Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.ComponentSickness
类 Game.ComponentSickness 继承关系图:
Game.ComponentSickness 的协作图:

Public 成员函数

virtual void StartSickness ()
virtual void NauseaEffect ()
virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemParticles m_subsystemParticles
ComponentPlayer m_componentPlayer
PukeParticleSystem m_pukeParticleSystem
float m_sicknessDuration
float m_greenoutDuration
float m_greenoutFactor
double? m_lastNauseaTime
double? m_lastMessageTime
double? m_lastPukeTime
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

静态 Public 属性

const string fName = "ComponentSickness"

属性

bool IsSick [get]
bool IsPuking [get]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentSickness.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.ComponentSickness.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentSickness.cs114 行定义.

◆ NauseaEffect()

virtual void Game.ComponentSickness.NauseaEffect ( )
virtual

在文件 ComponentSickness.cs35 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Save()

override void Game.ComponentSickness.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary,
EntityToIdMap entityToIdMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentSickness.cs123 行定义.

◆ StartSickness()

virtual void Game.ComponentSickness.StartSickness ( )
virtual

在文件 ComponentSickness.cs28 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentSickness.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentSickness.cs70 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ fName

const string Game.ComponentSickness.fName = "ComponentSickness"
static

在文件 ComponentSickness.cs20 行定义.

◆ m_componentPlayer

ComponentPlayer Game.ComponentSickness.m_componentPlayer

在文件 ComponentSickness.cs11 行定义.

◆ m_greenoutDuration

float Game.ComponentSickness.m_greenoutDuration

在文件 ComponentSickness.cs15 行定义.

◆ m_greenoutFactor

float Game.ComponentSickness.m_greenoutFactor

在文件 ComponentSickness.cs16 行定义.

◆ m_lastMessageTime

double? Game.ComponentSickness.m_lastMessageTime

在文件 ComponentSickness.cs18 行定义.

◆ m_lastNauseaTime

double? Game.ComponentSickness.m_lastNauseaTime

在文件 ComponentSickness.cs17 行定义.

◆ m_lastPukeTime

double? Game.ComponentSickness.m_lastPukeTime

在文件 ComponentSickness.cs19 行定义.

◆ m_pukeParticleSystem

PukeParticleSystem Game.ComponentSickness.m_pukeParticleSystem

在文件 ComponentSickness.cs12 行定义.

◆ m_sicknessDuration

float Game.ComponentSickness.m_sicknessDuration

在文件 ComponentSickness.cs14 行定义.

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.ComponentSickness.m_subsystemGameInfo

在文件 ComponentSickness.cs7 行定义.

◆ m_subsystemParticles

SubsystemParticles Game.ComponentSickness.m_subsystemParticles

在文件 ComponentSickness.cs10 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentSickness.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentSickness.cs8 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentSickness.m_subsystemTime

在文件 ComponentSickness.cs9 行定义.

属性说明

◆ IsPuking

bool Game.ComponentSickness.IsPuking
get

在文件 ComponentSickness.cs24 行定义.

◆ IsSick

bool Game.ComponentSickness.IsSick
get

在文件 ComponentSickness.cs22 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentSickness.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentSickness.cs26 行定义.


该类的文档由以下文件生成: