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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | Damage (float amount) |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
属性 | |
| float | Hitpoints [get, set] |
| float | HitpointsChange [get, set] |
| float | AttackResilience [get, set] |
| string | DamageSoundName [get, set] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentDamage.cs 第 6 行定义.
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virtual |
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentDamage.cs 第 82 行定义.
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentDamage.cs 第 98 行定义.
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virtual |
| ComponentBody Game.ComponentDamage.m_componentBody |
在文件 ComponentDamage.cs 第 13 行定义.
| ComponentOnFire Game.ComponentDamage.m_componentOnFire |
在文件 ComponentDamage.cs 第 15 行定义.
| float Game.ComponentDamage.m_debrisScale |
在文件 ComponentDamage.cs 第 27 行定义.
| float Game.ComponentDamage.m_debrisStrength |
在文件 ComponentDamage.cs 第 25 行定义.
| int Game.ComponentDamage.m_debrisTextureSlot |
在文件 ComponentDamage.cs 第 23 行定义.
| float Game.ComponentDamage.m_fallResilience |
在文件 ComponentDamage.cs 第 19 行定义.
| float Game.ComponentDamage.m_fireResilience |
在文件 ComponentDamage.cs 第 21 行定义.
| float Game.ComponentDamage.m_lastHitpoints |
在文件 ComponentDamage.cs 第 17 行定义.
| SubsystemAudio Game.ComponentDamage.m_subsystemAudio |
在文件 ComponentDamage.cs 第 9 行定义.
| SubsystemParticles Game.ComponentDamage.m_subsystemParticles |
在文件 ComponentDamage.cs 第 11 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentDamage.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentDamage.cs 第 7 行定义.
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getset |
在文件 ComponentDamage.cs 第 33 行定义.
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getset |
在文件 ComponentDamage.cs 第 35 行定义.
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getset |
在文件 ComponentDamage.cs 第 29 行定义.
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getset |
在文件 ComponentDamage.cs 第 31 行定义.
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get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentDamage.cs 第 37 行定义.