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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| IEnumerable< ActiveExternalContentInfo > | GetActiveExternalContent () |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Update (float dt) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| virtual void | OnEntityAdded (Entity entity) |
| virtual void | OnEntityRemoved (Entity entity) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| double? | m_lastTotalElapsedGameTime |
| SubsystemTime | m_subsystemTime |
| SubsystemTimeOfDay | m_subsystemTimeOfDay |
属性 | |
| WorldSettings | WorldSettings [get, set] |
| string | DirectoryName [get, set] |
| double | TotalElapsedGameTime [get, set] |
| float | TotalElapsedGameTimeDelta [get, set] |
| int | WorldSeed [get, set] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| Project | Project [get] |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 5 行定义.
| IEnumerable< ActiveExternalContentInfo > Game.SubsystemGameInfo.GetActiveExternalContent | ( | ) |
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 77 行定义.
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 87 行定义.
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virtual |
| double? Game.SubsystemGameInfo.m_lastTotalElapsedGameTime |
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 6 行定义.
| SubsystemTime Game.SubsystemGameInfo.m_subsystemTime |
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 8 行定义.
| SubsystemTimeOfDay Game.SubsystemGameInfo.m_subsystemTimeOfDay |
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 10 行定义.
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getset |
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 13 行定义.
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getset |
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 15 行定义.
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getset |
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 17 行定义.
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get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 21 行定义.
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getset |
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 19 行定义.
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getset |
在文件 SubsystemGameInfo.cs 第 11 行定义.