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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| virtual void | OnEntityAdded (Entity entity) |
| virtual void | OnEntityRemoved (Entity entity) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| float | ScanPeriod = 60f |
| SubsystemPollableBlockBehavior[][] | m_pollableBehaviorsByContents |
| Point2 | m_pollChunkCoordinates |
| int | m_pollX |
| int | m_pollZ |
| int | m_pollPass |
| float | m_pollShaftsCount |
| SubsystemTime | m_subsystemTime |
| SubsystemTerrain | m_subsystemTerrain |
| SubsystemBlockBehaviors | m_subsystemBlockBehaviors |
| float | MaxShaftsToPollPerFrame = 500f |
| 每帧会进行多少xz格的方块检查 | |
属性 | |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| virtual Action< TerrainChunk > | ScanningChunkCompleted [get, set] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| Project | Project [get] |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 6 行定义.
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 99 行定义.
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 116 行定义.
|
virtual |
| SubsystemPollableBlockBehavior [][] Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollableBehaviorsByContents |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 9 行定义.
| Point2 Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollChunkCoordinates |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 11 行定义.
| int Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollPass |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 17 行定义.
| float Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollShaftsCount |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 19 行定义.
| int Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollX |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 13 行定义.
| int Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollZ |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 15 行定义.
| SubsystemBlockBehaviors Game.SubsystemBlocksScanner.m_subsystemBlockBehaviors |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 25 行定义.
| SubsystemTerrain Game.SubsystemBlocksScanner.m_subsystemTerrain |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 23 行定义.
| SubsystemTime Game.SubsystemBlocksScanner.m_subsystemTime |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 21 行定义.
| float Game.SubsystemBlocksScanner.MaxShaftsToPollPerFrame = 500f |
每帧会进行多少xz格的方块检查
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 30 行定义.
| float Game.SubsystemBlocksScanner.ScanPeriod = 60f |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 7 行定义.
|
getset |
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 34 行定义.
|
get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 SubsystemBlocksScanner.cs 第 32 行定义.