Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
载入中...
搜索中...
未找到
Game.ComponentScreenOverlays
类 Game.ComponentScreenOverlays 继承关系图:
Game.ComponentScreenOverlays 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Update (float dt)
virtual void Draw (Camera camera, int drawOrder)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
virtual void DrawOverlay (Camera camera, Color color, float innerFactor, float outerFactor)
virtual void DrawTexturedOverlay (Camera camera, Texture2D texture, Color color, float innerFactor, float outerFactor, Vector2 offset)
virtual void DrawIceOverlay (Camera camera, float factor)
virtual void DrawFloatingMessage (Camera camera, string message, float factor)
virtual void DrawMessage (Camera camera, string message, float factor)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
SubsystemSky m_subsystemSky
ComponentGui m_componentGui
ComponentPlayer m_componentPlayer
PrimitivesRenderer2D m_primitivesRenderer2D = new()
PrimitivesRenderer3D m_primitivesRenderer3D = new()
Random m_random = new(0)
Vector2[] m_iceVertices
Point2 m_cellsCount
float? m_light
double? m_waterSurfaceCrossTime
bool m_isUnderWater
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

静态 Public 属性

static int[] m_drawOrders = [1101]

属性

float BlackoutFactor [get, set]
float RedoutFactor [get, set]
float GreenoutFactor [get, set]
string FloatingMessage [get, set]
float FloatingMessageFactor [get, set]
string Message [get, set]
float MessageFactor [get, set]
float IceFactor [get, set]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
int[] DrawOrders [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentScreenOverlays.cs8 行定义.

成员函数说明

◆ Draw()

virtual void Game.ComponentScreenOverlays.Draw ( Camera camera,
int drawOrder )
virtual

实现了 Game.IDrawable.

在文件 ComponentScreenOverlays.cs73 行定义.

函数调用图:

◆ DrawFloatingMessage()

virtual void Game.ComponentScreenOverlays.DrawFloatingMessage ( Camera camera,
string message,
float factor )
virtual

在文件 ComponentScreenOverlays.cs345 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ DrawIceOverlay()

virtual void Game.ComponentScreenOverlays.DrawIceOverlay ( Camera camera,
float factor )
virtual

在文件 ComponentScreenOverlays.cs254 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ DrawMessage()

virtual void Game.ComponentScreenOverlays.DrawMessage ( Camera camera,
string message,
float factor )
virtual

在文件 ComponentScreenOverlays.cs365 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ DrawOverlay()

virtual void Game.ComponentScreenOverlays.DrawOverlay ( Camera camera,
Color color,
float innerFactor,
float outerFactor )
virtual

在文件 ComponentScreenOverlays.cs124 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ DrawTexturedOverlay()

virtual void Game.ComponentScreenOverlays.DrawTexturedOverlay ( Camera camera,
Texture2D texture,
Color color,
float innerFactor,
float outerFactor,
Vector2 offset )
virtual

在文件 ComponentScreenOverlays.cs175 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.ComponentScreenOverlays.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentScreenOverlays.cs116 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentScreenOverlays.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentScreenOverlays.cs57 行定义.

类成员变量说明

◆ m_cellsCount

Point2 Game.ComponentScreenOverlays.m_cellsCount

在文件 ComponentScreenOverlays.cs27 行定义.

◆ m_componentGui

ComponentGui Game.ComponentScreenOverlays.m_componentGui

在文件 ComponentScreenOverlays.cs15 行定义.

◆ m_componentPlayer

ComponentPlayer Game.ComponentScreenOverlays.m_componentPlayer

在文件 ComponentScreenOverlays.cs17 行定义.

◆ m_drawOrders

int [] Game.ComponentScreenOverlays.m_drawOrders = [1101]
static

在文件 ComponentScreenOverlays.cs35 行定义.

◆ m_iceVertices

Vector2 [] Game.ComponentScreenOverlays.m_iceVertices

在文件 ComponentScreenOverlays.cs25 行定义.

◆ m_isUnderWater

bool Game.ComponentScreenOverlays.m_isUnderWater

在文件 ComponentScreenOverlays.cs33 行定义.

◆ m_light

float? Game.ComponentScreenOverlays.m_light

在文件 ComponentScreenOverlays.cs29 行定义.

◆ m_primitivesRenderer2D

PrimitivesRenderer2D Game.ComponentScreenOverlays.m_primitivesRenderer2D = new()

在文件 ComponentScreenOverlays.cs19 行定义.

◆ m_primitivesRenderer3D

PrimitivesRenderer3D Game.ComponentScreenOverlays.m_primitivesRenderer3D = new()

在文件 ComponentScreenOverlays.cs21 行定义.

◆ m_random

Random Game.ComponentScreenOverlays.m_random = new(0)

在文件 ComponentScreenOverlays.cs23 行定义.

◆ m_subsystemSky

SubsystemSky Game.ComponentScreenOverlays.m_subsystemSky

在文件 ComponentScreenOverlays.cs13 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentScreenOverlays.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentScreenOverlays.cs11 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentScreenOverlays.m_subsystemTime

在文件 ComponentScreenOverlays.cs9 行定义.

◆ m_waterSurfaceCrossTime

double? Game.ComponentScreenOverlays.m_waterSurfaceCrossTime

在文件 ComponentScreenOverlays.cs31 行定义.

属性说明

◆ BlackoutFactor

float Game.ComponentScreenOverlays.BlackoutFactor
getset

在文件 ComponentScreenOverlays.cs37 行定义.

◆ DrawOrders

int [] Game.ComponentScreenOverlays.DrawOrders
get

实现了 Game.IDrawable.

在文件 ComponentScreenOverlays.cs55 行定义.

◆ FloatingMessage

string Game.ComponentScreenOverlays.FloatingMessage
getset

在文件 ComponentScreenOverlays.cs43 行定义.

◆ FloatingMessageFactor

float Game.ComponentScreenOverlays.FloatingMessageFactor
getset

在文件 ComponentScreenOverlays.cs45 行定义.

◆ GreenoutFactor

float Game.ComponentScreenOverlays.GreenoutFactor
getset

在文件 ComponentScreenOverlays.cs41 行定义.

◆ IceFactor

float Game.ComponentScreenOverlays.IceFactor
getset

在文件 ComponentScreenOverlays.cs51 行定义.

◆ Message

string Game.ComponentScreenOverlays.Message
getset

在文件 ComponentScreenOverlays.cs47 行定义.

◆ MessageFactor

float Game.ComponentScreenOverlays.MessageFactor
getset

在文件 ComponentScreenOverlays.cs49 行定义.

◆ RedoutFactor

float Game.ComponentScreenOverlays.RedoutFactor
getset

在文件 ComponentScreenOverlays.cs39 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentScreenOverlays.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentScreenOverlays.cs53 行定义.


该类的文档由以下文件生成: