|
Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
|


Public 成员函数 | |
| virtual void | SetOnFire (ComponentCreature attacker, float duration) |
| virtual void | Extinguish () |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| override void | OnEntityRemoved () |
| virtual bool | CheckIfBodyTouchesFire () |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
属性 | |
| ComponentBody | ComponentBody [get, set] |
| bool | IsOnFire [get] |
| bool | TouchesFire [get, set] |
| ComponentCreature | Attacker [get, set] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 6 行定义.
|
virtual |
|
virtual |
|
virtual |
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentOnFire.cs 第 124 行定义.
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentOnFire.cs 第 120 行定义.
|
virtual |
|
virtual |
| float Game.ComponentOnFire.m_fireDuration |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 27 行定义.
| int Game.ComponentOnFire.m_fireTouchCount |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 21 行定义.
| bool Game.ComponentOnFire.m_hideFireParticle = false |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 29 行定义.
| double Game.ComponentOnFire.m_nextCheckTime |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 19 行定义.
| OnFireParticleSystem Game.ComponentOnFire.m_onFireParticleSystem |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 23 行定义.
| Random Game.ComponentOnFire.m_random = new() |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 17 行定义.
| float Game.ComponentOnFire.m_soundVolume |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 25 行定义.
| SubsystemAmbientSounds Game.ComponentOnFire.m_subsystemAmbientSounds |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 13 行定义.
| SubsystemAudio Game.ComponentOnFire.m_subsystemAudio |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 11 行定义.
| SubsystemParticles Game.ComponentOnFire.m_subsystemParticles |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 15 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentOnFire.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 9 行定义.
| SubsystemTime Game.ComponentOnFire.m_subsystemTime |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 7 行定义.
|
getset |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 37 行定义.
|
getset |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 31 行定义.
|
get |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 33 行定义.
|
getset |
在文件 ComponentOnFire.cs 第 35 行定义.
|
get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentOnFire.cs 第 39 行定义.