Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.TerrainRaycastResult
Game.TerrainRaycastResult 的协作图:

Public 成员函数

 TerrainRaycastResult ()
Vector3 HitPoint (float offsetFromSurface=0f)

Public 属性

Ray3 Ray
int Value
CellFace CellFace
int CollisionBoxIndex
float Distance
ValuesDictionary ValuesDictionaryForMods = new()
 模组如果需要添加或使用额外信息,可以在这个ValuesDictionary读写元素

详细描述

在文件 TerrainRaycastResult.cs5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ TerrainRaycastResult()

Game.TerrainRaycastResult.TerrainRaycastResult ( )

在文件 TerrainRaycastResult.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ HitPoint()

Vector3 Game.TerrainRaycastResult.HitPoint ( float offsetFromSurface = 0f)

在文件 TerrainRaycastResult.cs18 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ CellFace

CellFace Game.TerrainRaycastResult.CellFace

在文件 TerrainRaycastResult.cs12 行定义.

◆ CollisionBoxIndex

int Game.TerrainRaycastResult.CollisionBoxIndex

在文件 TerrainRaycastResult.cs14 行定义.

◆ Distance

float Game.TerrainRaycastResult.Distance

在文件 TerrainRaycastResult.cs16 行定义.

◆ Ray

Ray3 Game.TerrainRaycastResult.Ray

在文件 TerrainRaycastResult.cs8 行定义.

◆ Value

int Game.TerrainRaycastResult.Value

在文件 TerrainRaycastResult.cs10 行定义.

◆ ValuesDictionaryForMods

ValuesDictionary Game.TerrainRaycastResult.ValuesDictionaryForMods = new()

模组如果需要添加或使用额外信息,可以在这个ValuesDictionary读写元素

在文件 TerrainRaycastResult.cs24 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: