Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentRandomFeedBehavior
类 Game.ComponentRandomFeedBehavior 继承关系图:
Game.ComponentRandomFeedBehavior 的协作图:

Public 成员函数

void Feed (Vector3 feedPosition)
virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
SubsystemTime m_subsystemTime
ComponentCreature m_componentCreature
ComponentPathfinding m_componentPathfinding
StateMachine m_stateMachine = new()
Random m_random = new()
float m_importanceLevel
float m_feedTime
float m_waitTime
Vector3m_feedPosition
bool m_autoFeed
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
override float ImportanceLevel [get]
属性 继承自 Game.ComponentBehavior
float ImportanceLevel [get]
virtual bool IsActive [get, set]
virtual string DebugInfo [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Feed()

void Game.ComponentRandomFeedBehavior.Feed ( Vector3 feedPosition)

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs33 行定义.

◆ Load()

override void Game.ComponentRandomFeedBehavior.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs42 行定义.

函数调用图:

◆ Update()

virtual void Game.ComponentRandomFeedBehavior.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs38 行定义.

类成员变量说明

◆ m_autoFeed

bool Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_autoFeed

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs27 行定义.

◆ m_componentCreature

ComponentCreature Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_componentCreature

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs11 行定义.

◆ m_componentPathfinding

ComponentPathfinding Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_componentPathfinding

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs13 行定义.

◆ m_feedPosition

Vector3? Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_feedPosition

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs25 行定义.

◆ m_feedTime

float Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_feedTime

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs21 行定义.

◆ m_importanceLevel

float Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_importanceLevel

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs19 行定义.

◆ m_random

Random Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_random = new()

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs17 行定义.

◆ m_stateMachine

StateMachine Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_stateMachine = new()

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs15 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs7 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_subsystemTime

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs9 行定义.

◆ m_waitTime

float Game.ComponentRandomFeedBehavior.m_waitTime

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs23 行定义.

属性说明

◆ ImportanceLevel

override float Game.ComponentRandomFeedBehavior.ImportanceLevel
get

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs31 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentRandomFeedBehavior.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentRandomFeedBehavior.cs29 行定义.


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