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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| TerrainRaycastResult () | |
| Vector3 | HitPoint (float offsetFromSurface=0f) |
Public 属性 | |
| Ray3 | Ray |
| int | Value |
| CellFace | CellFace |
| int | CollisionBoxIndex |
| float | Distance |
| ValuesDictionary | ValuesDictionaryForMods = new() |
| 模组如果需要添加或使用额外信息,可以在这个ValuesDictionary读写元素 | |
在文件 TerrainRaycastResult.cs 第 5 行定义.
| Game.TerrainRaycastResult.TerrainRaycastResult | ( | ) |
在文件 TerrainRaycastResult.cs 第 6 行定义.
| Vector3 Game.TerrainRaycastResult.HitPoint | ( | float | offsetFromSurface = 0f | ) |
| CellFace Game.TerrainRaycastResult.CellFace |
在文件 TerrainRaycastResult.cs 第 12 行定义.
| int Game.TerrainRaycastResult.CollisionBoxIndex |
在文件 TerrainRaycastResult.cs 第 14 行定义.
| float Game.TerrainRaycastResult.Distance |
在文件 TerrainRaycastResult.cs 第 16 行定义.
| Ray3 Game.TerrainRaycastResult.Ray |
在文件 TerrainRaycastResult.cs 第 8 行定义.
| int Game.TerrainRaycastResult.Value |
在文件 TerrainRaycastResult.cs 第 10 行定义.
| ValuesDictionary Game.TerrainRaycastResult.ValuesDictionaryForMods = new() |
模组如果需要添加或使用额外信息,可以在这个ValuesDictionary读写元素
在文件 TerrainRaycastResult.cs 第 24 行定义.