Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentDamage
类 Game.ComponentDamage 继承关系图:
Game.ComponentDamage 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Damage (float amount)
virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< Entity > GetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
SubsystemAudio m_subsystemAudio
SubsystemParticles m_subsystemParticles
ComponentBody m_componentBody
ComponentOnFire m_componentOnFire
float m_lastHitpoints
float m_fallResilience
float m_fireResilience
int m_debrisTextureSlot
float m_debrisStrength
float m_debrisScale
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

float Hitpoints [get, set]
float HitpointsChange [get, set]
float AttackResilience [get, set]
string DamageSoundName [get, set]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentDamage.cs 第 6 行定义.

成员函数说明

◆ Damage()

virtual void Game.ComponentDamage.Damage ( float amount)
virtual

在文件 ComponentDamage.cs 第 39 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.ComponentDamage.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentDamage.cs 第 82 行定义.

◆ Save()

override void Game.ComponentDamage.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary,
EntityToIdMap entityToIdMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentDamage.cs 第 98 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentDamage.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentDamage.cs 第 46 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_componentBody

ComponentBody Game.ComponentDamage.m_componentBody

在文件 ComponentDamage.cs 第 13 行定义.

◆ m_componentOnFire

ComponentOnFire Game.ComponentDamage.m_componentOnFire

在文件 ComponentDamage.cs 第 15 行定义.

◆ m_debrisScale

float Game.ComponentDamage.m_debrisScale

在文件 ComponentDamage.cs 第 27 行定义.

◆ m_debrisStrength

float Game.ComponentDamage.m_debrisStrength

在文件 ComponentDamage.cs 第 25 行定义.

◆ m_debrisTextureSlot

int Game.ComponentDamage.m_debrisTextureSlot

在文件 ComponentDamage.cs 第 23 行定义.

◆ m_fallResilience

float Game.ComponentDamage.m_fallResilience

在文件 ComponentDamage.cs 第 19 行定义.

◆ m_fireResilience

float Game.ComponentDamage.m_fireResilience

在文件 ComponentDamage.cs 第 21 行定义.

◆ m_lastHitpoints

float Game.ComponentDamage.m_lastHitpoints

在文件 ComponentDamage.cs 第 17 行定义.

◆ m_subsystemAudio

SubsystemAudio Game.ComponentDamage.m_subsystemAudio

在文件 ComponentDamage.cs 第 9 行定义.

◆ m_subsystemParticles

SubsystemParticles Game.ComponentDamage.m_subsystemParticles

在文件 ComponentDamage.cs 第 11 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentDamage.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentDamage.cs 第 7 行定义.

属性说明

◆ AttackResilience

float Game.ComponentDamage.AttackResilience
getset

在文件 ComponentDamage.cs 第 33 行定义.

◆ DamageSoundName

string Game.ComponentDamage.DamageSoundName
getset

在文件 ComponentDamage.cs 第 35 行定义.

◆ Hitpoints

float Game.ComponentDamage.Hitpoints
getset

在文件 ComponentDamage.cs 第 29 行定义.

◆ HitpointsChange

float Game.ComponentDamage.HitpointsChange
getset

在文件 ComponentDamage.cs 第 31 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentDamage.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentDamage.cs 第 37 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Component/ComponentDamage.cs