionBehavior
bool KillsWhenStuck
bool IsFluidBlocker = true
bool IsTransparent
bool GenerateFacesForSameNeighbors
int DefaultShadowStrength
int LightAttenuation
int DefaultEmittedLightAmount
float ObjectShadowStrength
int DefaultDropContent
float DefaultDropCount = 1f
float DefaultExperienceCount
int RequiredToolLevel
int MaxStacking = 40
float SleepSuitability
float FrictionFactor = 1f
float Density = 4f
bool NoAutoJump
bool NoSmoothRise
int DefaultTextureSlot
float DestructionDebrisScale = 1f
float FuelHeatLevel
float FuelFireDuration
string DefaultSoundMaterialName
float ShovelPower = 1f
float QuarryPower = 1f
float HackPower = 1f
float DefaultMeleePower = 1f
float DefaultMeleeHitProbability = 0.66f
float DefaultProjectilePower = 1f
int ToolLevel
int PlayerLevelRequired = 1
int Durability = -1
BlockDigMethod DigMethod
float DigResilience = 1f
float ProjectileResilience = 1f
bool IsAimable
bool IsStickable
bool AlignToVelocity
float ProjectileSpeed = 15f
float ProjectileDamping = 0.8f
float ProjectileTipOffset
bool DisintegratesOnHit
float ProjectileStickProbability
float DefaultHeat
float FireDuration
float ExplosionResilience
float DefaultExplosionPressure
bool DefaultExplosionIncendiary
bool ExplosionKeepsPickables
float DefaultNutritionalValue
FoodType FoodType
int DefaultRotPeriod
float DefaultSicknessProbability
bool? DefaultIsNonAttachable = null
int PriorityUse = 3000
int PriorityInteract = 2000
int PriorityPlace = 1000
Random Random = new()

静态 Public 属性

static BoundingBox[] m_defaultCollisionBoxes = [new(Vector3.Zero, Vector3.One)]

属性

virtual bool IsIndexDynamic [get]

详细描述

在文件 Block.cs5 行定义.

成员函数说明

◆ CanBeFiredByDispenser()

virtual bool Game.Block.CanBeFiredByDispenser ( int value)
virtual

在文件 Block.cs583 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ CanBlockBeBuiltIntoFurniture()

virtual bool Game.Block.CanBlockBeBuiltIntoFurniture ( int value)
virtual

在文件 Block.cs564 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ CanWear()

virtual bool Game.Block.CanWear ( int value)
virtual

Game.ClothingBlock 重载.

在文件 Block.cs254 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ CreateDebrisParticleSystem()

◆ DrawBlock()

void Game.Block.DrawBlock ( PrimitivesRenderer3D primitivesRenderer,
int value,
Color color,
float size,
ref Matrix matrix,
DrawBlockEnvironmentData environmentData )
abstract

绘制方块_用于绘制方块物品形态

参数
primitivesRenderer
value
color
size
matrix
environmentData
这是这个函数的调用关系图:

◆ Eat()

virtual bool Game.Block.Eat ( ComponentVitalStats vitalStats,
int value )
virtual

在文件 Block.cs252 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GenerateFacesForSameNeighbors_()

virtual bool Game.Block.GenerateFacesForSameNeighbors_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs264 行定义.

◆ GenerateTerrainVertices() [1/2]

void Game.Block.GenerateTerrainVertices ( BlockGeometryGenerator generator,
TerrainGeometry geometry,
int value,
int x,
int y,
int z )
abstract

生成地形顶点(用于绘制放置的方块)

参数
generator
geometry
value
x
y
z
这是这个函数的调用关系图:

◆ GenerateTerrainVertices() [2/2]

virtual void Game.Block.GenerateTerrainVertices ( BlockGeometryGenerator generator,
TerrainGeometrySubset geometry,
int value,
int x,
int y,
int z )
virtual

在文件 Block.cs354 行定义.

◆ GetAdHocCraftingRecipe()

virtual CraftingRecipe Game.Block.GetAdHocCraftingRecipe ( SubsystemTerrain subsystemTerrain,
string[] ingredients,
float heatLevel,
float playerLevel )
virtual

Game.CarpetBlock, Game.ClothingBlock , 以及 Game.FurnitureBlock 重载.

在文件 Block.cs319 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetAlignToVelocity()

virtual bool Game.Block.GetAlignToVelocity ( int value)
virtual

在文件 Block.cs311 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetBlockDescriptionScreen()

virtual RecipaediaDescriptionScreen Game.Block.GetBlockDescriptionScreen ( int value)
virtual

在文件 Block.cs585 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetBlockDigMethod()

virtual BlockDigMethod Game.Block.GetBlockDigMethod ( int value)
virtual

在文件 Block.cs297 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetBlockHealth()

virtual float Game.Block.GetBlockHealth ( int value)
virtual

在文件 Block.cs461 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetBlockRecipeScreen()

virtual RecipaediaRecipesScreen Game.Block.GetBlockRecipeScreen ( int value)
virtual

在文件 Block.cs587 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetCategory()

virtual string Game.Block.GetCategory ( int value)
virtual

◆ GetClothingData()

virtual ClothingData Game.Block.GetClothingData ( int value)
virtual

Game.ClothingBlock 重载.

在文件 Block.cs256 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetCraftingId()

virtual string Game.Block.GetCraftingId ( int value)
virtual

在文件 Block.cs390 行定义.

◆ GetCreativeValues()

◆ GetCustomCollisionBoxes()

◆ GetCustomInteractionBoxes()

virtual BoundingBox[] Game.Block.GetCustomInteractionBoxes ( SubsystemTerrain terrain,
int value )
virtual

Game.FurnitureBlock 重载.

在文件 Block.cs487 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDamage()

virtual int Game.Block.GetDamage ( int value)
virtual

Game.BasePumpkinBlock, Game.BowBlock, Game.ClothingBlock, Game.CrossbowBlock, Game.EggBlock , 以及 Game.MusketBlock 重载.

在文件 Block.cs438 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDamageDestructionValue()

virtual int Game.Block.GetDamageDestructionValue ( int value)
virtual

◆ GetDensity()

virtual float Game.Block.GetDensity ( int value)
virtual

在文件 Block.cs184 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDescription()

virtual string Game.Block.GetDescription ( int value)
virtual

Game.ClothingBlock 重载.

在文件 Block.cs282 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDiggingCrackingTexture()

virtual Texture2D Game.Block.GetDiggingCrackingTexture ( ComponentMiner miner,
float digProgress,
int value,
Texture2D[] defaultCrackTextures )
virtual

在文件 Block.cs203 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDigResilience()

virtual float Game.Block.GetDigResilience ( int value)
virtual

在文件 Block.cs295 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDigValue()

virtual BlockPlacementData Game.Block.GetDigValue ( SubsystemTerrain subsystemTerrain,
ComponentMiner componentMiner,
int value,
int toolValue,
TerrainRaycastResult raycastResult )
virtual

Game.DeciduousLeavesBlock , 以及 Game.WireBlock 重载.

在文件 Block.cs394 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDisplayName()

◆ GetDisplayOrder()

virtual int Game.Block.GetDisplayOrder ( int value)
virtual

Game.ClothingBlock 重载.

在文件 Block.cs392 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDropValues()

◆ GetDurability()

virtual int Game.Block.GetDurability ( int value)
virtual

在文件 Block.cs470 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetEmittedLightAmount()

virtual int Game.Block.GetEmittedLightAmount ( int value)
virtual

Game.CampfireBlock, Game.ChristmasTreeBlock, Game.FurnitureBlock , 以及 Game.LightbulbBlock 重载.

在文件 Block.cs489 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetExplosionIncendiary()

virtual bool Game.Block.GetExplosionIncendiary ( int value)
virtual

在文件 Block.cs472 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetExplosionPressure()

virtual float Game.Block.GetExplosionPressure ( int value)
virtual

Game.ArrowBlock , 以及 Game.BulletBlock 重载.

在文件 Block.cs216 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetExplosionResilience()

virtual float Game.Block.GetExplosionResilience ( int value)
virtual

在文件 Block.cs214 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFaceTextureSlot()

◆ GetFireDuration()

virtual float Game.Block.GetFireDuration ( int value)
virtual

在文件 Block.cs223 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFirstPersonOffset()

virtual Vector3 Game.Block.GetFirstPersonOffset ( int value)
virtual

在文件 Block.cs34 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFirstPersonRotation()

virtual Vector3 Game.Block.GetFirstPersonRotation ( int value)
virtual

在文件 Block.cs37 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFirstPersonScale()

virtual float Game.Block.GetFirstPersonScale ( int value)
virtual

在文件 Block.cs186 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFoodType()

virtual FoodType Game.Block.GetFoodType ( int value)
virtual

在文件 Block.cs291 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFuelFireDuration()

virtual float Game.Block.GetFuelFireDuration ( int value)
virtual

在文件 Block.cs220 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFuelHeatLevel()

virtual float Game.Block.GetFuelHeatLevel ( int value)
virtual

在文件 Block.cs212 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetHackPower()

virtual float Game.Block.GetHackPower ( int value)
virtual

在文件 Block.cs303 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetHeat()

virtual float Game.Block.GetHeat ( int value)
virtual

Game.CampfireBlock 重载.

在文件 Block.cs459 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetIconBlockOffset()

virtual Vector3 Game.Block.GetIconBlockOffset ( int value,
DrawBlockEnvironmentData environmentData )
virtual

在文件 Block.cs474 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetIconViewOffset()

virtual Vector3 Game.Block.GetIconViewOffset ( int value,
DrawBlockEnvironmentData environmentData )
virtual

在文件 Block.cs476 行定义.

◆ GetIconViewScale()

virtual float Game.Block.GetIconViewScale ( int value,
DrawBlockEnvironmentData environmentData )
virtual

Game.ArrowBlock , 以及 Game.FurnitureBlock 重载.

在文件 Block.cs478 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetInHandOffset()

virtual Vector3 Game.Block.GetInHandOffset ( int value)
virtual

在文件 Block.cs41 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetInHandRotation()

virtual Vector3 Game.Block.GetInHandRotation ( int value)
virtual

在文件 Block.cs44 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetInHandScale()

virtual float Game.Block.GetInHandScale ( int value)
virtual

在文件 Block.cs39 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetIsCollapsable()

virtual bool Game.Block.GetIsCollapsable ( int value)
virtual

在文件 Block.cs525 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetIsDiggingTransparent()

virtual bool Game.Block.GetIsDiggingTransparent ( int value)
virtual

在文件 Block.cs208 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetMaxStacking()

virtual int Game.Block.GetMaxStacking ( int value)
virtual

在文件 Block.cs218 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetMeleeHitProbability()

virtual float Game.Block.GetMeleeHitProbability ( int value)
virtual

在文件 Block.cs455 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetMeleePower()

virtual float Game.Block.GetMeleePower ( int value)
virtual

在文件 Block.cs453 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetNutritionalValue()

virtual float Game.Block.GetNutritionalValue ( int value)
virtual

Game.BasePumpkinBlock , 以及 Game.EggBlock 重载.

在文件 Block.cs491 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetObjectShadowStrength()

virtual float Game.Block.GetObjectShadowStrength ( int value)
virtual

在文件 Block.cs210 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetPlacementValue()

◆ GetPlayerLevelRequired()

virtual int Game.Block.GetPlayerLevelRequired ( int value)
virtual

在文件 Block.cs229 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetPriorityInteract()

virtual int Game.Block.GetPriorityInteract ( int value,
ComponentMiner componentMiner )
virtual

在文件 Block.cs568 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetPriorityPlace()

virtual int Game.Block.GetPriorityPlace ( int value,
ComponentMiner componentMiner )
virtual

在文件 Block.cs576 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetPriorityUse()

virtual int Game.Block.GetPriorityUse ( int value,
ComponentMiner componentMiner )
virtual

Game.MatchBlock 重载.

在文件 Block.cs566 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetProceduralCraftingRecipes()

virtual IEnumerable< CraftingRecipe > Game.Block.GetProceduralCraftingRecipes ( )
virtual

◆ GetProjectileDamping()

virtual float Game.Block.GetProjectileDamping ( int value)
virtual

在文件 Block.cs280 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetProjectilePower()

virtual float Game.Block.GetProjectilePower ( int value)
virtual

Game.ArrowBlock , 以及 Game.BulletBlock 重载.

在文件 Block.cs457 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetProjectileResilience()

virtual float Game.Block.GetProjectileResilience ( int value)
virtual

在文件 Block.cs222 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetProjectileSpeed()

virtual float Game.Block.GetProjectileSpeed ( int value)
virtual

在文件 Block.cs278 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetProjectileStickProbability()

virtual float Game.Block.GetProjectileStickProbability ( int value)
virtual

在文件 Block.cs225 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetQuarryPower()

virtual float Game.Block.GetQuarryPower ( int value)
virtual

在文件 Block.cs301 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetRequiredToolLevel()

virtual float Game.Block.GetRequiredToolLevel ( int value)
virtual

在文件 Block.cs405 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetRotPeriod()

virtual int Game.Block.GetRotPeriod ( int value)
virtual

Game.BasePumpkinBlock , 以及 Game.EggBlock 重载.

在文件 Block.cs449 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetShadowStrength()

virtual int Game.Block.GetShadowStrength ( int value)
virtual

◆ GetShovelPower()

virtual float Game.Block.GetShovelPower ( int value)
virtual

在文件 Block.cs299 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetSicknessProbability()

virtual float Game.Block.GetSicknessProbability ( int value)
virtual

Game.EggBlock 重载.

在文件 Block.cs451 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetSoundMaterialName()

virtual string Game.Block.GetSoundMaterialName ( SubsystemTerrain subsystemTerrain,
int value )
virtual

Game.FurnitureBlock 重载.

在文件 Block.cs341 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetTextureSlotCount()

virtual int Game.Block.GetTextureSlotCount ( int value)
virtual

设置材质(正方形)单行格子(分割后每个材质)数,对放置后的方块无效

参数
value材质(正方形)单行格子(分割后每个材质)数

Game.ExperienceBlock 重载.

在文件 Block.cs246 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetToolLevel()

virtual int Game.Block.GetToolLevel ( int value)
virtual

在文件 Block.cs258 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ HasCollisionBehavior_()

virtual bool Game.Block.HasCollisionBehavior_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs231 行定义.

◆ Initialize()

virtual void Game.Block.Initialize ( )
virtual

Game.ArrowBlock, Game.AttachedSignBlock, Game.AxeBlock, Game.BasePumpkinBlock, Game.BatteryBlock, Game.BoatBlock, Game.BombBlock, Game.BowBlock, Game.BrickBlock, Game.ButtonBlock, Game.CactusBlock, Game.CairnBlock, Game.CampfireBlock, Game.ChristmasTreeBlock, Game.ChunkBlock, Game.ClothingBlock, Game.CompassBlock, Game.CraftingTableBlock, Game.CrossbowBlock, Game.DetonatorBlock, Game.DiamondChunkBlock, Game.DoorBlock, Game.EggBlock, Game.EmptyBucketBlock, Game.ExperienceBlock, Game.FenceBlock, Game.FenceGateBlock, Game.FireworksBlock, Game.FluidBlock, Game.FoodBlock, Game.FourLedBlock, Game.FurBlock, Game.FurnaceBlock, Game.FurnitureBlock, Game.GrassTrapBlock, Game.GravestoneBlock, Game.GunpowderKegBlock, Game.HammerBlock, Game.HygrometerBlock, Game.IncendiaryBombBlock, Game.IngotBlock, Game.JackOLanternBlock, Game.LadderBlock, Game.LeatherBlock, Game.LedBlock, Game.LightbulbBlock, Game.MacheteBlock, Game.MagmaBucketBlock, Game.MagnetBlock, Game.MilkBucketBlock, Game.MotionDetectorBlock, Game.MulticoloredLedBlock, Game.MusketBlock, Game.OneLedBlock, Game.PaintBucketBlock, Game.PaintStripperBucketBlock, Game.PhotodiodeBlock, Game.PickaxeBlock, Game.PistonBlock, Game.PistonHeadBlock, Game.PostedSignBlock, Game.PressurePlateBlock, Game.PumpkinSoupBucketBlock, Game.RakeBlock, Game.RodBlock, Game.RotateableMountedElectricElementBlock, Game.RottenMilkBucketBlock, Game.RottenPumpkinSoupBucketBlock, Game.SaddleBlock, Game.SeaUrchinBlock, Game.SevenSegmentDisplayBlock, Game.ShovelBlock, Game.SlabBlock, Game.SnowballBlock, Game.SpearBlock, Game.SpikedPlankBlock, Game.StairsBlock, Game.StarfishBlock, Game.StickBlock, Game.StoneAxeBlock, Game.StoneClubBlock, Game.SwitchBlock, Game.ThermometerBlock, Game.TorchBlock, Game.TrapdoorBlock, Game.WaterBucketBlock, Game.WhistleBlock, Game.WireBlock , 以及 Game.WoodenClubBlock 重载.

在文件 Block.cs188 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ IsAimable_()

virtual bool Game.Block.IsAimable_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs250 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsBlockingPiston()

virtual bool Game.Block.IsBlockingPiston ( int value)
virtual

在文件 Block.cs543 行定义.

◆ IsCollapseDestructibleBlock()

virtual bool Game.Block.IsCollapseDestructibleBlock ( int value)
virtual

Game.FluidBlock , 以及 Game.TrapdoorBlock 重载.

在文件 Block.cs530 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsCollapseSupportBlock()

virtual bool Game.Block.IsCollapseSupportBlock ( SubsystemTerrain subsystemTerrain,
int value )
virtual

Game.FramedGlassBlock, Game.GlassBlock, Game.PistonBlock, Game.PistonHeadBlock, Game.SoilBlock, Game.TrapdoorBlock , 以及 Game.WindowBlock 重载.

在文件 Block.cs527 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsCollidable_()

virtual bool Game.Block.IsCollidable_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs260 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsEditable_()

virtual bool Game.Block.IsEditable_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs248 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsFaceNonAttachable()

virtual bool Game.Block.IsFaceNonAttachable ( SubsystemTerrain subsystemTerrain,
int face,
int value,
int attachBlockValue )
virtual

Game.FenceBlock, Game.PistonBlock, Game.PistonHeadBlock , 以及 Game.SoilBlock 重载.

在文件 Block.cs554 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ IsFaceTransparent()

virtual bool Game.Block.IsFaceTransparent ( SubsystemTerrain subsystemTerrain,
int face,
int value )
virtual

◆ IsFluidBlocker_()

virtual bool Game.Block.IsFluidBlocker_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs266 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsGatherable_()

virtual bool Game.Block.IsGatherable_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs268 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsHeatBlocker()

virtual bool Game.Block.IsHeatBlocker ( int value)
virtual

Game.DoorBlock , 以及 Game.FluidBlock 重载.

在文件 Block.cs499 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsInteractive()

virtual bool Game.Block.IsInteractive ( SubsystemTerrain subsystemTerrain,
int value )
virtual

Game.FurnitureBlock 重载.

在文件 Block.cs313 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsMovableByPiston()

virtual bool Game.Block.IsMovableByPiston ( int value,
int pistonFace,
int y,
out bool isEnd )
virtual

◆ IsNonAttachable()

virtual bool Game.Block.IsNonAttachable ( int value)
virtual

Game.FramedGlassBlock, Game.GlassBlock , 以及 Game.WindowBlock 重载.

在文件 Block.cs547 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ IsNonDuplicable_()

virtual bool Game.Block.IsNonDuplicable_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs270 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsPlaceable_()

virtual bool Game.Block.IsPlaceable_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs272 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsPlacementTransparent_()

virtual bool Game.Block.IsPlacementTransparent_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs274 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsStickable_()

virtual bool Game.Block.IsStickable_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs276 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsSuitableForPlants()

virtual bool Game.Block.IsSuitableForPlants ( int value,
int plantValue )
virtual

Game.BasePumpkinBlock, Game.DirtBlock, Game.GrassBlock, Game.SandBlock , 以及 Game.SoilBlock 重载.

在文件 Block.cs545 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsSwapAnimationNeeded()

virtual bool Game.Block.IsSwapAnimationNeeded ( int oldValue,
int newValue )
virtual

Game.BowBlock, Game.CrossbowBlock , 以及 Game.MusketBlock 重载.

在文件 Block.cs497 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsTransparent_()

virtual bool Game.Block.IsTransparent_ ( int value)
virtual

在文件 Block.cs262 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ MatchCrafingId()

virtual bool Game.Block.MatchCrafingId ( string CraftId)
virtual

在文件 Block.cs227 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Raycast()

virtual ? float Game.Block.Raycast ( Ray3 ray,
SubsystemTerrain subsystemTerrain,
int value,
bool useInteractionBoxes,
out int nearestBoxIndex,
out BoundingBox nearestBox )
virtual

在文件 Block.cs501 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ SetDamage()

virtual int Game.Block.SetDamage ( int value,
int damage )
virtual

Game.BasePumpkinBlock, Game.BowBlock, Game.ClothingBlock, Game.CrossbowBlock, Game.EggBlock , 以及 Game.MusketBlock 重载.

在文件 Block.cs440 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ SetDiggingCrackingTextureTransform()

virtual TerrainVertex Game.Block.SetDiggingCrackingTextureTransform ( TerrainVertex vertex)
virtual

在文件 Block.cs195 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ ShouldAvoid() [1/2]

virtual bool Game.Block.ShouldAvoid ( int value)
virtual

Game.CactusBlock, Game.CampfireBlock, Game.FireBlock, Game.MagmaBlock , 以及 Game.SpikedPlankBlock 重载.

在文件 Block.cs493 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ ShouldAvoid() [2/2]

virtual bool Game.Block.ShouldAvoid ( int value,
ComponentPilot componentPilot )
virtual

Game.MagmaBlock 重载.

在文件 Block.cs495 行定义.

◆ ShouldBeAddedToProject()

virtual bool Game.Block.ShouldBeAddedToProject ( SubsystemBlocksManager subsystemBlocksManager)
virtual

在文件 Block.cs562 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ ShouldGenerateFace()

virtual bool Game.Block.ShouldGenerateFace ( SubsystemTerrain subsystemTerrain,
int face,
int value,
int neighborValue,
int x,
int y,
int z )
virtual

Game.DeciduousLeavesBlock, Game.FluidBlock, Game.FramedGlassBlock , 以及 Game.GlassBlock 重载.

在文件 Block.cs326 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ AlignToVelocity

bool Game.Block.AlignToVelocity

在文件 Block.cs143 行定义.

◆ Behaviors

string Game.Block.Behaviors = string.Empty

在文件 Block.cs45 行定义.

◆ BlockIndex

int Game.Block.BlockIndex

在文件 Block.cs6 行定义.

◆ CanBeBuiltIntoFurniture

bool Game.Block.CanBeBuiltIntoFurniture = false

在文件 Block.cs31 行定义.

◆ CraftingId

string Game.Block.CraftingId = string.Empty

在文件 Block.cs47 行定义.

◆ DefaultCategory

string Game.Block.DefaultCategory = string.Empty

在文件 Block.cs12 行定义.

◆ DefaultCreativeData

int Game.Block.DefaultCreativeData

在文件 Block.cs49 行定义.

◆ DefaultDescription

string Game.Block.DefaultDescription = string.Empty

在文件 Block.cs10 行定义.

◆ DefaultDisplayName

string Game.Block.DefaultDisplayName = string.Empty

在文件 Block.cs8 行定义.

◆ DefaultDropContent

int Game.Block.DefaultDropContent

在文件 Block.cs85 行定义.

◆ DefaultDropCount

float Game.Block.DefaultDropCount = 1f

在文件 Block.cs87 行定义.

◆ DefaultEmittedLightAmount

int Game.Block.DefaultEmittedLightAmount

在文件 Block.cs81 行定义.

◆ DefaultExperienceCount

float Game.Block.DefaultExperienceCount

在文件 Block.cs89 行定义.

◆ DefaultExplosionIncendiary

bool Game.Block.DefaultExplosionIncendiary

在文件 Block.cs163 行定义.

◆ DefaultExplosionPressure

float Game.Block.DefaultExplosionPressure

在文件 Block.cs161 行定义.

◆ DefaultHeat

float Game.Block.DefaultHeat

在文件 Block.cs155 行定义.

◆ DefaultIconBlockOffset

Vector3 Game.Block.DefaultIconBlockOffset = Vector3.Zero

在文件 Block.cs16 行定义.

◆ DefaultIconViewOffset

Vector3 Game.Block.DefaultIconViewOffset = new(1f)

在文件 Block.cs18 行定义.

◆ DefaultIconViewScale

float Game.Block.DefaultIconViewScale = 1f

在文件 Block.cs20 行定义.

◆ DefaultIsInteractive

bool Game.Block.DefaultIsInteractive

在文件 Block.cs59 行定义.

◆ DefaultIsNonAttachable

bool? Game.Block.DefaultIsNonAttachable = null

在文件 Block.cs175 行定义.

◆ DefaultMeleeHitProbability

float Game.Block.DefaultMeleeHitProbability = 0.66f

在文件 Block.cs123 行定义.

◆ DefaultMeleePower

float Game.Block.DefaultMeleePower = 1f

在文件 Block.cs121 行定义.

◆ DefaultNutritionalValue

float Game.Block.DefaultNutritionalValue

在文件 Block.cs167 行定义.

◆ DefaultProjectilePower

float Game.Block.DefaultProjectilePower = 1f

在文件 Block.cs125 行定义.

◆ DefaultRotPeriod

int Game.Block.DefaultRotPeriod

在文件 Block.cs171 行定义.

◆ DefaultShadowStrength

int Game.Block.DefaultShadowStrength

在文件 Block.cs77 行定义.

◆ DefaultSicknessProbability

float Game.Block.DefaultSicknessProbability

在文件 Block.cs173 行定义.

◆ DefaultSoundMaterialName

string Game.Block.DefaultSoundMaterialName

在文件 Block.cs113 行定义.

◆ DefaultTextureSlot

int Game.Block.DefaultTextureSlot

在文件 Block.cs105 行定义.

◆ Density

float Game.Block.Density = 4f

在文件 Block.cs99 行定义.

◆ DestructionDebrisScale

float Game.Block.DestructionDebrisScale = 1f

在文件 Block.cs107 行定义.

◆ DigMethod

BlockDigMethod Game.Block.DigMethod

在文件 Block.cs133 行定义.

◆ DigResilience

float Game.Block.DigResilience = 1f

在文件 Block.cs135 行定义.

◆ DisintegratesOnHit

bool Game.Block.DisintegratesOnHit

在文件 Block.cs151 行定义.

◆ DisplayOrder

int Game.Block.DisplayOrder

在文件 Block.cs14 行定义.

◆ Durability

int Game.Block.Durability = -1

在文件 Block.cs131 行定义.

◆ ExplosionKeepsPickables

bool Game.Block.ExplosionKeepsPickables

在文件 Block.cs165 行定义.

◆ ExplosionResilience

float Game.Block.ExplosionResilience

在文件 Block.cs159 行定义.

◆ FireDuration

float Game.Block.FireDuration

在文件 Block.cs157 行定义.

◆ FirstPersonOffset

Vector3 Game.Block.FirstPersonOffset = Vector3.Zero

在文件 Block.cs24 行定义.

◆ FirstPersonRotation

Vector3 Game.Block.FirstPersonRotation = Vector3.Zero

在文件 Block.cs36 行定义.

◆ FirstPersonScale

float Game.Block.FirstPersonScale = 1f

在文件 Block.cs22 行定义.

◆ FoodType

FoodType Game.Block.FoodType

在文件 Block.cs169 行定义.

◆ FrictionFactor

float Game.Block.FrictionFactor = 1f

在文件 Block.cs97 行定义.

◆ FuelFireDuration

float Game.Block.FuelFireDuration

在文件 Block.cs111 行定义.

◆ FuelHeatLevel

float Game.Block.FuelHeatLevel

在文件 Block.cs109 行定义.

◆ GenerateFacesForSameNeighbors

bool Game.Block.GenerateFacesForSameNeighbors

在文件 Block.cs75 行定义.

◆ HackPower

float Game.Block.HackPower = 1f

在文件 Block.cs119 行定义.

◆ HasCollisionBehavior

bool Game.Block.HasCollisionBehavior

在文件 Block.cs67 行定义.

◆ InHandOffset

Vector3 Game.Block.InHandOffset = Vector3.Zero

在文件 Block.cs40 行定义.

◆ InHandRotation

Vector3 Game.Block.InHandRotation = Vector3.Zero

在文件 Block.cs42 行定义.

◆ InHandScale

float Game.Block.InHandScale = 1f

在文件 Block.cs38 行定义.

◆ IsAimable

bool Game.Block.IsAimable

在文件 Block.cs139 行定义.

◆ IsCollapsable

bool Game.Block.IsCollapsable = false

在文件 Block.cs33 行定义.

◆ IsCollidable

bool Game.Block.IsCollidable = true

在文件 Block.cs51 行定义.

◆ IsDiggingTransparent

bool Game.Block.IsDiggingTransparent

在文件 Block.cs55 行定义.

◆ IsEditable

bool Game.Block.IsEditable

在文件 Block.cs61 行定义.

◆ IsFluidBlocker

bool Game.Block.IsFluidBlocker = true

在文件 Block.cs71 行定义.

◆ IsGatherable

bool Game.Block.IsGatherable

在文件 Block.cs65 行定义.

◆ IsNonDuplicable

bool Game.Block.IsNonDuplicable

在文件 Block.cs63 行定义.

◆ IsPlaceable

bool Game.Block.IsPlaceable = true

在文件 Block.cs53 行定义.

◆ IsPlacementTransparent

bool Game.Block.IsPlacementTransparent

在文件 Block.cs57 行定义.

◆ IsStickable

bool Game.Block.IsStickable

在文件 Block.cs141 行定义.

◆ IsTransparent

bool Game.Block.IsTransparent

在文件 Block.cs73 行定义.

◆ KillsWhenStuck

bool Game.Block.KillsWhenStuck

在文件 Block.cs69 行定义.

◆ LightAttenuation

int Game.Block.LightAttenuation

在文件 Block.cs79 行定义.

◆ m_defaultCollisionBoxes

BoundingBox [] Game.Block.m_defaultCollisionBoxes = [new(Vector3.Zero, Vector3.One)]
static

在文件 Block.cs183 行定义.

◆ MaxStacking

int Game.Block.MaxStacking = 40

在文件 Block.cs93 行定义.

◆ NoAutoJump

bool Game.Block.NoAutoJump

在文件 Block.cs101 行定义.

◆ NoSmoothRise

bool Game.Block.NoSmoothRise

在文件 Block.cs103 行定义.

◆ ObjectShadowStrength

float Game.Block.ObjectShadowStrength

在文件 Block.cs83 行定义.

◆ PlayerLevelRequired

int Game.Block.PlayerLevelRequired = 1

在文件 Block.cs129 行定义.

◆ PriorityInteract

int Game.Block.PriorityInteract = 2000

在文件 Block.cs178 行定义.

◆ PriorityPlace

int Game.Block.PriorityPlace = 1000

在文件 Block.cs179 行定义.

◆ PriorityUse

int Game.Block.PriorityUse = 3000

在文件 Block.cs177 行定义.

◆ ProjectileDamping

float Game.Block.ProjectileDamping = 0.8f

在文件 Block.cs147 行定义.

◆ ProjectileResilience

float Game.Block.ProjectileResilience = 1f

在文件 Block.cs137 行定义.

◆ ProjectileSpeed

float Game.Block.ProjectileSpeed = 15f

在文件 Block.cs145 行定义.

◆ ProjectileStickProbability

float Game.Block.ProjectileStickProbability

在文件 Block.cs153 行定义.

◆ ProjectileTipOffset

float Game.Block.ProjectileTipOffset

在文件 Block.cs149 行定义.

◆ QuarryPower

float Game.Block.QuarryPower = 1f

在文件 Block.cs117 行定义.

◆ Random

Random Game.Block.Random = new()

在文件 Block.cs181 行定义.

◆ RequiredToolLevel

int Game.Block.RequiredToolLevel

在文件 Block.cs91 行定义.

◆ ShovelPower

float Game.Block.ShovelPower = 1f

在文件 Block.cs115 行定义.

◆ SleepSuitability

float Game.Block.SleepSuitability

在文件 Block.cs95 行定义.

◆ StaticBlockIndex

bool Game.Block.StaticBlockIndex = false

在文件 Block.cs27 行定义.

◆ ToolLevel

int Game.Block.ToolLevel

在文件 Block.cs127 行定义.

属性说明

◆ IsIndexDynamic

virtual bool Game.Block.IsIndexDynamic
get

在文件 Block.cs29 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/Block.cs