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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| Vector3 | m_position |
| Quaternion | m_rotation |
| bool | m_cachedMatrixValid |
| Matrix | m_cachedMatrix |
| Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| Entity | m_entity |
| ValuesDictionary | m_valuesDictionary |
属性 | |
| Vector3 | Position [get, set] |
| Quaternion | Rotation [get, set] |
| Matrix | Matrix [get] |
| virtual Action< ComponentFrame > | PositionChanged [get, set] |
| virtual Action< ComponentFrame > | RotationChanged [get, set] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentFrame.cs 第 6 行定义.
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentFrame.cs 第 51 行定义.
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentFrame.cs 第 56 行定义.
| Matrix Game.ComponentFrame.m_cachedMatrix |
在文件 ComponentFrame.cs 第 13 行定义.
| bool Game.ComponentFrame.m_cachedMatrixValid |
在文件 ComponentFrame.cs 第 11 行定义.
| Vector3 Game.ComponentFrame.m_position |
在文件 ComponentFrame.cs 第 7 行定义.
| Quaternion Game.ComponentFrame.m_rotation |
在文件 ComponentFrame.cs 第 9 行定义.
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get |
在文件 ComponentFrame.cs 第 38 行定义.
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getset |
在文件 ComponentFrame.cs 第 15 行定义.
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getset |
在文件 ComponentFrame.cs 第 48 行定义.
|
getset |
在文件 ComponentFrame.cs 第 26 行定义.
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getset |
在文件 ComponentFrame.cs 第 49 行定义.