Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.ModelWidget
类 Game.ModelWidget 继承关系图:
Game.ModelWidget 的协作图:

Public 成员函数

void AddModel (Model value)
bool RemoveModel (Model value)
 ModelWidget ()
MatrixGetBoneTransform (Model model, int boneIndex)
void SetBoneTransform (Model model, int boneIndex, Matrix? transformation)
override void Draw (DrawContext dc)
override void MeasureOverride (Vector2 parentAvailableSize)
void ProcessBoneHierarchy (ModelBone modelBone, Matrix currentTransform)
Public 成员函数 继承自 Game.Widget
 Widget ()
virtual void LoadContents (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadProperties (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadChildren (object eventsTarget, XElement node)
virtual bool IsChildWidgetOf (ContainerWidget containerWidget)
virtual void ChangeParent (ContainerWidget parentWidget)
virtual void Measure (Vector2 parentAvailableSize)
virtual void Arrange (Vector2 position, Vector2 parentActualSize)
virtual void ArrangeOverride ()
virtual void UpdateCeases ()
virtual void Update ()
virtual void Overdraw (DrawContext dc)
virtual bool HitTest (Vector2 point)
virtual Widget HitTestGlobal (Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate=null)
virtual Vector2 ScreenToWidget (Vector2 p)
virtual Vector2 WidgetToScreen (Vector2 p)
virtual void Dispose ()
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToParent (Vector2 size)
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToGlobal (Vector2 size)

Public 属性

List< ModelModels = new()
Dictionary< Model, Matrix?[]> m_boneTransforms = new()
Dictionary< Model, Matrix[]> m_absoluteBoneTransforms = new()
Dictionary< Model, Texture2DTextures = new()
Action< ModelWidget, Shader, Model, ModelMeshOnSetupShaderParameters
Public 属性 继承自 Game.Widget
Action< Vector2MeasureOverride1
Action Update1
bool m_isVisible
bool m_isEnabled
Vector2 m_actualSize
Vector2 m_desiredSize
Vector2 m_parentDesiredSize
BoundingRectangle m_globalBounds
Vector2 m_parentOffset
bool m_isLayoutTransformIdentity = true
bool m_isRenderTransformIdentity = true
Matrix m_layoutTransform = Matrix.Identity
Matrix m_renderTransform = Matrix.Identity
Matrix m_globalTransform = Matrix.Identity
Matrixm_invertedGlobalTransform
float? m_globalScale
Color m_colorTransform = Color.White
Color m_globalColorTransform
WidgetInput m_widgetsHierarchyInput

静态 Public 属性

static LitShader m_shader = new(1, false, false, true, false, false)
static LitShader m_shaderAlpha = new(1, false, false, true, false, true)
静态 Public 属性 继承自 Game.Widget
static Queue< DrawContextm_drawContextsCache = new()
static int LayersLimit = -1
static bool DrawWidgetBounds = false

属性

Vector2 Size [get, set]
Color Color [get, set]
bool UseAlphaThreshold [get, set]
bool IsPerspective [get, set]
Vector3 OrthographicFrustumSize [get, set]
Vector3 ViewPosition [get, set]
Vector3 ViewTarget [get, set]
float ViewFov [get, set]
Matrix ModelMatrix = Matrix.Identity [get, set]
Vector3 AutoRotationVector [get, set]
Model Model [get, set]
TransformedShader CustomShader [get, set]
 �Զ�����ɫ������������ʹ��Ĭ����ɫ��������Ⱦ�� ��Ҫʹ�ã�������ͨ�� OnSetupShaderParameters ���ò��������������Ч
Texture2D TextureOverride [get, set]
属性 继承自 Game.Widget
WidgetInput WidgetsHierarchyInput [get, set]
WidgetInput Input [get]
Matrix LayoutTransform [get, set]
Matrix RenderTransform [get, set]
Matrix GlobalTransform [get]
float GlobalScale [get]
Matrix InvertedGlobalTransform [get]
BoundingRectangle GlobalBounds [get]
Color ColorTransform [get, set]
Color GlobalColorTransform [get]
virtual string Name [get, set]
object Tag [get, set]
object ExtraData [get, set]
virtual bool IsVisible [get, set]
virtual bool IsEnabled [get, set]
virtual bool IsHitTestVisible [get, set]
bool IsVisibleGlobal [get]
bool IsEnabledGlobal [get]
bool ClampToBounds [get, set]
virtual Vector2 Margin [get, set]
virtual float MarginLeft [get, set]
virtual float MarginRight [get, set]
virtual float MarginTop [get, set]
virtual float MarginBottom [get, set]
virtual Vector4 Margin4 [get, set]
virtual float MarginHorizontalSum [get]
virtual float MarginVerticalSum [get]
virtual Vector2 MarginHorizontalSumAndVerticalSum [get]
virtual WidgetAlignment HorizontalAlignment [get, set]
virtual WidgetAlignment VerticalAlignment [get, set]
Vector2 ActualSize [get]
Vector2 DesiredSize [get, set]
Vector2 ParentDesiredSize [get]
bool IsUpdateEnabled = true [get, set]
bool IsDrawEnabled = true [get, set]
bool IsDrawRequired [get, set]
bool IsOverdrawRequired [get, set]
XElement Style [set]
ContainerWidget ParentWidget [get, set]
Widget RootWidget [get]

额外继承的成员函数

静态 Public 成员函数 继承自 Game.Widget
static Widget LoadWidget (object eventsTarget, XElement node, ContainerWidget parentWidget)
static bool TestOverlap (Widget w1, Widget w2)
static bool IsNodeIncludedOnCurrentPlatform (XElement node)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static void LayoutWidgetsHierarchy (Widget rootWidget, Vector2 availableSize)
static void DrawWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static Type FindTypeFromXmlName (string name, string namespaceName)
static Widget HitTestGlobal (Widget widget, Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget widget, ref bool isMouseCursorVisible)

详细描述

在文件 ModelWidget.cs5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ ModelWidget()

Game.ModelWidget.ModelWidget ( )

在文件 ModelWidget.cs93 行定义.

成员函数说明

◆ AddModel()

void Game.ModelWidget.AddModel ( Model value)

在文件 ModelWidget.cs68 行定义.

◆ Draw()

override void Game.ModelWidget.Draw ( DrawContext dc)
virtual

重载 Game.Widget .

在文件 ModelWidget.cs111 行定义.

函数调用图:

◆ GetBoneTransform()

Matrix? Game.ModelWidget.GetBoneTransform ( Model model,
int boneIndex )

在文件 ModelWidget.cs105 行定义.

◆ MeasureOverride()

override void Game.ModelWidget.MeasureOverride ( Vector2 parentAvailableSize)
virtual

重载 Game.Widget .

在文件 ModelWidget.cs189 行定义.

◆ ProcessBoneHierarchy()

void Game.ModelWidget.ProcessBoneHierarchy ( ModelBone modelBone,
Matrix currentTransform )

在文件 ModelWidget.cs194 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ RemoveModel()

bool Game.ModelWidget.RemoveModel ( Model value)

在文件 ModelWidget.cs76 行定义.

◆ SetBoneTransform()

void Game.ModelWidget.SetBoneTransform ( Model model,
int boneIndex,
Matrix? transformation )

在文件 ModelWidget.cs107 行定义.

类成员变量说明

◆ m_absoluteBoneTransforms

Dictionary<Model, Matrix[]> Game.ModelWidget.m_absoluteBoneTransforms = new()

在文件 ModelWidget.cs14 行定义.

◆ m_boneTransforms

Dictionary<Model, Matrix?[]> Game.ModelWidget.m_boneTransforms = new()

在文件 ModelWidget.cs12 行定义.

◆ m_shader

LitShader Game.ModelWidget.m_shader = new(1, false, false, true, false, false)
static

在文件 ModelWidget.cs6 行定义.

◆ m_shaderAlpha

LitShader Game.ModelWidget.m_shaderAlpha = new(1, false, false, true, false, true)
static

在文件 ModelWidget.cs8 行定义.

◆ Models

List<Model> Game.ModelWidget.Models = new()

在文件 ModelWidget.cs10 行定义.

◆ OnSetupShaderParameters

Action<ModelWidget, Shader, Model, ModelMesh> Game.ModelWidget.OnSetupShaderParameters

在文件 ModelWidget.cs60 行定义.

◆ Textures

Dictionary<Model, Texture2D> Game.ModelWidget.Textures = new()

在文件 ModelWidget.cs16 行定义.

属性说明

◆ AutoRotationVector

Vector3 Game.ModelWidget.AutoRotationVector
getset

在文件 ModelWidget.cs36 行定义.

◆ Color

Color Game.ModelWidget.Color
getset

在文件 ModelWidget.cs20 行定义.

◆ CustomShader

TransformedShader Game.ModelWidget.CustomShader
getset

�Զ�����ɫ������������ʹ��Ĭ����ɫ��������Ⱦ�� ��Ҫʹ�ã�������ͨ�� OnSetupShaderParameters ���ò��������������Ч

在文件 ModelWidget.cs66 行定义.

◆ IsPerspective

bool Game.ModelWidget.IsPerspective
getset

在文件 ModelWidget.cs24 行定义.

◆ Model

Model Game.ModelWidget.Model
getset

在文件 ModelWidget.cs41 行定义.

◆ ModelMatrix

Matrix Game.ModelWidget.ModelMatrix = Matrix.Identity
getset

在文件 ModelWidget.cs34 行定义.

◆ OrthographicFrustumSize

Vector3 Game.ModelWidget.OrthographicFrustumSize
getset

在文件 ModelWidget.cs26 行定义.

◆ Size

Vector2 Game.ModelWidget.Size
getset

在文件 ModelWidget.cs18 行定义.

◆ TextureOverride

Texture2D Game.ModelWidget.TextureOverride
getset

在文件 ModelWidget.cs88 行定义.

◆ UseAlphaThreshold

bool Game.ModelWidget.UseAlphaThreshold
getset

在文件 ModelWidget.cs22 行定义.

◆ ViewFov

float Game.ModelWidget.ViewFov
getset

在文件 ModelWidget.cs32 行定义.

◆ ViewPosition

Vector3 Game.ModelWidget.ViewPosition
getset

在文件 ModelWidget.cs28 行定义.

◆ ViewTarget

Vector3 Game.ModelWidget.ViewTarget
getset

在文件 ModelWidget.cs30 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Widget/ModelWidget.cs