Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.MemoryBankData
类 Game.MemoryBankData 继承关系图:
Game.MemoryBankData 的协作图:

Public 成员函数

byte Read (int address)
void Write (int address, byte data)
IEditableItemData Copy ()
void LoadString (string data)
string SaveString ()
string SaveString (bool saveLastOutput)

Public 属性

DynamicArray< byte > Data = []

静态 Public 属性

static List< char > m_hexChars

属性

byte LastOutput [get, set]

详细描述

在文件 MemoryBankData.cs5 行定义.

成员函数说明

◆ Copy()

IEditableItemData Game.MemoryBankData.Copy ( )

实现了 Game.IEditableItemData.

在文件 MemoryBankData.cs50 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadString()

void Game.MemoryBankData.LoadString ( string data)

实现了 Game.IEditableItemData.

在文件 MemoryBankData.cs52 行定义.

函数调用图:

◆ Read()

byte Game.MemoryBankData.Read ( int address)

在文件 MemoryBankData.cs29 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ SaveString() [1/2]

string Game.MemoryBankData.SaveString ( )

实现了 Game.IEditableItemData.

在文件 MemoryBankData.cs76 行定义.

◆ SaveString() [2/2]

string Game.MemoryBankData.SaveString ( bool saveLastOutput)

在文件 MemoryBankData.cs78 行定义.

◆ Write()

void Game.MemoryBankData.Write ( int address,
byte data )

在文件 MemoryBankData.cs37 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ Data

DynamicArray<byte> Game.MemoryBankData.Data = []

在文件 MemoryBankData.cs25 行定义.

◆ m_hexChars

List<char> Game.MemoryBankData.m_hexChars
static
初始值:
= [
'0',
'1',
'2',
'3',
'4',
'5',
'6',
'7',
'8',
'9',
'A',
'B',
'C',
'D',
'E',
'F'
]

在文件 MemoryBankData.cs6 行定义.

属性说明

◆ LastOutput

byte Game.MemoryBankData.LastOutput
getset

在文件 MemoryBankData.cs27 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/MemoryBankData.cs