Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
载入中...
搜索中...
未找到
Game.ComponentBirdModel
类 Game.ComponentBirdModel 继承关系图:
Game.ComponentBirdModel 的协作图:

Public 成员函数

override void Update (float dt)
override void AnimateCreature ()
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void SetModel (Model model)
Public 成员函数 继承自 Game.ComponentCreatureModel
override void Animate ()
void AnimateCreature ()
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void OnEntityAdded ()
virtual Vector3 CalculateEyePosition ()
virtual Quaternion CalculateEyeRotation ()
Public 成员函数 继承自 Game.ComponentModel
virtual ? Matrix GetBoneTransform (int boneIndex)
virtual void SetBoneTransform (int boneIndex, Matrix? transformation)
virtual void CalculateAbsoluteBonesTransforms (Camera camera)
virtual void CalculateIsVisible (Camera camera)
virtual void DrawExtras (Camera camera)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
virtual void ProcessBoneHierarchy (ModelBone modelBone, Matrix currentTransform, Matrix[] transforms)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

bool m_hasWings
ModelBone m_bodyBone
ModelBone m_neckBone
ModelBone m_headBone
ModelBone m_leg1Bone
ModelBone m_leg2Bone
ModelBone m_wing1Bone
ModelBone m_wing2Bone
float m_flyAnimationSpeed
float m_walkAnimationSpeed
float m_peckAnimationSpeed
float m_walkBobHeight
float m_peckPhase
float m_kickPhase
Public 属性 继承自 Game.ComponentCreatureModel
SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
ComponentCreature m_componentCreature
Vector3m_eyePosition
Quaternionm_eyeRotation
float m_injuryColorFactor
Vector3 m_randomLookPoint
Random m_random = new()
Public 属性 继承自 Game.ComponentModel
SubsystemSky m_subsystemSky
bool IsSet
bool Animated
bool IsExtrasDrawn
ComponentFrame m_componentFrame
Model m_model
Matrix?[] m_boneTransforms
float m_boundingSphereRadius
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

float FlyPhase [get, set]
override float AttackPhase [get, set]
override float AttackFactor [get, set]
属性 继承自 Game.ComponentCreatureModel
float Bob [get, set]
float MovementAnimationPhase [get, set]
float DeathPhase [get, set]
Vector3 DeathCauseOffset [get, set]
Vector3LookAtOrder [get, set]
bool LookRandomOrder [get, set]
float HeadShakeOrder [get, set]
bool AttackOrder [get, set]
bool FeedOrder [get, set]
bool RowLeftOrder [get, set]
bool RowRightOrder [get, set]
float AimHandAngleOrder [get, set]
Vector3 InHandItemOffsetOrder [get, set]
Vector3 InHandItemRotationOrder [get, set]
bool IsAttackHitMoment [get, set]
virtual float AttackPhase [get, set]
virtual float AttackFactor [get, set]
Vector3 EyePosition [get]
Quaternion EyeRotation [get]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 Game.ComponentModel
Vector3 ModelOffset [get, set]
 模型偏移
float Transparent [get, set]
 模型透明度
float ModelScale [get, set]
 模型大小缩放
string TextureRoute [get, set]
 纹理路径
string ModelRoute [get, set]
 模型路径
float? Opacity [get, set]
Vector3DiffuseColor [get, set]
Vector4EmissionColor [get, set]
Model Model [get, set]
Texture2D TextureOverride [get, set]
virtual Func< bool > OnAnimate [get, set]
bool CastsShadow [get, set]
int PrepareOrder [get, set]
virtual ModelRenderingMode RenderingMode [get, set]
int[] MeshDrawOrders [get, set]
bool IsVisibleForCamera [get, set]
Matrix[] AbsoluteBoneTransformsForCamera [get, set]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentBirdModel.cs7 行定义.

成员函数说明

◆ AnimateCreature()

override void Game.ComponentBirdModel.AnimateCreature ( )

在文件 ComponentBirdModel.cs111 行定义.

函数调用图:

◆ Load()

override void Game.ComponentBirdModel.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentBirdModel.cs181 行定义.

◆ SetModel()

override void Game.ComponentBirdModel.SetModel ( Model model)
virtual

重载 Game.ComponentModel .

在文件 ComponentBirdModel.cs189 行定义.

◆ Update()

override void Game.ComponentBirdModel.Update ( float dt)
virtual

重载 Game.ComponentCreatureModel .

在文件 ComponentBirdModel.cs47 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_bodyBone

ModelBone Game.ComponentBirdModel.m_bodyBone

在文件 ComponentBirdModel.cs10 行定义.

◆ m_flyAnimationSpeed

float Game.ComponentBirdModel.m_flyAnimationSpeed

在文件 ComponentBirdModel.cs24 行定义.

◆ m_hasWings

bool Game.ComponentBirdModel.m_hasWings

在文件 ComponentBirdModel.cs8 行定义.

◆ m_headBone

ModelBone Game.ComponentBirdModel.m_headBone

在文件 ComponentBirdModel.cs14 行定义.

◆ m_kickPhase

float Game.ComponentBirdModel.m_kickPhase

在文件 ComponentBirdModel.cs34 行定义.

◆ m_leg1Bone

ModelBone Game.ComponentBirdModel.m_leg1Bone

在文件 ComponentBirdModel.cs16 行定义.

◆ m_leg2Bone

ModelBone Game.ComponentBirdModel.m_leg2Bone

在文件 ComponentBirdModel.cs18 行定义.

◆ m_neckBone

ModelBone Game.ComponentBirdModel.m_neckBone

在文件 ComponentBirdModel.cs12 行定义.

◆ m_peckAnimationSpeed

float Game.ComponentBirdModel.m_peckAnimationSpeed

在文件 ComponentBirdModel.cs28 行定义.

◆ m_peckPhase

float Game.ComponentBirdModel.m_peckPhase

在文件 ComponentBirdModel.cs32 行定义.

◆ m_walkAnimationSpeed

float Game.ComponentBirdModel.m_walkAnimationSpeed

在文件 ComponentBirdModel.cs26 行定义.

◆ m_walkBobHeight

float Game.ComponentBirdModel.m_walkBobHeight

在文件 ComponentBirdModel.cs30 行定义.

◆ m_wing1Bone

ModelBone Game.ComponentBirdModel.m_wing1Bone

在文件 ComponentBirdModel.cs20 行定义.

◆ m_wing2Bone

ModelBone Game.ComponentBirdModel.m_wing2Bone

在文件 ComponentBirdModel.cs22 行定义.

属性说明

◆ AttackFactor

override float Game.ComponentBirdModel.AttackFactor
getset

在文件 ComponentBirdModel.cs42 行定义.

◆ AttackPhase

override float Game.ComponentBirdModel.AttackPhase
getset

在文件 ComponentBirdModel.cs37 行定义.

◆ FlyPhase

float Game.ComponentBirdModel.FlyPhase
getset

在文件 ComponentBirdModel.cs35 行定义.


该类的文档由以下文件生成: