Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentBoat
类 Game.ComponentBoat 继承关系图:
Game.ComponentBoat 的协作图:

Public 成员函数

void Injure (float amount, ComponentCreature attacker, bool ignoreInvulnerability)
virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemAudio m_subsystemAudio
ComponentMount m_componentMount
ComponentBody m_componentBody
ComponentDamage m_componentDamage
float m_turnSpeed
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

float MoveOrder [get, set]
float TurnOrder [get, set]
float Health [get, set]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentBoat.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Injure()

void Game.ComponentBoat.Injure ( float amount,
ComponentCreature attacker,
bool ignoreInvulnerability )

在文件 ComponentBoat.cs27 行定义.

◆ Load()

override void Game.ComponentBoat.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentBoat.cs76 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentBoat.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentBoat.cs33 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_componentBody

ComponentBody Game.ComponentBoat.m_componentBody

在文件 ComponentBoat.cs13 行定义.

◆ m_componentDamage

ComponentDamage Game.ComponentBoat.m_componentDamage

在文件 ComponentBoat.cs15 行定义.

◆ m_componentMount

ComponentMount Game.ComponentBoat.m_componentMount

在文件 ComponentBoat.cs11 行定义.

◆ m_subsystemAudio

SubsystemAudio Game.ComponentBoat.m_subsystemAudio

在文件 ComponentBoat.cs9 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentBoat.m_subsystemTime

在文件 ComponentBoat.cs7 行定义.

◆ m_turnSpeed

float Game.ComponentBoat.m_turnSpeed

在文件 ComponentBoat.cs17 行定义.

属性说明

◆ Health

float Game.ComponentBoat.Health
getset

在文件 ComponentBoat.cs23 行定义.

◆ MoveOrder

float Game.ComponentBoat.MoveOrder
getset

在文件 ComponentBoat.cs19 行定义.

◆ TurnOrder

float Game.ComponentBoat.TurnOrder
getset

在文件 ComponentBoat.cs21 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentBoat.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentBoat.cs25 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Component/ComponentBoat.cs