Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.SubsystemSoundMaterials
类 Game.SubsystemSoundMaterials 继承关系图:
Game.SubsystemSoundMaterials 的协作图:

Public 成员函数

void PlayImpactSound (int value, Vector3 position, float loudnessMultiplier)
bool PlayFootstepSound (ComponentCreature componentCreature, float loudnessMultiplier)
string GetFootstepSoundMaterialName (ComponentCreature componentCreature)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void Dispose ()
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
SubsystemAudio m_subsystemAudio
Random m_random = new()
ValuesDictionary m_impactsSoundsValuesDictionary
ValuesDictionary m_footstepSoundsValuesDictionary

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]

详细描述

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ GetFootstepSoundMaterialName()

string Game.SubsystemSoundMaterials.GetFootstepSoundMaterialName ( ComponentCreature componentCreature)

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs68 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.SubsystemSoundMaterials.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs98 行定义.

◆ PlayFootstepSound()

bool Game.SubsystemSoundMaterials.PlayFootstepSound ( ComponentCreature componentCreature,
float loudnessMultiplier )

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs29 行定义.

函数调用图:

◆ PlayImpactSound()

void Game.SubsystemSoundMaterials.PlayImpactSound ( int value,
Vector3 position,
float loudnessMultiplier )

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs17 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_footstepSoundsValuesDictionary

ValuesDictionary Game.SubsystemSoundMaterials.m_footstepSoundsValuesDictionary

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs15 行定义.

◆ m_impactsSoundsValuesDictionary

ValuesDictionary Game.SubsystemSoundMaterials.m_impactsSoundsValuesDictionary

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs13 行定义.

◆ m_random

Random Game.SubsystemSoundMaterials.m_random = new()

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs11 行定义.

◆ m_subsystemAudio

SubsystemAudio Game.SubsystemSoundMaterials.m_subsystemAudio

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs9 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.SubsystemSoundMaterials.m_subsystemTerrain

在文件 SubsystemSoundMaterials.cs7 行定义.


该类的文档由以下文件生成: