Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
载入中...
搜索中...
未找到
Game.SubsystemBodies
类 Game.SubsystemBodies 继承关系图:
Game.SubsystemBodies 的协作图:

Public 成员函数

void FindBodiesAroundPoint (Vector2 point, float radius, DynamicArray< ComponentBody > result)
void FindBodiesInArea (Vector2 corner1, Vector2 corner2, DynamicArray< ComponentBody > result)
BodyRaycastResultRaycast (Vector3 start, Vector3 end, float inflateAmount, Func< ComponentBody, float, bool > action)
override void OnEntityAdded (Entity entity)
override void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Update (float dt)
void AddBody (ComponentBody componentBody)
void RemoveBody (ComponentBody componentBody)
virtual void UpdateBody (ComponentBody componentBody)
void ComponentBody_PositionChanged (ComponentFrame componentFrame)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void Dispose ()
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

DynamicArray< ComponentBodym_componentBodies = []
Dictionary< ComponentBody, Point2m_areaByComponentBody = []
Dictionary< Point2, DynamicArray< ComponentBody > > m_componentBodiesByArea = []

静态 Public 属性

const float m_areaSize = 8f

属性

Dictionary< ComponentBody, Point2 >.KeyCollection Bodies [get]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 SubsystemBodies.cs5 行定义.

成员函数说明

◆ AddBody()

void Game.SubsystemBodies.AddBody ( ComponentBody componentBody)

在文件 SubsystemBodies.cs124 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ComponentBody_PositionChanged()

void Game.SubsystemBodies.ComponentBody_PositionChanged ( ComponentFrame componentFrame)

在文件 SubsystemBodies.cs158 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ FindBodiesAroundPoint()

void Game.SubsystemBodies.FindBodiesAroundPoint ( Vector2 point,
float radius,
DynamicArray< ComponentBody > result )

在文件 SubsystemBodies.cs18 行定义.

函数调用图:

◆ FindBodiesInArea()

void Game.SubsystemBodies.FindBodiesInArea ( Vector2 corner1,
Vector2 corner2,
DynamicArray< ComponentBody > result )

在文件 SubsystemBodies.cs34 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ OnEntityAdded()

override void Game.SubsystemBodies.OnEntityAdded ( Entity entity)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemBodies.cs106 行定义.

函数调用图:

◆ OnEntityRemoved()

override void Game.SubsystemBodies.OnEntityRemoved ( Entity entity)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemBodies.cs112 行定义.

函数调用图:

◆ Raycast()

BodyRaycastResult? Game.SubsystemBodies.Raycast ( Vector3 start,
Vector3 end,
float inflateAmount,
Func< ComponentBody, float, bool > action )

在文件 SubsystemBodies.cs52 行定义.

函数调用图:

◆ RemoveBody()

void Game.SubsystemBodies.RemoveBody ( ComponentBody componentBody)

在文件 SubsystemBodies.cs136 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

virtual void Game.SubsystemBodies.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemBodies.cs118 行定义.

函数调用图:

◆ UpdateBody()

virtual void Game.SubsystemBodies.UpdateBody ( ComponentBody componentBody)
virtual

在文件 SubsystemBodies.cs143 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_areaByComponentBody

Dictionary<ComponentBody, Point2> Game.SubsystemBodies.m_areaByComponentBody = []

在文件 SubsystemBodies.cs10 行定义.

◆ m_areaSize

const float Game.SubsystemBodies.m_areaSize = 8f
static

在文件 SubsystemBodies.cs6 行定义.

◆ m_componentBodies

DynamicArray<ComponentBody> Game.SubsystemBodies.m_componentBodies = []

在文件 SubsystemBodies.cs8 行定义.

◆ m_componentBodiesByArea

Dictionary<Point2, DynamicArray<ComponentBody> > Game.SubsystemBodies.m_componentBodiesByArea = []

在文件 SubsystemBodies.cs12 行定义.

属性说明

◆ Bodies

Dictionary<ComponentBody, Point2>.KeyCollection Game.SubsystemBodies.Bodies
get

在文件 SubsystemBodies.cs14 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.SubsystemBodies.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemBodies.cs16 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Subsystem/SubsystemBodies.cs