Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.ComponentFourLeggedModel
类 Game.ComponentFourLeggedModel 继承关系图:
Game.ComponentFourLeggedModel 的协作图:

Public 类型

enum  Gait { Walk , Trot , Canter }

Public 成员函数

override void Update (float dt)
override void AnimateCreature ()
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void SetModel (Model model)
Public 成员函数 继承自 Game.ComponentCreatureModel
override void Animate ()
void AnimateCreature ()
override void OnEntityAdded ()
virtual Vector3 CalculateEyePosition ()
virtual Quaternion CalculateEyeRotation ()
Public 成员函数 继承自 Game.ComponentModel
virtual ? Matrix GetBoneTransform (int boneIndex)
virtual void SetBoneTransform (int boneIndex, Matrix? transformation)
virtual void CalculateAbsoluteBonesTransforms (Camera camera)
virtual void CalculateIsVisible (Camera camera)
virtual void DrawExtras (Camera camera)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
virtual void ProcessBoneHierarchy (ModelBone modelBone, Matrix currentTransform, Matrix[] transforms)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemAudio m_subsystemAudio
SubsystemSoundMaterials m_subsystemSoundMaterials
ModelBone m_bodyBone
ModelBone m_neckBone
ModelBone m_headBone
ModelBone m_leg1Bone
ModelBone m_leg2Bone
ModelBone m_leg3Bone
ModelBone m_leg4Bone
float m_walkAnimationSpeed
float m_canterLegsAngleFactor
float m_walkFrontLegsAngle
float m_walkHindLegsAngle
float m_walkBobHeight
bool m_moveLegWhenFeeding
bool m_canCanter
bool m_canTrot
bool m_useCanterSound
Gait m_gait
float m_feedFactor
float m_buttFactor
float m_buttPhase
float m_footstepsPhase
float m_legAngle1
float m_legAngle2
float m_legAngle3
float m_legAngle4
float m_headAngleY
Public 属性 继承自 Game.ComponentCreatureModel
SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
ComponentCreature m_componentCreature
Vector3m_eyePosition
Quaternionm_eyeRotation
float m_injuryColorFactor
Vector3 m_randomLookPoint
Random m_random = new()
Public 属性 继承自 Game.ComponentModel
SubsystemSky m_subsystemSky
bool IsSet
bool Animated
bool IsExtrasDrawn
ComponentFrame m_componentFrame
Model m_model
Matrix?[] m_boneTransforms
float m_boundingSphereRadius
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

override float AttackPhase [get, set]
override float AttackFactor [get, set]
属性 继承自 Game.ComponentCreatureModel
float Bob [get, set]
float MovementAnimationPhase [get, set]
float DeathPhase [get, set]
Vector3 DeathCauseOffset [get, set]
Vector3LookAtOrder [get, set]
bool LookRandomOrder [get, set]
float HeadShakeOrder [get, set]
bool AttackOrder [get, set]
bool FeedOrder [get, set]
bool RowLeftOrder [get, set]
bool RowRightOrder [get, set]
float AimHandAngleOrder [get, set]
Vector3 InHandItemOffsetOrder [get, set]
Vector3 InHandItemRotationOrder [get, set]
bool IsAttackHitMoment [get, set]
virtual float AttackPhase [get, set]
virtual float AttackFactor [get, set]
Vector3 EyePosition [get]
Quaternion EyeRotation [get]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 Game.ComponentModel
Vector3 ModelOffset [get, set]
 模型偏移
float Transparent [get, set]
 模型透明度
float ModelScale [get, set]
 模型大小缩放
string TextureRoute [get, set]
 纹理路径
string ModelRoute [get, set]
 模型路径
float? Opacity [get, set]
Vector3DiffuseColor [get, set]
Vector4EmissionColor [get, set]
Model Model [get, set]
Texture2D TextureOverride [get, set]
virtual Func< bool > OnAnimate [get, set]
bool CastsShadow [get, set]
int PrepareOrder [get, set]
virtual ModelRenderingMode RenderingMode [get, set]
int[] MeshDrawOrders [get, set]
bool IsVisibleForCamera [get, set]
Matrix[] AbsoluteBoneTransformsForCamera [get, set]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs7 行定义.

成员枚举类型说明

◆ Gait

枚举值
Walk 
Trot 
Canter 

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs8 行定义.

成员函数说明

◆ AnimateCreature()

override void Game.ComponentFourLeggedModel.AnimateCreature ( )

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs168 行定义.

函数调用图:

◆ Load()

override void Game.ComponentFourLeggedModel.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 Game.ComponentCreatureModel .

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs276 行定义.

◆ SetModel()

override void Game.ComponentFourLeggedModel.SetModel ( Model model)
virtual

重载 Game.ComponentModel .

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs291 行定义.

◆ Update()

override void Game.ComponentFourLeggedModel.Update ( float dt)
virtual

重载 Game.ComponentCreatureModel .

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs80 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_bodyBone

ModelBone Game.ComponentFourLeggedModel.m_bodyBone

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs18 行定义.

◆ m_buttFactor

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_buttFactor

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs54 行定义.

◆ m_buttPhase

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_buttPhase

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs56 行定义.

◆ m_canCanter

bool Game.ComponentFourLeggedModel.m_canCanter

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs44 行定义.

◆ m_canterLegsAngleFactor

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_canterLegsAngleFactor

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs34 行定义.

◆ m_canTrot

bool Game.ComponentFourLeggedModel.m_canTrot

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs46 行定义.

◆ m_feedFactor

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_feedFactor

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs52 行定义.

◆ m_footstepsPhase

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_footstepsPhase

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs58 行定义.

◆ m_gait

Gait Game.ComponentFourLeggedModel.m_gait

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs50 行定义.

◆ m_headAngleY

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_headAngleY

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs68 行定义.

◆ m_headBone

ModelBone Game.ComponentFourLeggedModel.m_headBone

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs22 行定义.

◆ m_leg1Bone

ModelBone Game.ComponentFourLeggedModel.m_leg1Bone

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs24 行定义.

◆ m_leg2Bone

ModelBone Game.ComponentFourLeggedModel.m_leg2Bone

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs26 行定义.

◆ m_leg3Bone

ModelBone Game.ComponentFourLeggedModel.m_leg3Bone

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs28 行定义.

◆ m_leg4Bone

ModelBone Game.ComponentFourLeggedModel.m_leg4Bone

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs30 行定义.

◆ m_legAngle1

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_legAngle1

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs60 行定义.

◆ m_legAngle2

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_legAngle2

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs62 行定义.

◆ m_legAngle3

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_legAngle3

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs64 行定义.

◆ m_legAngle4

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_legAngle4

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs66 行定义.

◆ m_moveLegWhenFeeding

bool Game.ComponentFourLeggedModel.m_moveLegWhenFeeding

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs42 行定义.

◆ m_neckBone

ModelBone Game.ComponentFourLeggedModel.m_neckBone

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs20 行定义.

◆ m_subsystemAudio

SubsystemAudio Game.ComponentFourLeggedModel.m_subsystemAudio

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs14 行定义.

◆ m_subsystemSoundMaterials

SubsystemSoundMaterials Game.ComponentFourLeggedModel.m_subsystemSoundMaterials

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs16 行定义.

◆ m_useCanterSound

bool Game.ComponentFourLeggedModel.m_useCanterSound

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs48 行定义.

◆ m_walkAnimationSpeed

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_walkAnimationSpeed

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs32 行定义.

◆ m_walkBobHeight

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_walkBobHeight

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs40 行定义.

◆ m_walkFrontLegsAngle

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_walkFrontLegsAngle

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs36 行定义.

◆ m_walkHindLegsAngle

float Game.ComponentFourLeggedModel.m_walkHindLegsAngle

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs38 行定义.

属性说明

◆ AttackFactor

override float Game.ComponentFourLeggedModel.AttackFactor
getset

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs75 行定义.

◆ AttackPhase

override float Game.ComponentFourLeggedModel.AttackPhase
getset

在文件 ComponentFourLeggedModel.cs70 行定义.


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