Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.EditMemoryBankDialogAPI
类 Game.EditMemoryBankDialogAPI 继承关系图:
Game.EditMemoryBankDialogAPI 的协作图:

Public 成员函数

 EditMemoryBankDialogAPI (MemoryBankData memoryBankData, Action onCancel)
byte Read (int address)
void Write (int address, byte data)
void LoadString (string data)
string SaveString ()
string SaveString (bool saveLastOutput)
Widget initData ()
Widget makeFuncButton (string txt, Action func)
Widget makeTextBox (Action< TextBoxWidget > ac, string text="")
override void Update ()
Public 成员函数 继承自 Game.Dialog
 Dialog ()
Public 成员函数 继承自 Game.CanvasWidget
Vector2GetWidgetPosition (Widget widget)
void SetWidgetPosition (Widget widget, Vector2? position)
override void WidgetRemoved (Widget widget)
override void MeasureOverride (Vector2 parentAvailableSize)
override void ArrangeOverride ()
Public 成员函数 继承自 Game.ContainerWidget
 ContainerWidget ()
override void UpdateCeases ()
void AddChildren (Widget widget)
void RemoveChildren (Widget widget)
void ClearChildren ()
virtual void WidgetAdded (Widget widget)
override void MeasureOverride (Vector2 parentAvailableSize)
override void ArrangeOverride ()
override void Dispose ()
Public 成员函数 继承自 Game.Widget
 Widget ()
virtual void LoadContents (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadProperties (object eventsTarget, XElement node)
virtual void LoadChildren (object eventsTarget, XElement node)
virtual bool IsChildWidgetOf (ContainerWidget containerWidget)
virtual void ChangeParent (ContainerWidget parentWidget)
virtual void Measure (Vector2 parentAvailableSize)
virtual void Arrange (Vector2 position, Vector2 parentActualSize)
virtual void Draw (DrawContext dc)
virtual void Overdraw (DrawContext dc)
virtual bool HitTest (Vector2 point)
virtual Widget HitTestGlobal (Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate=null)
virtual Vector2 ScreenToWidget (Vector2 p)
virtual Vector2 WidgetToScreen (Vector2 p)
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToParent (Vector2 size)
virtual BoundingRectangle TransformBoundsToGlobal (Vector2 size)

Public 属性

MemoryBankData memory
DynamicArray< byte > Data = []
StackPanelWidget MainView
Action onCancel
int clickpos
bool isSetPos
int setPosN
int lastvalue
bool isclick = true
List< ClickTextWidgetlist = []
Public 属性 继承自 Game.CanvasWidget
Dictionary< Widget, Vector2m_positions = []
Public 属性 继承自 Game.ContainerWidget
readonly WidgetsList Children
Public 属性 继承自 Game.Widget
Action< Vector2MeasureOverride1
Action Update1
bool m_isVisible
bool m_isEnabled
Vector2 m_actualSize
Vector2 m_desiredSize
Vector2 m_parentDesiredSize
BoundingRectangle m_globalBounds
Vector2 m_parentOffset
bool m_isLayoutTransformIdentity = true
bool m_isRenderTransformIdentity = true
Matrix m_layoutTransform = Matrix.Identity
Matrix m_renderTransform = Matrix.Identity
Matrix m_globalTransform = Matrix.Identity
Matrixm_invertedGlobalTransform
float? m_globalScale
Color m_colorTransform = Color.White
Color m_globalColorTransform
WidgetInput m_widgetsHierarchyInput

静态 Public 属性

const string fName = "EditMemoryBankDialogAPI"
静态 Public 属性 继承自 Game.Widget
static Queue< DrawContextm_drawContextsCache = new()
static int LayersLimit = -1
static bool DrawWidgetBounds = false

属性

byte LastOutput [get, set]
属性 继承自 Game.CanvasWidget
Vector2 Size = new(-1f) [get, set]
属性 继承自 Game.ContainerWidget
IEnumerable< WidgetAllChildren [get]
属性 继承自 Game.Widget
WidgetInput WidgetsHierarchyInput [get, set]
WidgetInput Input [get]
Matrix LayoutTransform [get, set]
Matrix RenderTransform [get, set]
Matrix GlobalTransform [get]
float GlobalScale [get]
Matrix InvertedGlobalTransform [get]
BoundingRectangle GlobalBounds [get]
Color ColorTransform [get, set]
Color GlobalColorTransform [get]
virtual string Name [get, set]
object Tag [get, set]
object ExtraData [get, set]
virtual bool IsVisible [get, set]
virtual bool IsEnabled [get, set]
virtual bool IsHitTestVisible [get, set]
bool IsVisibleGlobal [get]
bool IsEnabledGlobal [get]
bool ClampToBounds [get, set]
virtual Vector2 Margin [get, set]
virtual float MarginLeft [get, set]
virtual float MarginRight [get, set]
virtual float MarginTop [get, set]
virtual float MarginBottom [get, set]
virtual Vector4 Margin4 [get, set]
virtual float MarginHorizontalSum [get]
virtual float MarginVerticalSum [get]
virtual Vector2 MarginHorizontalSumAndVerticalSum [get]
virtual WidgetAlignment HorizontalAlignment [get, set]
virtual WidgetAlignment VerticalAlignment [get, set]
Vector2 ActualSize [get]
Vector2 DesiredSize [get, set]
Vector2 ParentDesiredSize [get]
bool IsUpdateEnabled = true [get, set]
bool IsDrawEnabled = true [get, set]
bool IsDrawRequired [get, set]
bool IsOverdrawRequired [get, set]
XElement Style [set]
ContainerWidget ParentWidget [get, set]
Widget RootWidget [get]

Private 成员函数

void ChangeNumber (char pp)
StackPanelWidget InitButton ()

静态 Private 成员函数

static Widget MakeButton (string txt, Action tas)

额外继承的成员函数

静态 Public 成员函数 继承自 Game.CanvasWidget
static void SetPosition (Widget widget, Vector2 position)
静态 Public 成员函数 继承自 Game.ContainerWidget
static void ArrangeChildWidgetInCell (Vector2 c1, Vector2 c2, Widget widget)
静态 Public 成员函数 继承自 Game.Widget
static Widget LoadWidget (object eventsTarget, XElement node, ContainerWidget parentWidget)
static bool TestOverlap (Widget w1, Widget w2)
static bool IsNodeIncludedOnCurrentPlatform (XElement node)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static void LayoutWidgetsHierarchy (Widget rootWidget, Vector2 availableSize)
static void DrawWidgetsHierarchy (Widget rootWidget)
static Type FindTypeFromXmlName (string name, string namespaceName)
static Widget HitTestGlobal (Widget widget, Vector2 point, Func< Widget, bool > predicate)
static void UpdateWidgetsHierarchy (Widget widget, ref bool isMouseCursorVisible)

详细描述

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs6 行定义.

构造及析构函数说明

◆ EditMemoryBankDialogAPI()

Game.EditMemoryBankDialogAPI.EditMemoryBankDialogAPI ( MemoryBankData memoryBankData,
Action onCancel )

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs21 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ ChangeNumber()

void Game.EditMemoryBankDialogAPI.ChangeNumber ( char pp)
private

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs165 行定义.

函数调用图:

◆ InitButton()

StackPanelWidget Game.EditMemoryBankDialogAPI.InitButton ( )
private

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs178 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ initData()

Widget Game.EditMemoryBankDialogAPI.initData ( )

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs107 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadString()

void Game.EditMemoryBankDialogAPI.LoadString ( string data)

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs67 行定义.

◆ MakeButton()

Widget Game.EditMemoryBankDialogAPI.MakeButton ( string txt,
Action tas )
staticprivate

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs362 行定义.

◆ makeFuncButton()

Widget Game.EditMemoryBankDialogAPI.makeFuncButton ( string txt,
Action func )

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs157 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ makeTextBox()

Widget Game.EditMemoryBankDialogAPI.makeTextBox ( Action< TextBoxWidget > ac,
string text = "" )

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs342 行定义.

函数调用图:

◆ Read()

byte Game.EditMemoryBankDialogAPI.Read ( int address)

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs52 行定义.

◆ SaveString() [1/2]

string Game.EditMemoryBankDialogAPI.SaveString ( )

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs91 行定义.

◆ SaveString() [2/2]

string Game.EditMemoryBankDialogAPI.SaveString ( bool saveLastOutput)

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs93 行定义.

◆ Update()

override void Game.EditMemoryBankDialogAPI.Update ( )
virtual

重载 Game.Widget .

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs369 行定义.

函数调用图:

◆ Write()

void Game.EditMemoryBankDialogAPI.Write ( int address,
byte data )

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs54 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ clickpos

int Game.EditMemoryBankDialogAPI.clickpos

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs11 行定义.

◆ Data

DynamicArray<byte> Game.EditMemoryBankDialogAPI.Data = []

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs8 行定义.

◆ fName

const string Game.EditMemoryBankDialogAPI.fName = "EditMemoryBankDialogAPI"
static

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs17 行定义.

◆ isclick

bool Game.EditMemoryBankDialogAPI.isclick = true

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs15 行定义.

◆ isSetPos

bool Game.EditMemoryBankDialogAPI.isSetPos

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs12 行定义.

◆ lastvalue

int Game.EditMemoryBankDialogAPI.lastvalue

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs14 行定义.

◆ list

List<ClickTextWidget> Game.EditMemoryBankDialogAPI.list = []

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs16 行定义.

◆ MainView

StackPanelWidget Game.EditMemoryBankDialogAPI.MainView

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs9 行定义.

◆ memory

MemoryBankData Game.EditMemoryBankDialogAPI.memory

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs7 行定义.

◆ onCancel

Action Game.EditMemoryBankDialogAPI.onCancel

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs10 行定义.

◆ setPosN

int Game.EditMemoryBankDialogAPI.setPosN

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs13 行定义.

属性说明

◆ LastOutput

byte Game.EditMemoryBankDialogAPI.LastOutput
getset

在文件 EditMemoryBankDialogAPI.cs19 行定义.


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