Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.SubsystemBlocksScanner
类 Game.SubsystemBlocksScanner 继承关系图:
Game.SubsystemBlocksScanner 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Dispose ()
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

float ScanPeriod = 60f
SubsystemPollableBlockBehavior[][] m_pollableBehaviorsByContents
Point2 m_pollChunkCoordinates
int m_pollX
int m_pollZ
int m_pollPass
float m_pollShaftsCount
SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
SubsystemBlockBehaviors m_subsystemBlockBehaviors
float MaxShaftsToPollPerFrame = 500f
 每帧会进行多少xz格的方块检查

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
virtual Action< TerrainChunkScanningChunkCompleted [get, set]
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.SubsystemBlocksScanner.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs99 行定义.

◆ Save()

override void Game.SubsystemBlocksScanner.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs116 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.SubsystemBlocksScanner.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs36 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_pollableBehaviorsByContents

SubsystemPollableBlockBehavior [][] Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollableBehaviorsByContents

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs9 行定义.

◆ m_pollChunkCoordinates

Point2 Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollChunkCoordinates

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs11 行定义.

◆ m_pollPass

int Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollPass

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs17 行定义.

◆ m_pollShaftsCount

float Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollShaftsCount

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs19 行定义.

◆ m_pollX

int Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollX

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs13 行定义.

◆ m_pollZ

int Game.SubsystemBlocksScanner.m_pollZ

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs15 行定义.

◆ m_subsystemBlockBehaviors

SubsystemBlockBehaviors Game.SubsystemBlocksScanner.m_subsystemBlockBehaviors

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs25 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.SubsystemBlocksScanner.m_subsystemTerrain

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs23 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.SubsystemBlocksScanner.m_subsystemTime

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs21 行定义.

◆ MaxShaftsToPollPerFrame

float Game.SubsystemBlocksScanner.MaxShaftsToPollPerFrame = 500f

每帧会进行多少xz格的方块检查

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs30 行定义.

◆ ScanPeriod

float Game.SubsystemBlocksScanner.ScanPeriod = 60f

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs7 行定义.

属性说明

◆ ScanningChunkCompleted

virtual Action<TerrainChunk> Game.SubsystemBlocksScanner.ScanningChunkCompleted
getset

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs34 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.SubsystemBlocksScanner.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemBlocksScanner.cs32 行定义.


该类的文档由以下文件生成: