Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentIntro
类 Game.ComponentIntro 继承关系图:
Game.ComponentIntro 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void ShipView_Enter ()
virtual void ShipView_Update ()
virtual float ScoreShipPosition (Vector2 playerPosition, int x, int z)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

静态 Public 成员函数

static Vector2 FindOceanDirection (ITerrainContentsGenerator generator, Vector2 position)

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
ComponentPlayer m_componentPlayer
bool m_playIntro
StateMachine m_stateMachine = new()
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

静态 Public 属性

static string fName = "ComponentIntro"

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentIntro.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ FindOceanDirection()

Vector2 Game.ComponentIntro.FindOceanDirection ( ITerrainContentsGenerator generator,
Vector2 position )
static

在文件 ComponentIntro.cs23 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.ComponentIntro.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentIntro.cs46 行定义.

函数调用图:

◆ Save()

override void Game.ComponentIntro.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary,
EntityToIdMap entityToIdMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentIntro.cs55 行定义.

◆ ScoreShipPosition()

virtual float Game.ComponentIntro.ScoreShipPosition ( Vector2 playerPosition,
int x,
int z )
virtual

在文件 ComponentIntro.cs123 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ShipView_Enter()

virtual void Game.ComponentIntro.ShipView_Enter ( )
virtual

在文件 ComponentIntro.cs59 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ShipView_Update()

virtual void Game.ComponentIntro.ShipView_Update ( )
virtual

在文件 ComponentIntro.cs114 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

virtual void Game.ComponentIntro.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentIntro.cs38 行定义.

类成员变量说明

◆ fName

string Game.ComponentIntro.fName = "ComponentIntro"
static

在文件 ComponentIntro.cs17 行定义.

◆ m_componentPlayer

ComponentPlayer Game.ComponentIntro.m_componentPlayer

在文件 ComponentIntro.cs13 行定义.

◆ m_playIntro

bool Game.ComponentIntro.m_playIntro

在文件 ComponentIntro.cs15 行定义.

◆ m_stateMachine

StateMachine Game.ComponentIntro.m_stateMachine = new()

在文件 ComponentIntro.cs19 行定义.

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.ComponentIntro.m_subsystemGameInfo

在文件 ComponentIntro.cs11 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentIntro.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentIntro.cs9 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentIntro.m_subsystemTime

在文件 ComponentIntro.cs7 行定义.

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentIntro.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentIntro.cs21 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Component/ComponentIntro.cs