Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Engine.Ray3
类 Engine.Ray3 继承关系图:
Engine.Ray3 的协作图:

Public 成员函数

 Ray3 (Vector3 position, Vector3 direction)
override bool Equals (object obj)
override int GetHashCode ()
override string ToString ()
bool Equals (Ray3 other)
float? Intersection (BoundingBox box)
float? Intersection (BoundingSphere sphere)
float? Intersection (Plane plane)
Vector3 Sample (float distance)

静态 Public 成员函数

static Ray3 Transform (Ray3 r, Matrix m)
static void Transform (ref Ray3 r, ref Matrix m, out Ray3 result)
static bool operator== (Ray3 a, Ray3 b)
static bool operator!= (Ray3 a, Ray3 b)

Public 属性

Vector3 Position
Vector3 Direction

详细描述

在文件 Ray3.cs2 行定义.

构造及析构函数说明

◆ Ray3()

Engine.Ray3.Ray3 ( Vector3 position,
Vector3 direction )

在文件 Ray3.cs7 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

成员函数说明

◆ Equals() [1/2]

override bool Engine.Ray3.Equals ( object obj)

在文件 Ray3.cs12 行定义.

函数调用图:

◆ Equals() [2/2]

bool Engine.Ray3.Equals ( Ray3 other)

在文件 Ray3.cs18 行定义.

函数调用图:

◆ GetHashCode()

override int Engine.Ray3.GetHashCode ( )

在文件 Ray3.cs14 行定义.

◆ Intersection() [1/3]

float? Engine.Ray3.Intersection ( BoundingBox box)

在文件 Ray3.cs20 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Intersection() [2/3]

float? Engine.Ray3.Intersection ( BoundingSphere sphere)

在文件 Ray3.cs92 行定义.

函数调用图:

◆ Intersection() [3/3]

float? Engine.Ray3.Intersection ( Plane plane)

在文件 Ray3.cs107 行定义.

函数调用图:

◆ operator!=()

bool Engine.Ray3.operator!= ( Ray3 a,
Ray3 b )
static

在文件 Ray3.cs126 行定义.

函数调用图:

◆ operator==()

bool Engine.Ray3.operator== ( Ray3 a,
Ray3 b )
static

在文件 Ray3.cs124 行定义.

函数调用图:

◆ Sample()

Vector3 Engine.Ray3.Sample ( float distance)

在文件 Ray3.cs112 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ ToString()

override string Engine.Ray3.ToString ( )

在文件 Ray3.cs16 行定义.

◆ Transform() [1/2]

Ray3 Engine.Ray3.Transform ( Ray3 r,
Matrix m )
static

在文件 Ray3.cs114 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Transform() [2/2]

void Engine.Ray3.Transform ( ref Ray3 r,
ref Matrix m,
out Ray3 result )
static

在文件 Ray3.cs119 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ Direction

Vector3 Engine.Ray3.Direction

在文件 Ray3.cs5 行定义.

◆ Position

Vector3 Engine.Ray3.Position

在文件 Ray3.cs3 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Engine/Engine/Ray3.cs