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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | StartSickness () |
| virtual void | NauseaEffect () |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
静态 Public 属性 | |
| const string | fName = "ComponentSickness" |
属性 | |
| bool | IsSick [get] |
| bool | IsPuking [get] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentSickness.cs 第 6 行定义.
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentSickness.cs 第 114 行定义.
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virtual |
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentSickness.cs 第 123 行定义.
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virtual |
在文件 ComponentSickness.cs 第 28 行定义.
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virtual |
|
static |
在文件 ComponentSickness.cs 第 20 行定义.
| ComponentPlayer Game.ComponentSickness.m_componentPlayer |
在文件 ComponentSickness.cs 第 11 行定义.
| float Game.ComponentSickness.m_greenoutDuration |
在文件 ComponentSickness.cs 第 15 行定义.
| float Game.ComponentSickness.m_greenoutFactor |
在文件 ComponentSickness.cs 第 16 行定义.
| double? Game.ComponentSickness.m_lastMessageTime |
在文件 ComponentSickness.cs 第 18 行定义.
| double? Game.ComponentSickness.m_lastNauseaTime |
在文件 ComponentSickness.cs 第 17 行定义.
| double? Game.ComponentSickness.m_lastPukeTime |
在文件 ComponentSickness.cs 第 19 行定义.
| PukeParticleSystem Game.ComponentSickness.m_pukeParticleSystem |
在文件 ComponentSickness.cs 第 12 行定义.
| float Game.ComponentSickness.m_sicknessDuration |
在文件 ComponentSickness.cs 第 14 行定义.
| SubsystemGameInfo Game.ComponentSickness.m_subsystemGameInfo |
在文件 ComponentSickness.cs 第 7 行定义.
| SubsystemParticles Game.ComponentSickness.m_subsystemParticles |
在文件 ComponentSickness.cs 第 10 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentSickness.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentSickness.cs 第 8 行定义.
| SubsystemTime Game.ComponentSickness.m_subsystemTime |
在文件 ComponentSickness.cs 第 9 行定义.
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get |
在文件 ComponentSickness.cs 第 24 行定义.
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get |
在文件 ComponentSickness.cs 第 22 行定义.
|
get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentSickness.cs 第 26 行定义.