Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.ListPanelWidget
类 Game.ListPanelWidget 继承关系图:
Game.ListPanelWidget 的协作图:

Public 成员函数

 ListPanelWidget ()
void AddItem (object item)
void AddItems (IEnumerable< object > items)
void RemoveItem (object item)
void RemoveItemAt (int index)
void ClearItems ()
override float CalculateScrollAreaLength ()
void ScrollToItem (object item)
override void MeasureOverride (Vector2 parentAvailableSize)
override void ArrangeOverride ()
override void Update ()
override void Draw (DrawContext dc)
int PositionToItemIndex (Vector2 position)
void CreateListWidgets (float size)
Public 成员函数 继承自 Game.ScrollPanelWidget
 ScrollPanelWidget ()
void StartInitialScroll ()
override void MeasureOverride (Vector2 parentAvailableSize)
override void ArrangeOverride ()
override void Update ()
override void Draw (DrawContext dc)
bool HitTestPanel (Vector2 position)
Public 成员函数 继承自 Game.ContainerWidget
 ContainerWidget ()
override void UpdateCeases ()
void AddChildren (Widget widget)
void RemoveChildren (Widget widget)
void ClearChildren ()
virtual void WidgetAdded (Widget widget)
virtual void WidgetRemoved (Widget widget)
override void Dispose ()
Public 成员函数 继承自 Game.Widget
 Widget ()
virtual void LoadContents (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadProperties (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadChildren (object eventsTarget, XElement node)
virtual bool IsChildWidgetOf (ContainerWidget containerWidget)
virtual void ChangeParent (ContainerWidget parentWidget)
virtual void Measure (Vector2 parentAvailableSize)
virtual void Arrange (Vector2 position, Vector2 parentActualSize)
virtual void Overdraw (DrawContext dc)
virtual bool HitTest (Vector2 point)
virtual Widget HitTestGlobal (Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate=null)
virtual Vector2 ScreenToWidget (Vector2 p)
virtual Vector2 WidgetToScreen (Vector2 p)
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToParent (Vector2 size)
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToGlobal (Vector2 size)

Public 属性

List< object > m_items = []
int? m_selectedItemIndex
Dictionary< int, Widgetm_widgetsByIndex = []
int m_firstVisibleIndex
int m_lastVisibleIndex
bool PlayClickSound = true
float m_itemSize
bool m_widgetsDirty
bool m_clickAllowed
Vector2 lastActualSize = new(-1f)
Public 属性 继承自 Game.ScrollPanelWidget
Vector2m_lastDragPosition
float m_dragSpeed
float m_scrollBarAlpha
float m_scrollAreaLength
Public 属性 继承自 Game.ContainerWidget
readonly WidgetsList Children
Public 属性 继承自 Game.Widget
Action< Vector2MeasureOverride1
Action Update1
bool m_isVisible
bool m_isEnabled
Vector2 m_actualSize
Vector2 m_desiredSize
Vector2 m_parentDesiredSize
BoundingRectangle m_globalBounds
Vector2 m_parentOffset
bool m_isLayoutTransformIdentity = true
bool m_isRenderTransformIdentity = true
Matrix m_layoutTransform = Matrix.Identity
Matrix m_renderTransform = Matrix.Identity
Matrix m_globalTransform = Matrix.Identity
Matrixm_invertedGlobalTransform
float? m_globalScale
Color m_colorTransform = Color.White
Color m_globalColorTransform
WidgetInput m_widgetsHierarchyInput

属性

Func< object, WidgetItemWidgetFactory [get, set]
override LayoutDirection Direction [get, set]
override float ScrollPosition [get, set]
float ItemSize [get, set]
int? SelectedIndex [get, set]
object SelectedItem [get, set]
ReadOnlyList< object > Items [get]
Color SelectionColor [get, set]
virtual Action< object > ItemClicked [get, set]
virtual Action SelectionChanged [get, set]
属性 继承自 Game.ScrollPanelWidget
virtual LayoutDirection Direction [get, set]
virtual float ScrollPosition [get, set]
virtual float ScrollSpeed [get, set]
属性 继承自 Game.ContainerWidget
IEnumerable< WidgetAllChildren [get]
属性 继承自 Game.Widget
WidgetInput WidgetsHierarchyInput [get, set]
WidgetInput Input [get]
Matrix LayoutTransform [get, set]
Matrix RenderTransform [get, set]
Matrix GlobalTransform [get]
float GlobalScale [get]
Matrix InvertedGlobalTransform [get]
BoundingRectangle GlobalBounds [get]
Color ColorTransform [get, set]
Color GlobalColorTransform [get]
virtual string Name [get, set]
object Tag [get, set]
object ExtraData [get, set]
virtual bool IsVisible [get, set]
virtual bool IsEnabled [get, set]
virtual bool IsHitTestVisible [get, set]
bool IsVisibleGlobal [get]
bool IsEnabledGlobal [get]
bool ClampToBounds [get, set]
virtual Vector2 Margin [get, set]
virtual float MarginLeft [get, set]
virtual float MarginRight [get, set]
virtual float MarginTop [get, set]
virtual float MarginBottom [get, set]
virtual Vector4 Margin4 [get, set]
virtual float MarginHorizontalSum [get]
virtual float MarginVerticalSum [get]
virtual Vector2 MarginHorizontalSumAndVerticalSum [get]
virtual WidgetAlignment HorizontalAlignment [get, set]
virtual WidgetAlignment VerticalAlignment [get, set]
Vector2 ActualSize [get]
Vector2 DesiredSize [get, set]
Vector2 ParentDesiredSize [get]
bool IsUpdateEnabled = true [get, set]
bool IsDrawEnabled = true [get, set]
bool IsDrawRequired [get, set]
bool IsOverdrawRequired [get, set]
XElement Style [set]
ContainerWidget ParentWidget [get, set]
Widget RootWidget [get]

额外继承的成员函数

静态 Public 成员函数 继承自 Game.ContainerWidget
static void ArrangeChildWidgetInCell (Vector2 c1, Vector2 c2, Widget widget)
静态 Public 成员函数 继承自 Game.Widget
static Widget LoadWidget (object eventsTarget, XElement node, ContainerWidget parentWidget)
static bool TestOverlap (Widget w1, Widget w2)
static bool IsNodeIncludedOnCurrentPlatform (XElement node)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static void LayoutWidgetsHierarchy (Widget rootWidget, Vector2 availableSize)
static void DrawWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static Type FindTypeFromXmlName (string name, string namespaceName)
static Widget HitTestGlobal (Widget widget, Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget widget, ref bool isMouseCursorVisible)
静态 Public 属性 继承自 Game.Widget
static Queue< DrawContextm_drawContextsCache = new()
static int LayersLimit = -1
static bool DrawWidgetBounds = false

详细描述

在文件 ListPanelWidget.cs5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ ListPanelWidget()

Game.ListPanelWidget.ListPanelWidget ( )

在文件 ListPanelWidget.cs93 行定义.

成员函数说明

◆ AddItem()

void Game.ListPanelWidget.AddItem ( object item)

在文件 ListPanelWidget.cs103 行定义.

◆ AddItems()

void Game.ListPanelWidget.AddItems ( IEnumerable< object > items)

在文件 ListPanelWidget.cs108 行定义.

◆ ArrangeOverride()

override void Game.ListPanelWidget.ArrangeOverride ( )
virtual

重载 Game.ContainerWidget .

在文件 ListPanelWidget.cs171 行定义.

函数调用图:

◆ CalculateScrollAreaLength()

override float Game.ListPanelWidget.CalculateScrollAreaLength ( )
virtual

重载 Game.ScrollPanelWidget .

在文件 ListPanelWidget.cs137 行定义.

◆ ClearItems()

void Game.ListPanelWidget.ClearItems ( )

在文件 ListPanelWidget.cs130 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ CreateListWidgets()

void Game.ListPanelWidget.CreateListWidgets ( float size)

在文件 ListPanelWidget.cs238 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Draw()

override void Game.ListPanelWidget.Draw ( DrawContext dc)
virtual

重载 Game.Widget .

在文件 ListPanelWidget.cs214 行定义.

函数调用图:

◆ MeasureOverride()

override void Game.ListPanelWidget.MeasureOverride ( Vector2 parentAvailableSize)
virtual

重载 Game.ContainerWidget .

在文件 ListPanelWidget.cs153 行定义.

函数调用图:

◆ PositionToItemIndex()

int Game.ListPanelWidget.PositionToItemIndex ( Vector2 position)

在文件 ListPanelWidget.cs230 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ RemoveItem()

void Game.ListPanelWidget.RemoveItem ( object item)

在文件 ListPanelWidget.cs113 行定义.

函数调用图:

◆ RemoveItemAt()

void Game.ListPanelWidget.RemoveItemAt ( int index)

在文件 ListPanelWidget.cs120 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ ScrollToItem()

void Game.ListPanelWidget.ScrollToItem ( object item)

在文件 ListPanelWidget.cs139 行定义.

◆ Update()

override void Game.ListPanelWidget.Update ( )
virtual

重载 Game.Widget .

在文件 ListPanelWidget.cs190 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ lastActualSize

Vector2 Game.ListPanelWidget.lastActualSize = new(-1f)

在文件 ListPanelWidget.cs24 行定义.

◆ m_clickAllowed

bool Game.ListPanelWidget.m_clickAllowed

在文件 ListPanelWidget.cs22 行定义.

◆ m_firstVisibleIndex

int Game.ListPanelWidget.m_firstVisibleIndex

在文件 ListPanelWidget.cs12 行定义.

◆ m_items

List<object> Game.ListPanelWidget.m_items = []

在文件 ListPanelWidget.cs6 行定义.

◆ m_itemSize

float Game.ListPanelWidget.m_itemSize

在文件 ListPanelWidget.cs18 行定义.

◆ m_lastVisibleIndex

int Game.ListPanelWidget.m_lastVisibleIndex

在文件 ListPanelWidget.cs14 行定义.

◆ m_selectedItemIndex

int? Game.ListPanelWidget.m_selectedItemIndex

在文件 ListPanelWidget.cs8 行定义.

◆ m_widgetsByIndex

Dictionary<int, Widget> Game.ListPanelWidget.m_widgetsByIndex = []

在文件 ListPanelWidget.cs10 行定义.

◆ m_widgetsDirty

bool Game.ListPanelWidget.m_widgetsDirty

在文件 ListPanelWidget.cs20 行定义.

◆ PlayClickSound

bool Game.ListPanelWidget.PlayClickSound = true

在文件 ListPanelWidget.cs16 行定义.

属性说明

◆ Direction

override LayoutDirection Game.ListPanelWidget.Direction
getset

在文件 ListPanelWidget.cs28 行定义.

◆ ItemClicked

virtual Action<object> Game.ListPanelWidget.ItemClicked
getset

在文件 ListPanelWidget.cs89 行定义.

◆ Items

ReadOnlyList<object> Game.ListPanelWidget.Items
get

在文件 ListPanelWidget.cs85 行定义.

◆ ItemSize

float Game.ListPanelWidget.ItemSize
getset

在文件 ListPanelWidget.cs48 行定义.

◆ ItemWidgetFactory

Func<object, Widget> Game.ListPanelWidget.ItemWidgetFactory
getset

在文件 ListPanelWidget.cs26 行定义.

◆ ScrollPosition

override float Game.ListPanelWidget.ScrollPosition
getset

在文件 ListPanelWidget.cs38 行定义.

◆ SelectedIndex

int? Game.ListPanelWidget.SelectedIndex
getset

在文件 ListPanelWidget.cs58 行定义.

◆ SelectedItem

object Game.ListPanelWidget.SelectedItem
getset

在文件 ListPanelWidget.cs72 行定义.

◆ SelectionChanged

virtual Action Game.ListPanelWidget.SelectionChanged
getset

在文件 ListPanelWidget.cs91 行定义.

◆ SelectionColor

Color Game.ListPanelWidget.SelectionColor
getset

在文件 ListPanelWidget.cs87 行定义.


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