Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.SubsystemBlocksManager
类 Game.SubsystemBlocksManager 继承关系图:
Game.SubsystemBlocksManager 的协作图:

Public 成员函数

override void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void CallAllocate ()
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void Dispose ()

Public 属性

Dictionary< string, int > DynamicBlockNameToIndex = new()
ValuesDictionary m_savedValuesDictionary

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]

详细描述

在文件 SubsystemBlocksManager.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ CallAllocate()

virtual void Game.SubsystemBlocksManager.CallAllocate ( )
virtual

在文件 SubsystemBlocksManager.cs32 行定义.

◆ Initialize()

override void Game.SubsystemBlocksManager.Initialize ( Project project,
ValuesDictionary valuesDictionary )
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemBlocksManager.cs23 行定义.

函数调用图:

◆ Save()

override void Game.SubsystemBlocksManager.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemBlocksManager.cs57 行定义.

类成员变量说明

◆ DynamicBlockNameToIndex

Dictionary<string, int> Game.SubsystemBlocksManager.DynamicBlockNameToIndex = new()

在文件 SubsystemBlocksManager.cs19 行定义.

◆ m_savedValuesDictionary

ValuesDictionary Game.SubsystemBlocksManager.m_savedValuesDictionary

在文件 SubsystemBlocksManager.cs21 行定义.


该类的文档由以下文件生成: