Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.TerrainUpdater
Game.TerrainUpdater 的协作图:

类

class  UpdateStatistics
struct  UpdateLocation
struct  UpdateParameters
struct  LightSource

Public 成员函数

 TerrainUpdater ()
 TerrainUpdater (SubsystemTerrain subsystemTerrain)
virtual void Dispose ()
virtual void RequestSynchronousUpdate ()
virtual void SetUpdateLocation (int locationIndex, Vector2 center, float visibilityDistance, float contentDistance)
virtual void RemoveUpdateLocation (int locationIndex)
virtual float GetUpdateProgress (int locationIndex, float visibilityDistance, float contentDistance)
virtual void Update ()
virtual void PrepareForDrawing (Camera camera)
virtual void DowngradeChunkNeighborhoodState (Point2 coordinates, int radius, TerrainChunkState state, bool forceGeometryRegeneration)
virtual void DowngradeAllChunksState (TerrainChunkState state, bool forceGeometryRegeneration)
virtual bool AllocateAndFreeChunks (UpdateLocation[] locations)
virtual bool SendReceiveChunkStates ()
virtual void SendReceiveChunkStatesThread ()
virtual void ThreadUpdateFunction ()
virtual bool SynchronousUpdateFunction ()
virtual TerrainChunk FindBestChunkToUpdate (out TerrainChunkState desiredState)
virtual List< TerrainChunk > DetermineSynchronousUpdateChunks (Vector3 viewPosition, Vector3 viewDirection)
virtual void UpdateChunkSingleStep (TerrainChunk chunk, int skylightValue)
virtual void GenerateChunkSunLightAndHeight (TerrainChunk chunk, int skylightValue)
virtual void GenerateChunkLightSources (TerrainChunk chunk)
virtual void GenerateChunkEdgeLightSources (TerrainChunk chunk, int face)
virtual void PropagateLightSource (int x, int y, int z, int light)
virtual void PropagateLightSources ()
virtual void PropagateLightSource (TerrainChunk chunk, int x, int y, int z, int light)
virtual void GenerateChunkVertices (TerrainChunk chunk, int stage)
virtual void CalculateChunkSliceContentsHashes (TerrainChunk chunk)
virtual void NotifyBlockBehaviors (TerrainChunk chunk)
virtual void UnpauseUpdateThread ()
virtual void SettingsManager_SettingChanged (string name)

静态 Public 成员函数

static bool IsChunkInRange (Vector2 chunkCenter, ref UpdateLocation location)
static bool IsChunkInRange (Vector2 chunkCenter, UpdateLocation[] locations)

Public 属性

FloatCurve TemperatureCurve
FloatCurve HumidityCurve
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
SubsystemSky m_subsystemSky
SubsystemSeasons m_subsystemSeasons
SubsystemAnimatedTextures m_subsystemAnimatedTextures
SubsystemBlockBehaviors m_subsystemBlockBehaviors
Terrain m_terrain
DynamicArray< LightSource > m_lightSources = []
UpdateStatistics m_statistics = new()
Task m_task
AutoResetEvent m_updateEvent = new(true)
ManualResetEvent m_pauseEvent = new(true)
volatile bool m_quitUpdateThread
bool m_unpauseUpdateThread
object m_updateParametersLock = new()
object m_unpauseLock = new()
UpdateParameters m_updateParameters
UpdateParameters m_threadUpdateParameters
int m_lastSkylightValue
int m_synchronousUpdateFrame
Dictionary< int, UpdateLocation?> m_pendingLocations = []

静态 Public 属性

const int m_lightAttenuationWithDistance = 1
const float m_updateHysteresis = 8f
static int ChunkUpdates
static int SlowTerrainUpdate
static bool LogTerrainUpdateStats = false

属性

AutoResetEvent UpdateEvent [get]

事件

Action< TerrainChunk > ChunkInitialized

详细描述

在文件 TerrainUpdater.cs 第 5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ TerrainUpdater() [1/2]

Game.TerrainUpdater.TerrainUpdater ( )

在文件 TerrainUpdater.cs 第 221 行定义.

◆ TerrainUpdater() [2/2]

Game.TerrainUpdater.TerrainUpdater ( SubsystemTerrain subsystemTerrain)

在文件 TerrainUpdater.cs 第 223 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ AllocateAndFreeChunks()

virtual bool Game.TerrainUpdater.AllocateAndFreeChunks ( UpdateLocation[] locations)
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 459 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ CalculateChunkSliceContentsHashes()

virtual void Game.TerrainUpdater.CalculateChunkSliceContentsHashes ( TerrainChunk chunk)
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 1228 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ DetermineSynchronousUpdateChunks()

virtual List< TerrainChunk > Game.TerrainUpdater.DetermineSynchronousUpdateChunks ( Vector3 viewPosition,
Vector3 viewDirection )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 627 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Dispose()

virtual void Game.TerrainUpdater.Dispose ( )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 239 行定义.

函数调用图:

◆ DowngradeAllChunksState()

virtual void Game.TerrainUpdater.DowngradeAllChunksState ( TerrainChunkState state,
bool forceGeometryRegeneration )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 434 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ DowngradeChunkNeighborhoodState()

virtual void Game.TerrainUpdater.DowngradeChunkNeighborhoodState ( Point2 coordinates,
int radius,
TerrainChunkState state,
bool forceGeometryRegeneration )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 416 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ FindBestChunkToUpdate()

virtual TerrainChunk Game.TerrainUpdater.FindBestChunkToUpdate ( out TerrainChunkState desiredState)
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 593 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GenerateChunkEdgeLightSources()

virtual void Game.TerrainUpdater.GenerateChunkEdgeLightSources ( TerrainChunk chunk,
int face )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 961 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GenerateChunkLightSources()

virtual void Game.TerrainUpdater.GenerateChunkLightSources ( TerrainChunk chunk)
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 880 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GenerateChunkSunLightAndHeight()

virtual void Game.TerrainUpdater.GenerateChunkSunLightAndHeight ( TerrainChunk chunk,
int skylightValue )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 812 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GenerateChunkVertices()

virtual void Game.TerrainUpdater.GenerateChunkVertices ( TerrainChunk chunk,
int stage )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 1131 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetUpdateProgress()

virtual float Game.TerrainUpdater.GetUpdateProgress ( int locationIndex,
float visibilityDistance,
float contentDistance )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 275 行定义.

函数调用图:

◆ IsChunkInRange() [1/2]

bool Game.TerrainUpdater.IsChunkInRange ( Vector2 chunkCenter,
ref UpdateLocation location )
static

在文件 TerrainUpdater.cs 第 447 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsChunkInRange() [2/2]

bool Game.TerrainUpdater.IsChunkInRange ( Vector2 chunkCenter,
UpdateLocation[] locations )
static

在文件 TerrainUpdater.cs 第 450 行定义.

函数调用图:

◆ NotifyBlockBehaviors()

virtual void Game.TerrainUpdater.NotifyBlockBehaviors ( TerrainChunk chunk)
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 1299 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ PrepareForDrawing()

virtual void Game.TerrainUpdater.PrepareForDrawing ( Camera camera)
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 392 行定义.

函数调用图:

◆ PropagateLightSource() [1/2]

virtual void Game.TerrainUpdater.PropagateLightSource ( int x,
int y,
int z,
int light )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 1035 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ PropagateLightSource() [2/2]

virtual void Game.TerrainUpdater.PropagateLightSource ( TerrainChunk chunk,
int x,
int y,
int z,
int light )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 1113 行定义.

函数调用图:

◆ PropagateLightSources()

virtual void Game.TerrainUpdater.PropagateLightSources ( )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 1053 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ RemoveUpdateLocation()

virtual void Game.TerrainUpdater.RemoveUpdateLocation ( int locationIndex)
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 271 行定义.

◆ RequestSynchronousUpdate()

virtual void Game.TerrainUpdater.RequestSynchronousUpdate ( )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 252 行定义.

◆ SendReceiveChunkStates()

virtual bool Game.TerrainUpdater.SendReceiveChunkStates ( )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 517 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ SendReceiveChunkStatesThread()

virtual void Game.TerrainUpdater.SendReceiveChunkStatesThread ( )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 534 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ SettingsManager_SettingChanged()

virtual void Game.TerrainUpdater.SettingsManager_SettingChanged ( string name)
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 1334 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ SetUpdateLocation()

virtual void Game.TerrainUpdater.SetUpdateLocation ( int locationIndex,
Vector2 center,
float visibilityDistance,
float contentDistance )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 256 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ SynchronousUpdateFunction()

virtual bool Game.TerrainUpdater.SynchronousUpdateFunction ( )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 571 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ThreadUpdateFunction()

virtual void Game.TerrainUpdater.ThreadUpdateFunction ( )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 548 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ UnpauseUpdateThread()

virtual void Game.TerrainUpdater.UnpauseUpdateThread ( )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 1327 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

virtual void Game.TerrainUpdater.Update ( )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 318 行定义.

函数调用图:

◆ UpdateChunkSingleStep()

virtual void Game.TerrainUpdater.UpdateChunkSingleStep ( TerrainChunk chunk,
int skylightValue )
virtual

在文件 TerrainUpdater.cs 第 651 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ ChunkUpdates

int Game.TerrainUpdater.ChunkUpdates
static

在文件 TerrainUpdater.cs 第 211 行定义.

◆ HumidityCurve

FloatCurve Game.TerrainUpdater.HumidityCurve
初始值:
= new(
new Vector2(0f, 0f),
new Vector2(0.25f, 0f),
new Vector2(0.5f, 0f),
new Vector2(0.75f, 0f),
new Vector2(1f, 0f)
)

在文件 TerrainUpdater.cs 第 157 行定义.

◆ LogTerrainUpdateStats

bool Game.TerrainUpdater.LogTerrainUpdateStats = false
static

在文件 TerrainUpdater.cs 第 215 行定义.

◆ m_lastSkylightValue

int Game.TerrainUpdater.m_lastSkylightValue

在文件 TerrainUpdater.cs 第 205 行定义.

◆ m_lightAttenuationWithDistance

const int Game.TerrainUpdater.m_lightAttenuationWithDistance = 1
static

在文件 TerrainUpdater.cs 第 165 行定义.

◆ m_lightSources

DynamicArray<LightSource> Game.TerrainUpdater.m_lightSources = []

在文件 TerrainUpdater.cs 第 183 行定义.

◆ m_pauseEvent

ManualResetEvent Game.TerrainUpdater.m_pauseEvent = new(true)

在文件 TerrainUpdater.cs 第 191 行定义.

◆ m_pendingLocations

Dictionary<int, UpdateLocation?> Game.TerrainUpdater.m_pendingLocations = []

在文件 TerrainUpdater.cs 第 209 行定义.

◆ m_quitUpdateThread

volatile bool Game.TerrainUpdater.m_quitUpdateThread

在文件 TerrainUpdater.cs 第 193 行定义.

◆ m_statistics

UpdateStatistics Game.TerrainUpdater.m_statistics = new()

在文件 TerrainUpdater.cs 第 185 行定义.

◆ m_subsystemAnimatedTextures

SubsystemAnimatedTextures Game.TerrainUpdater.m_subsystemAnimatedTextures

在文件 TerrainUpdater.cs 第 177 行定义.

◆ m_subsystemBlockBehaviors

SubsystemBlockBehaviors Game.TerrainUpdater.m_subsystemBlockBehaviors

在文件 TerrainUpdater.cs 第 179 行定义.

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.TerrainUpdater.m_subsystemGameInfo

在文件 TerrainUpdater.cs 第 171 行定义.

◆ m_subsystemSeasons

SubsystemSeasons Game.TerrainUpdater.m_subsystemSeasons

在文件 TerrainUpdater.cs 第 175 行定义.

◆ m_subsystemSky

SubsystemSky Game.TerrainUpdater.m_subsystemSky

在文件 TerrainUpdater.cs 第 173 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.TerrainUpdater.m_subsystemTerrain

在文件 TerrainUpdater.cs 第 169 行定义.

◆ m_synchronousUpdateFrame

int Game.TerrainUpdater.m_synchronousUpdateFrame

在文件 TerrainUpdater.cs 第 207 行定义.

◆ m_task

Task Game.TerrainUpdater.m_task

在文件 TerrainUpdater.cs 第 187 行定义.

◆ m_terrain

Terrain Game.TerrainUpdater.m_terrain

在文件 TerrainUpdater.cs 第 181 行定义.

◆ m_threadUpdateParameters

UpdateParameters Game.TerrainUpdater.m_threadUpdateParameters

在文件 TerrainUpdater.cs 第 203 行定义.

◆ m_unpauseLock

object Game.TerrainUpdater.m_unpauseLock = new()

在文件 TerrainUpdater.cs 第 199 行定义.

◆ m_unpauseUpdateThread

bool Game.TerrainUpdater.m_unpauseUpdateThread

在文件 TerrainUpdater.cs 第 195 行定义.

◆ m_updateEvent

AutoResetEvent Game.TerrainUpdater.m_updateEvent = new(true)

在文件 TerrainUpdater.cs 第 189 行定义.

◆ m_updateHysteresis

const float Game.TerrainUpdater.m_updateHysteresis = 8f
static

在文件 TerrainUpdater.cs 第 167 行定义.

◆ m_updateParameters

UpdateParameters Game.TerrainUpdater.m_updateParameters

在文件 TerrainUpdater.cs 第 201 行定义.

◆ m_updateParametersLock

object Game.TerrainUpdater.m_updateParametersLock = new()

在文件 TerrainUpdater.cs 第 197 行定义.

◆ SlowTerrainUpdate

int Game.TerrainUpdater.SlowTerrainUpdate
static

在文件 TerrainUpdater.cs 第 213 行定义.

◆ TemperatureCurve

FloatCurve Game.TerrainUpdater.TemperatureCurve
初始值:
= new(
new Vector2(0f, 0f),
new Vector2(0.125f, 0f),
new Vector2(0.25f, 0f),
new Vector2(0.375f, -4f),
new Vector2(0.5f, -12f),
new Vector2(0.625f, -24f),
new Vector2(0.75f, -12f),
new Vector2(0.875f, -4f),
new Vector2(1f, 0f)
)

在文件 TerrainUpdater.cs 第 145 行定义.

属性说明

◆ UpdateEvent

AutoResetEvent Game.TerrainUpdater.UpdateEvent
get

在文件 TerrainUpdater.cs 第 217 行定义.

事件说明

◆ ChunkInitialized

Action<TerrainChunk> Game.TerrainUpdater.ChunkInitialized

在文件 TerrainUpdater.cs 第 219 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/TerrainUpdater.cs