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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| virtual void | OnEntityAdded (Entity entity) |
| virtual void | OnEntityRemoved (Entity entity) |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| Sound | m_fireSound |
| Sound | m_waterSound |
| Sound | m_magmaSound |
| Random | m_random = new() |
属性 | |
| SubsystemAudio | SubsystemAudio [get, set] |
| float | FireSoundVolume [get, set] |
| float | WaterSoundVolume [get, set] |
| float | MagmaSoundVolume [get, set] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| Project | Project [get] |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 7 行定义.
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 69 行定义.
|
virtual |
| Sound Game.SubsystemAmbientSounds.m_fireSound |
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 8 行定义.
| Sound Game.SubsystemAmbientSounds.m_magmaSound |
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 12 行定义.
| Random Game.SubsystemAmbientSounds.m_random = new() |
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 14 行定义.
| Sound Game.SubsystemAmbientSounds.m_waterSound |
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 10 行定义.
|
getset |
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 18 行定义.
|
getset |
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 22 行定义.
|
getset |
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 16 行定义.
|
get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 24 行定义.
|
getset |
在文件 SubsystemAmbientSounds.cs 第 20 行定义.