Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.SubsystemGameInfo
类 Game.SubsystemGameInfo 继承关系图:
Game.SubsystemGameInfo 的协作图:

Public 成员函数

IEnumerable< ActiveExternalContentInfoGetActiveExternalContent ()
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void Update (float dt)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Dispose ()
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

double? m_lastTotalElapsedGameTime
SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemTimeOfDay m_subsystemTimeOfDay

属性

WorldSettings WorldSettings [get, set]
string DirectoryName [get, set]
double TotalElapsedGameTime [get, set]
float TotalElapsedGameTimeDelta [get, set]
int WorldSeed [get, set]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 SubsystemGameInfo.cs5 行定义.

成员函数说明

◆ GetActiveExternalContent()

IEnumerable< ActiveExternalContentInfo > Game.SubsystemGameInfo.GetActiveExternalContent ( )

在文件 SubsystemGameInfo.cs23 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.SubsystemGameInfo.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemGameInfo.cs77 行定义.

◆ Save()

override void Game.SubsystemGameInfo.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemGameInfo.cs87 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.SubsystemGameInfo.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemGameInfo.cs93 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_lastTotalElapsedGameTime

double? Game.SubsystemGameInfo.m_lastTotalElapsedGameTime

在文件 SubsystemGameInfo.cs6 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.SubsystemGameInfo.m_subsystemTime

在文件 SubsystemGameInfo.cs8 行定义.

◆ m_subsystemTimeOfDay

SubsystemTimeOfDay Game.SubsystemGameInfo.m_subsystemTimeOfDay

在文件 SubsystemGameInfo.cs10 行定义.

属性说明

◆ DirectoryName

string Game.SubsystemGameInfo.DirectoryName
getset

在文件 SubsystemGameInfo.cs13 行定义.

◆ TotalElapsedGameTime

double Game.SubsystemGameInfo.TotalElapsedGameTime
getset

在文件 SubsystemGameInfo.cs15 行定义.

◆ TotalElapsedGameTimeDelta

float Game.SubsystemGameInfo.TotalElapsedGameTimeDelta
getset

在文件 SubsystemGameInfo.cs17 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.SubsystemGameInfo.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemGameInfo.cs21 行定义.

◆ WorldSeed

int Game.SubsystemGameInfo.WorldSeed
getset

在文件 SubsystemGameInfo.cs19 行定义.

◆ WorldSettings

WorldSettings Game.SubsystemGameInfo.WorldSettings
getset

在文件 SubsystemGameInfo.cs11 行定义.


该类的文档由以下文件生成: