Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.PlayerScreen
类 Game.PlayerScreen 继承关系图:
Game.PlayerScreen 的协作图:

class  InputDeviceWidget

Public 类型

enum  Mode { Initial , Add , Edit }

Public 成员函数

 PlayerScreen ()
override void Enter (object[] parameters)
override void Leave ()
override void Update ()
bool VerifyName ()
Public 成员函数 继承自 Game.CanvasWidget
Vector2GetWidgetPosition (Widget widget)
void SetWidgetPosition (Widget widget, Vector2? position)
override void WidgetRemoved (Widget widget)
override void MeasureOverride (Vector2 parentAvailableSize)
override void ArrangeOverride ()
Public 成员函数 继承自 Game.ContainerWidget
 ContainerWidget ()
override void UpdateCeases ()
void AddChildren (Widget widget)
void RemoveChildren (Widget widget)
void ClearChildren ()
virtual void WidgetAdded (Widget widget)
override void MeasureOverride (Vector2 parentAvailableSize)
override void ArrangeOverride ()
override void Dispose ()
Public 成员函数 继承自 Game.Widget
 Widget ()
virtual void LoadContents (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadProperties (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadChildren (object eventsTarget, XElement node)
virtual bool IsChildWidgetOf (ContainerWidget containerWidget)
virtual void ChangeParent (ContainerWidget parentWidget)
virtual void Measure (Vector2 parentAvailableSize)
virtual void Arrange (Vector2 position, Vector2 parentActualSize)
virtual void Draw (DrawContext dc)
virtual void Overdraw (DrawContext dc)
virtual bool HitTest (Vector2 point)
virtual Widget HitTestGlobal (Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate=null)
virtual Vector2 ScreenToWidget (Vector2 p)
virtual Vector2 WidgetToScreen (Vector2 p)
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToParent (Vector2 size)
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToGlobal (Vector2 size)

静态 Public 成员函数

static string GetDeviceDisplayName (WidgetInputDevice device)
静态 Public 成员函数 继承自 Game.CanvasWidget
static void SetPosition (Widget widget, Vector2 position)
静态 Public 成员函数 继承自 Game.ContainerWidget
static void ArrangeChildWidgetInCell (Vector2 c1, Vector2 c2, Widget widget)
静态 Public 成员函数 继承自 Game.Widget
static Widget LoadWidget (object eventsTarget, XElement node, ContainerWidget parentWidget)
static bool TestOverlap (Widget w1, Widget w2)
static bool IsNodeIncludedOnCurrentPlatform (XElement node)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static void LayoutWidgetsHierarchy (Widget rootWidget, Vector2 availableSize)
static void DrawWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static Type FindTypeFromXmlName (string name, string namespaceName)
static Widget HitTestGlobal (Widget widget, Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget widget, ref bool isMouseCursorVisible)

Public 属性

PlayerData m_playerData
Mode m_mode
CharacterSkinsCache m_characterSkinsCache
bool m_nameWasInvalid
PlayerModelWidget m_playerModel
ButtonWidget m_playerClassButton
TextBoxWidget m_nameTextBox
LabelWidget m_characterSkinLabel
ButtonWidget m_characterSkinButton
LabelWidget m_controlsLabel
ButtonWidget m_controlsButton
LabelWidget m_descriptionLabel
ButtonWidget m_addButton
ButtonWidget m_addAnotherButton
ButtonWidget m_deleteButton
ButtonWidget m_playButton
Public 属性 继承自 Game.CanvasWidget
Dictionary< Widget, Vector2m_positions = []
Public 属性 继承自 Game.ContainerWidget
readonly WidgetsList Children
Public 属性 继承自 Game.Widget
Action< Vector2MeasureOverride1
Action Update1
bool m_isVisible
bool m_isEnabled
Vector2 m_actualSize
Vector2 m_desiredSize
Vector2 m_parentDesiredSize
BoundingRectangle m_globalBounds
Vector2 m_parentOffset
bool m_isLayoutTransformIdentity = true
bool m_isRenderTransformIdentity = true
Matrix m_layoutTransform = Matrix.Identity
Matrix m_renderTransform = Matrix.Identity
Matrix m_globalTransform = Matrix.Identity
Matrixm_invertedGlobalTransform
float? m_globalScale
Color m_colorTransform = Color.White
Color m_globalColorTransform
WidgetInput m_widgetsHierarchyInput

静态 Public 属性

const string fName = "PlayerScreen"
static WidgetInputDevice[] m_allInputDevices
静态 Public 属性 继承自 Game.Widget
static Queue< DrawContextm_drawContextsCache = new()
static int LayersLimit = -1
static bool DrawWidgetBounds = false

属性

static ReadOnlyList< WidgetInputDeviceAllInputDevices [get]
属性 继承自 Game.CanvasWidget
Vector2 Size = new(-1f) [get, set]
属性 继承自 Game.ContainerWidget
IEnumerable< WidgetAllChildren [get]
属性 继承自 Game.Widget
WidgetInput WidgetsHierarchyInput [get, set]
WidgetInput Input [get]
Matrix LayoutTransform [get, set]
Matrix RenderTransform [get, set]
Matrix GlobalTransform [get]
float GlobalScale [get]
Matrix InvertedGlobalTransform [get]
BoundingRectangle GlobalBounds [get]
Color ColorTransform [get, set]
Color GlobalColorTransform [get]
virtual string Name [get, set]
object Tag [get, set]
object ExtraData [get, set]
virtual bool IsVisible [get, set]
virtual bool IsEnabled [get, set]
virtual bool IsHitTestVisible [get, set]
bool IsVisibleGlobal [get]
bool IsEnabledGlobal [get]
bool ClampToBounds [get, set]
virtual Vector2 Margin [get, set]
virtual float MarginLeft [get, set]
virtual float MarginRight [get, set]
virtual float MarginTop [get, set]
virtual float MarginBottom [get, set]
virtual Vector4 Margin4 [get, set]
virtual float MarginHorizontalSum [get]
virtual float MarginVerticalSum [get]
virtual Vector2 MarginHorizontalSumAndVerticalSum [get]
virtual WidgetAlignment HorizontalAlignment [get, set]
virtual WidgetAlignment VerticalAlignment [get, set]
Vector2 ActualSize [get]
Vector2 DesiredSize [get, set]
Vector2 ParentDesiredSize [get]
bool IsUpdateEnabled = true [get, set]
bool IsDrawEnabled = true [get, set]
bool IsDrawRequired [get, set]
bool IsOverdrawRequired [get, set]
XElement Style [set]
ContainerWidget ParentWidget [get, set]
Widget RootWidget [get]

详细描述

在文件 PlayerScreen.cs9 行定义.

成员枚举类型说明

◆ Mode

枚举值
Initial 
Add 
Edit 

在文件 PlayerScreen.cs10 行定义.

构造及析构函数说明

◆ PlayerScreen()

Game.PlayerScreen.PlayerScreen ( )

在文件 PlayerScreen.cs59 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ Enter()

override void Game.PlayerScreen.Enter ( object[] parameters)
virtual

重载 Game.Screen .

在文件 PlayerScreen.cs86 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDeviceDisplayName()

string Game.PlayerScreen.GetDeviceDisplayName ( WidgetInputDevice device)
static

在文件 PlayerScreen.cs251 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Leave()

override void Game.PlayerScreen.Leave ( )
virtual

重载 Game.Screen .

在文件 PlayerScreen.cs117 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

override void Game.PlayerScreen.Update ( )
virtual

重载 Game.Widget .

在文件 PlayerScreen.cs122 行定义.

函数调用图:

◆ VerifyName()

bool Game.PlayerScreen.VerifyName ( )

在文件 PlayerScreen.cs270 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ fName

const string Game.PlayerScreen.fName = "PlayerScreen"
static

在文件 PlayerScreen.cs33 行定义.

◆ m_addAnotherButton

ButtonWidget Game.PlayerScreen.m_addAnotherButton

在文件 PlayerScreen.cs44 行定义.

◆ m_addButton

ButtonWidget Game.PlayerScreen.m_addButton

在文件 PlayerScreen.cs43 行定义.

◆ m_allInputDevices

◆ m_characterSkinButton

ButtonWidget Game.PlayerScreen.m_characterSkinButton

在文件 PlayerScreen.cs39 行定义.

◆ m_characterSkinLabel

LabelWidget Game.PlayerScreen.m_characterSkinLabel

在文件 PlayerScreen.cs38 行定义.

◆ m_characterSkinsCache

CharacterSkinsCache Game.PlayerScreen.m_characterSkinsCache

在文件 PlayerScreen.cs31 行定义.

◆ m_controlsButton

ButtonWidget Game.PlayerScreen.m_controlsButton

在文件 PlayerScreen.cs41 行定义.

◆ m_controlsLabel

LabelWidget Game.PlayerScreen.m_controlsLabel

在文件 PlayerScreen.cs40 行定义.

◆ m_deleteButton

ButtonWidget Game.PlayerScreen.m_deleteButton

在文件 PlayerScreen.cs45 行定义.

◆ m_descriptionLabel

LabelWidget Game.PlayerScreen.m_descriptionLabel

在文件 PlayerScreen.cs42 行定义.

◆ m_mode

Mode Game.PlayerScreen.m_mode

在文件 PlayerScreen.cs30 行定义.

◆ m_nameTextBox

TextBoxWidget Game.PlayerScreen.m_nameTextBox

在文件 PlayerScreen.cs37 行定义.

◆ m_nameWasInvalid

bool Game.PlayerScreen.m_nameWasInvalid

在文件 PlayerScreen.cs32 行定义.

◆ m_playButton

ButtonWidget Game.PlayerScreen.m_playButton

在文件 PlayerScreen.cs46 行定义.

◆ m_playerClassButton

ButtonWidget Game.PlayerScreen.m_playerClassButton

在文件 PlayerScreen.cs36 行定义.

◆ m_playerData

PlayerData Game.PlayerScreen.m_playerData

在文件 PlayerScreen.cs29 行定义.

◆ m_playerModel

PlayerModelWidget Game.PlayerScreen.m_playerModel

在文件 PlayerScreen.cs35 行定义.

属性说明

◆ AllInputDevices

ReadOnlyList<WidgetInputDevice> Game.PlayerScreen.AllInputDevices
staticget

在文件 PlayerScreen.cs57 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Screen/PlayerScreen.cs