Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentBehaviorabstract
类 Game.ComponentBehavior 继承关系图:
Game.ComponentBehavior 的协作图:

属性

float ImportanceLevel [get]
virtual bool IsActive [get, set]
virtual string DebugInfo [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]

额外继承的成员函数

Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary
包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentBehavior.cs4 行定义.

属性说明

◆ DebugInfo

virtual string Game.ComponentBehavior.DebugInfo
get

在文件 ComponentBehavior.cs9 行定义.

◆ ImportanceLevel

float Game.ComponentBehavior.ImportanceLevel
getabstract

在文件 ComponentBehavior.cs5 行定义.

◆ IsActive

virtual bool Game.ComponentBehavior.IsActive
getset

在文件 ComponentBehavior.cs7 行定义.


该类的文档由以下文件生成: