Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.SubsystemTimeOfDay
类 Game.SubsystemTimeOfDay 继承关系图:
Game.SubsystemTimeOfDay 的协作图:

Public 成员函数

double CalculateDay (double totalElapsedGameTime)
float CalculateTimeOfDay (double totalElapsedGameTime)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void UpdateStarts ()
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Dispose ()
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
SubsystemSeasons m_subsystemSeasons
bool TimeOfDayEnabled = true

属性

float DayDuration = 1200f [get, set]
float DawnStart [get, set]
float DayStart [get, set]
float DuskStart [get, set]
float NightStart [get, set]
float DayInterval [get]
float DuskInterval [get]
float NightInterval [get]
float DawnInterval [get]
float Midday [get]
float Middusk [get]
float Midnight [get]
float Middawn [get]
float TimeOfDay [get]
double Day [get]
double TimeOfDayOffset [get, set]
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ CalculateDay()

double Game.SubsystemTimeOfDay.CalculateDay ( double totalElapsedGameTime)

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs66 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ CalculateTimeOfDay()

float Game.SubsystemTimeOfDay.CalculateTimeOfDay ( double totalElapsedGameTime)

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs68 行定义.

函数调用图:

◆ Load()

override void Game.SubsystemTimeOfDay.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs73 行定义.

函数调用图:

◆ Save()

override void Game.SubsystemTimeOfDay.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs80 行定义.

◆ UpdateStarts()

virtual void Game.SubsystemTimeOfDay.UpdateStarts ( )
virtual

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs84 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.SubsystemTimeOfDay.m_subsystemGameInfo

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs7 行定义.

◆ m_subsystemSeasons

SubsystemSeasons Game.SubsystemTimeOfDay.m_subsystemSeasons

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs9 行定义.

◆ TimeOfDayEnabled

bool Game.SubsystemTimeOfDay.TimeOfDayEnabled = true

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs11 行定义.

属性说明

◆ DawnInterval

float Game.SubsystemTimeOfDay.DawnInterval
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs29 行定义.

◆ DawnStart

float Game.SubsystemTimeOfDay.DawnStart
getset

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs15 行定义.

◆ Day

double Game.SubsystemTimeOfDay.Day
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs62 行定义.

◆ DayDuration

float Game.SubsystemTimeOfDay.DayDuration = 1200f
getset

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs13 行定义.

◆ DayInterval

float Game.SubsystemTimeOfDay.DayInterval
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs23 行定义.

◆ DayStart

float Game.SubsystemTimeOfDay.DayStart
getset

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs17 行定义.

◆ DuskInterval

float Game.SubsystemTimeOfDay.DuskInterval
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs25 行定义.

◆ DuskStart

float Game.SubsystemTimeOfDay.DuskStart
getset

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs19 行定义.

◆ Middawn

float Game.SubsystemTimeOfDay.Middawn
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs37 行定义.

◆ Midday

float Game.SubsystemTimeOfDay.Midday
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs31 行定义.

◆ Middusk

float Game.SubsystemTimeOfDay.Middusk
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs33 行定义.

◆ Midnight

float Game.SubsystemTimeOfDay.Midnight
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs35 行定义.

◆ NightInterval

float Game.SubsystemTimeOfDay.NightInterval
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs27 行定义.

◆ NightStart

float Game.SubsystemTimeOfDay.NightStart
getset

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs21 行定义.

◆ TimeOfDay

float Game.SubsystemTimeOfDay.TimeOfDay
get

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs39 行定义.

◆ TimeOfDayOffset

double Game.SubsystemTimeOfDay.TimeOfDayOffset
getset

在文件 SubsystemTimeOfDay.cs64 行定义.


该类的文档由以下文件生成: