|
Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
|


Public 成员函数 | |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Update (float dt) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| virtual void | OnEntityAdded (Entity entity) |
| virtual void | OnEntityRemoved (Entity entity) |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary) |
静态 Public 成员函数 | |
| static string | GetTimeOfYearName (float timeOfYear) |
| static Color | GetTimeOfYearColor (float timeOfYear) |
| static void | TimeOfYearToSeason (float timeOfYear, out Season season, out float timeOfSeason) |
Public 属性 | |
| SubsystemGameInfo | m_subsystemGameInfo |
静态 Public 属性 | |
| static Image | m_seasonsGradient |
| static float | SummerStart = 0f |
| static float | AutumnStart = 0.25f |
| static float | WinterStart = 0.5f |
| static float | SpringStart = 0.75f |
| static float | MidSummer = IntervalUtils.Midpoint(SummerStart, AutumnStart) |
| static float | MidAutumn = IntervalUtils.Midpoint(AutumnStart, WinterStart) |
| static float | MidWinter = IntervalUtils.Midpoint(WinterStart, SpringStart) |
| static float | MidSpring = IntervalUtils.Midpoint(SpringStart, SummerStart) |
| const string | fName = "SubsystemSeasons" |
属性 | |
| Season | Season [get, set] |
| float | TimeOfSeason [get, set] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| Project | Project [get] |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 8 行定义.
|
static |
|
static |
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 55 行定义.
|
static |
|
virtual |
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 15 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 35 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 11 行定义.
| SubsystemGameInfo Game.SubsystemSeasons.m_subsystemGameInfo |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 9 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 23 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 27 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 21 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 25 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 19 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 13 行定义.
|
static |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 17 行定义.
|
getset |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 29 行定义.
|
getset |
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 31 行定义.
|
get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 SubsystemSeasons.cs 第 33 行定义.