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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| void | AddParticleSystem (ParticleSystemBase particleSystem, bool throwOnAlreadyAdded=false) |
| void | RemoveParticleSystem (ParticleSystemBase particleSystem, bool throwOnNotFound=false) |
| bool | ContainsParticleSystem (ParticleSystemBase particleSystem) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Update (float dt) |
| virtual void | Draw (Camera camera, int drawOrder) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| virtual void | OnEntityAdded (Entity entity) |
| virtual void | OnEntityRemoved (Entity entity) |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| SubsystemTime | m_subsystemTime |
| Dictionary< ParticleSystemBase, bool > | m_particleSystems = [] |
| PrimitivesRenderer3D | PrimitivesRenderer = new() |
| bool | ParticleSystemsDraw = true |
| bool | ParticleSystemsSimulate = true |
| int[] | m_drawOrders = [300] |
| List< ParticleSystemBase > | m_endedParticleSystems = [] |
属性 | |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| SubsystemSky | SubsystemSky [get, private set] |
| int[] | DrawOrders [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| Project | Project [get] |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 7 行定义.
| void Game.SubsystemParticles.AddParticleSystem | ( | ParticleSystemBase | particleSystem, |
| bool | throwOnAlreadyAdded = false ) |
| bool Game.SubsystemParticles.ContainsParticleSystem | ( | ParticleSystemBase | particleSystem | ) |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 52 行定义.
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virtual |
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemParticles.cs 第 54 行定义.
| void Game.SubsystemParticles.RemoveParticleSystem | ( | ParticleSystemBase | particleSystem, |
| bool | throwOnNotFound = false ) |
|
virtual |
| int [] Game.SubsystemParticles.m_drawOrders = [300] |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 18 行定义.
| List<ParticleSystemBase> Game.SubsystemParticles.m_endedParticleSystems = [] |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 20 行定义.
| Dictionary<ParticleSystemBase, bool> Game.SubsystemParticles.m_particleSystems = [] |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 10 行定义.
| SubsystemTime Game.SubsystemParticles.m_subsystemTime |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 8 行定义.
| bool Game.SubsystemParticles.ParticleSystemsDraw = true |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 14 行定义.
| bool Game.SubsystemParticles.ParticleSystemsSimulate = true |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 16 行定义.
| PrimitivesRenderer3D Game.SubsystemParticles.PrimitivesRenderer = new() |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 12 行定义.
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get |
实现了 Game.IDrawable.
在文件 SubsystemParticles.cs 第 26 行定义.
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getprivate set |
在文件 SubsystemParticles.cs 第 24 行定义.
|
get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 SubsystemParticles.cs 第 22 行定义.