Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Engine.Graphics.GLWrapper
Engine.Graphics.GLWrapper 的协作图:

静态 Public 成员函数

static void Initialize ()
static void InitializeCache ()
static bool Enable (EnableCap state)
static bool Disable (EnableCap state)
static bool IsEnabled (EnableCap state)
static void ClearColor (Vector4 color)
static void ClearDepth (float depth)
static void ClearStencil (int stencil)
static void CullFace (TriangleFace cullFace)
static void FrontFace (FrontFaceDirection frontFace)
static void DepthFunc (DepthFunction depthFunction)
static void ColorMask (int colorMask)
static bool DepthMask (bool depthMask)
static void PolygonOffset (float factor, float units)
static void BlendColor (Vector4 blendColor)
static void BlendEquation (BlendEquationModeEXT blendEquation)
static void BlendEquationSeparate (BlendEquationModeEXT blendEquationColor, BlendEquationModeEXT blendEquationAlpha)
static void BlendFunc (BlendingFactor blendFuncSource, BlendingFactor blendFuncDestination)
static void BlendFuncSeparate (BlendingFactor blendFuncSourceColor, BlendingFactor blendFuncDestinationColor, BlendingFactor blendFuncSourceAlpha, BlendingFactor blendFuncDestinationAlpha)
static void VertexAttribArray (int index, bool enable)
static void BindTexture (TextureTarget target, int texture, bool forceBind)
static void ActiveTexture (TextureUnit textureUnit)
static void BindBuffer (BufferTargetARB target, int buffer)
static void BindFramebuffer (int framebuffer)
static void UseProgram (int program)
static void DeleteProgram (int program)
static void DeleteTexture (int texture)
static void DeleteFramebuffer (int framebuffer)
static void DeleteBuffer (BufferTargetARB target, int buffer)
static void ApplyViewportScissor (Viewport viewport, Rectangle scissorRectangle, bool isScissorEnabled)
static void ApplyRasterizerState (RasterizerState state)
static void ApplyDepthStencilState (DepthStencilState state)
static void ApplyBlendState (BlendState state)
static void ApplyRenderTarget (RenderTarget2D renderTarget)
static unsafe void ApplyShaderAndBuffers (Shader shader, VertexDeclaration vertexDeclaration, IntPtr vertexOffset, int arrayBuffer, int? elementArrayBuffer)
static void Clear (RenderTarget2D renderTarget, Vector4? color, float? depth, int? stencil)
static void HandleContextLost ()
static void TranslateVertexElementFormat (VertexElementFormat vertexElementFormat, out VertexAttribPointerType type, out bool normalize)
static DrawElementsType TranslateIndexFormat (IndexFormat indexFormat)
static ShaderParameterType TranslateActiveUniformType (UniformType type)
static Silk.NET.OpenGLES.PrimitiveType TranslatePrimitiveType (PrimitiveType primitiveType)
static TextureMinFilter TranslateTextureFilterModeMin (TextureFilterMode filterMode, bool isMipmapped)
static TextureMagFilter TranslateTextureFilterModeMag (TextureFilterMode filterMode)
static TextureWrapMode TranslateTextureAddressMode (TextureAddressMode addressMode)
static DepthFunction TranslateCompareFunction (CompareFunction compareFunction)
static BlendEquationModeEXT TranslateBlendFunction (BlendFunction blendFunction)
static BlendingFactor TranslateBlendSrc (Blend blend)
static BlendingFactor TranslateBlendDest (Blend blend)
static InternalFormat TranslateDepthFormat (DepthFormat depthFormat)
static void CheckGLError ()

静态 Public 属性

static GL GL
static int m_mainFramebuffer
static int m_mainDepthbuffer
static int m_mainColorbuffer
static int m_arrayBuffer
static int m_elementArrayBuffer
static int m_texture2D
static int[] m_activeTexturesByUnit
static TextureUnit m_activeTextureUnit
static int m_program
static int m_framebuffer
static ? Vector4 m_clearColor
static ? float m_clearDepth
static ? int m_clearStencil
static TriangleFace m_cullFace
static FrontFaceDirection m_frontFace
static DepthFunction m_depthFunction
static ? int m_colorMask
static ? bool m_depthMask
static float m_polygonOffsetFactor
static float m_polygonOffsetUnits
static Vector4 m_blendColor
static BlendEquationModeEXT m_blendEquation
static BlendEquationModeEXT m_blendEquationColor
static BlendEquationModeEXT m_blendEquationAlpha
static BlendingFactor m_blendFuncSource
static BlendingFactor m_blendFuncSourceColor
static BlendingFactor m_blendFuncSourceAlpha
static BlendingFactor m_blendFuncDestination
static BlendingFactor m_blendFuncDestinationColor
static BlendingFactor m_blendFuncDestinationAlpha
static Dictionary< EnableCap, bool > m_enableDisableStates
static ? bool[] m_vertexAttribArray
static RasterizerState m_rasterizerState
static DepthStencilState m_depthStencilState
static BlendState m_blendState
static Dictionary< int, SamplerStatem_textureSamplerStates
static Shader m_lastShader
static VertexDeclaration m_lastVertexDeclaration
static IntPtr m_lastVertexOffset
static int m_lastArrayBuffer
static ? Viewport m_viewport
static ? Rectangle m_scissorRectangle
static bool GL_EXT_texture_filter_anisotropic
static bool GL_OES_packed_depth_stencil
static bool GL_KHR_texture_compression_astc_ldr
static int GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
static int GL_MAX_TEXTURE_SIZE

属性

static float LineWidth [get, set]

详细描述

在文件 GLWrapper.cs11 行定义.

成员函数说明

◆ ActiveTexture()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ActiveTexture ( TextureUnit textureUnit)
static

在文件 GLWrapper.cs395 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ ApplyBlendState()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ApplyBlendState ( BlendState state)
static

在文件 GLWrapper.cs561 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ApplyDepthStencilState()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ApplyDepthStencilState ( DepthStencilState state)
static

在文件 GLWrapper.cs545 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ApplyRasterizerState()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ApplyRasterizerState ( RasterizerState state)
static

在文件 GLWrapper.cs512 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ApplyRenderTarget()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ApplyRenderTarget ( RenderTarget2D renderTarget)
static

在文件 GLWrapper.cs595 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ApplyShaderAndBuffers()

unsafe void Engine.Graphics.GLWrapper.ApplyShaderAndBuffers ( Shader shader,
VertexDeclaration vertexDeclaration,
IntPtr vertexOffset,
int arrayBuffer,
int? elementArrayBuffer )
static

在文件 GLWrapper.cs608 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ApplyViewportScissor()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ApplyViewportScissor ( Viewport viewport,
Rectangle scissorRectangle,
bool isScissorEnabled )
static

在文件 GLWrapper.cs480 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ BindBuffer()

void Engine.Graphics.GLWrapper.BindBuffer ( BufferTargetARB target,
int buffer )
static

在文件 GLWrapper.cs402 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ BindFramebuffer()

void Engine.Graphics.GLWrapper.BindFramebuffer ( int framebuffer)
static

在文件 GLWrapper.cs421 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ BindTexture()

void Engine.Graphics.GLWrapper.BindTexture ( TextureTarget target,
int texture,
bool forceBind )
static

在文件 GLWrapper.cs379 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ BlendColor()

void Engine.Graphics.GLWrapper.BlendColor ( Vector4 blendColor)
static

在文件 GLWrapper.cs309 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ BlendEquation()

void Engine.Graphics.GLWrapper.BlendEquation ( BlendEquationModeEXT blendEquation)
static

在文件 GLWrapper.cs316 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ BlendEquationSeparate()

void Engine.Graphics.GLWrapper.BlendEquationSeparate ( BlendEquationModeEXT blendEquationColor,
BlendEquationModeEXT blendEquationAlpha )
static

在文件 GLWrapper.cs325 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ BlendFunc()

void Engine.Graphics.GLWrapper.BlendFunc ( BlendingFactor blendFuncSource,
BlendingFactor blendFuncDestination )
static

在文件 GLWrapper.cs335 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ BlendFuncSeparate()

void Engine.Graphics.GLWrapper.BlendFuncSeparate ( BlendingFactor blendFuncSourceColor,
BlendingFactor blendFuncDestinationColor,
BlendingFactor blendFuncSourceAlpha,
BlendingFactor blendFuncDestinationAlpha )
static

在文件 GLWrapper.cs348 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ CheckGLError()

void Engine.Graphics.GLWrapper.CheckGLError ( )
static

在文件 GLWrapper.cs1045 行定义.

◆ Clear()

void Engine.Graphics.GLWrapper.Clear ( RenderTarget2D renderTarget,
Vector4? color,
float? depth,
int? stencil )
static

在文件 GLWrapper.cs755 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ClearColor()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ClearColor ( Vector4 color)
static

在文件 GLWrapper.cs239 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ ClearDepth()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ClearDepth ( float depth)
static

在文件 GLWrapper.cs248 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ ClearStencil()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ClearStencil ( int stencil)
static

在文件 GLWrapper.cs255 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ ColorMask()

void Engine.Graphics.GLWrapper.ColorMask ( int colorMask)
static

在文件 GLWrapper.cs283 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ CullFace()

void Engine.Graphics.GLWrapper.CullFace ( TriangleFace cullFace)
static

在文件 GLWrapper.cs262 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ DeleteBuffer()

void Engine.Graphics.GLWrapper.DeleteBuffer ( BufferTargetARB target,
int buffer )
static

在文件 GLWrapper.cs463 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ DeleteFramebuffer()

void Engine.Graphics.GLWrapper.DeleteFramebuffer ( int framebuffer)
static

在文件 GLWrapper.cs455 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ DeleteProgram()

void Engine.Graphics.GLWrapper.DeleteProgram ( int program)
static

在文件 GLWrapper.cs435 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ DeleteTexture()

void Engine.Graphics.GLWrapper.DeleteTexture ( int texture)
static

在文件 GLWrapper.cs442 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ DepthFunc()

void Engine.Graphics.GLWrapper.DepthFunc ( DepthFunction depthFunction)
static

在文件 GLWrapper.cs276 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ DepthMask()

bool Engine.Graphics.GLWrapper.DepthMask ( bool depthMask)
static

在文件 GLWrapper.cs291 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Disable()

bool Engine.Graphics.GLWrapper.Disable ( EnableCap state)
static

在文件 GLWrapper.cs222 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Enable()

bool Engine.Graphics.GLWrapper.Enable ( EnableCap state)
static

在文件 GLWrapper.cs212 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ FrontFace()

void Engine.Graphics.GLWrapper.FrontFace ( FrontFaceDirection frontFace)
static

在文件 GLWrapper.cs269 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ HandleContextLost()

void Engine.Graphics.GLWrapper.HandleContextLost ( )
static

在文件 GLWrapper.cs782 行定义.

函数调用图:

◆ Initialize()

void Engine.Graphics.GLWrapper.Initialize ( )
static

在文件 GLWrapper.cs70 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ InitializeCache()

void Engine.Graphics.GLWrapper.InitializeCache ( )
static

在文件 GLWrapper.cs161 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsEnabled()

bool Engine.Graphics.GLWrapper.IsEnabled ( EnableCap state)
static

在文件 GLWrapper.cs231 行定义.

◆ PolygonOffset()

void Engine.Graphics.GLWrapper.PolygonOffset ( float factor,
float units )
static

在文件 GLWrapper.cs300 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateActiveUniformType()

ShaderParameterType Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateActiveUniformType ( UniformType type)
static

在文件 GLWrapper.cs861 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateBlendDest()

BlendingFactor Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateBlendDest ( Blend blend)
static

在文件 GLWrapper.cs1002 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateBlendFunction()

BlendEquationModeEXT Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateBlendFunction ( BlendFunction blendFunction)
static

在文件 GLWrapper.cs974 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateBlendSrc()

BlendingFactor Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateBlendSrc ( Blend blend)
static

在文件 GLWrapper.cs983 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateCompareFunction()

DepthFunction Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateCompareFunction ( CompareFunction compareFunction)
static

在文件 GLWrapper.cs960 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateDepthFormat()

InternalFormat Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateDepthFormat ( DepthFormat depthFormat)
static

在文件 GLWrapper.cs1021 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateIndexFormat()

DrawElementsType Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateIndexFormat ( IndexFormat indexFormat)
static

在文件 GLWrapper.cs853 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslatePrimitiveType()

Silk.NET.OpenGLES.PrimitiveType Engine.Graphics.GLWrapper.TranslatePrimitiveType ( PrimitiveType primitiveType)
static

在文件 GLWrapper.cs873 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateTextureAddressMode()

TextureWrapMode Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateTextureAddressMode ( TextureAddressMode addressMode)
static

在文件 GLWrapper.cs952 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateTextureFilterModeMag()

TextureMagFilter Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateTextureFilterModeMag ( TextureFilterMode filterMode)
static

在文件 GLWrapper.cs937 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateTextureFilterModeMin()

TextureMinFilter Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateTextureFilterModeMin ( TextureFilterMode filterMode,
bool isMipmapped )
static

在文件 GLWrapper.cs886 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ TranslateVertexElementFormat()

void Engine.Graphics.GLWrapper.TranslateVertexElementFormat ( VertexElementFormat vertexElementFormat,
out VertexAttribPointerType type,
out bool normalize )
static

在文件 GLWrapper.cs805 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ UseProgram()

void Engine.Graphics.GLWrapper.UseProgram ( int program)
static

在文件 GLWrapper.cs428 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ VertexAttribArray()

void Engine.Graphics.GLWrapper.VertexAttribArray ( int index,
bool enable )
static

在文件 GLWrapper.cs366 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ GL

GL Engine.Graphics.GLWrapper.GL
static

在文件 GLWrapper.cs12 行定义.

◆ GL_EXT_texture_filter_anisotropic

bool Engine.Graphics.GLWrapper.GL_EXT_texture_filter_anisotropic
static

在文件 GLWrapper.cs64 行定义.

◆ GL_KHR_texture_compression_astc_ldr

bool Engine.Graphics.GLWrapper.GL_KHR_texture_compression_astc_ldr
static

在文件 GLWrapper.cs66 行定义.

◆ GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS

int Engine.Graphics.GLWrapper.GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
static

在文件 GLWrapper.cs67 行定义.

◆ GL_MAX_TEXTURE_SIZE

int Engine.Graphics.GLWrapper.GL_MAX_TEXTURE_SIZE
static

在文件 GLWrapper.cs68 行定义.

◆ GL_OES_packed_depth_stencil

bool Engine.Graphics.GLWrapper.GL_OES_packed_depth_stencil
static

在文件 GLWrapper.cs65 行定义.

◆ m_activeTexturesByUnit

int [] Engine.Graphics.GLWrapper.m_activeTexturesByUnit
static

在文件 GLWrapper.cs27 行定义.

◆ m_activeTextureUnit

TextureUnit Engine.Graphics.GLWrapper.m_activeTextureUnit
static

在文件 GLWrapper.cs28 行定义.

◆ m_arrayBuffer

int Engine.Graphics.GLWrapper.m_arrayBuffer
static

在文件 GLWrapper.cs24 行定义.

◆ m_blendColor

Vector4 Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendColor
static

在文件 GLWrapper.cs41 行定义.

◆ m_blendEquation

BlendEquationModeEXT Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendEquation
static

在文件 GLWrapper.cs42 行定义.

◆ m_blendEquationAlpha

BlendEquationModeEXT Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendEquationAlpha
static

在文件 GLWrapper.cs44 行定义.

◆ m_blendEquationColor

BlendEquationModeEXT Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendEquationColor
static

在文件 GLWrapper.cs43 行定义.

◆ m_blendFuncDestination

BlendingFactor Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendFuncDestination
static

在文件 GLWrapper.cs48 行定义.

◆ m_blendFuncDestinationAlpha

BlendingFactor Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendFuncDestinationAlpha
static

在文件 GLWrapper.cs50 行定义.

◆ m_blendFuncDestinationColor

BlendingFactor Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendFuncDestinationColor
static

在文件 GLWrapper.cs49 行定义.

◆ m_blendFuncSource

BlendingFactor Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendFuncSource
static

在文件 GLWrapper.cs45 行定义.

◆ m_blendFuncSourceAlpha

BlendingFactor Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendFuncSourceAlpha
static

在文件 GLWrapper.cs47 行定义.

◆ m_blendFuncSourceColor

BlendingFactor Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendFuncSourceColor
static

在文件 GLWrapper.cs46 行定义.

◆ m_blendState

BlendState Engine.Graphics.GLWrapper.m_blendState
static

在文件 GLWrapper.cs55 行定义.

◆ m_clearColor

? Vector4 Engine.Graphics.GLWrapper.m_clearColor
static

在文件 GLWrapper.cs31 行定义.

◆ m_clearDepth

? float Engine.Graphics.GLWrapper.m_clearDepth
static

在文件 GLWrapper.cs32 行定义.

◆ m_clearStencil

? int Engine.Graphics.GLWrapper.m_clearStencil
static

在文件 GLWrapper.cs33 行定义.

◆ m_colorMask

? int Engine.Graphics.GLWrapper.m_colorMask
static

在文件 GLWrapper.cs37 行定义.

◆ m_cullFace

TriangleFace Engine.Graphics.GLWrapper.m_cullFace
static

在文件 GLWrapper.cs34 行定义.

◆ m_depthFunction

DepthFunction Engine.Graphics.GLWrapper.m_depthFunction
static

在文件 GLWrapper.cs36 行定义.

◆ m_depthMask

? bool Engine.Graphics.GLWrapper.m_depthMask
static

在文件 GLWrapper.cs38 行定义.

◆ m_depthStencilState

DepthStencilState Engine.Graphics.GLWrapper.m_depthStencilState
static

在文件 GLWrapper.cs54 行定义.

◆ m_elementArrayBuffer

int Engine.Graphics.GLWrapper.m_elementArrayBuffer
static

在文件 GLWrapper.cs25 行定义.

◆ m_enableDisableStates

Dictionary<EnableCap, bool> Engine.Graphics.GLWrapper.m_enableDisableStates
static

在文件 GLWrapper.cs51 行定义.

◆ m_framebuffer

int Engine.Graphics.GLWrapper.m_framebuffer
static

在文件 GLWrapper.cs30 行定义.

◆ m_frontFace

FrontFaceDirection Engine.Graphics.GLWrapper.m_frontFace
static

在文件 GLWrapper.cs35 行定义.

◆ m_lastArrayBuffer

int Engine.Graphics.GLWrapper.m_lastArrayBuffer
static

在文件 GLWrapper.cs60 行定义.

◆ m_lastShader

Shader Engine.Graphics.GLWrapper.m_lastShader
static

在文件 GLWrapper.cs57 行定义.

◆ m_lastVertexDeclaration

VertexDeclaration Engine.Graphics.GLWrapper.m_lastVertexDeclaration
static

在文件 GLWrapper.cs58 行定义.

◆ m_lastVertexOffset

IntPtr Engine.Graphics.GLWrapper.m_lastVertexOffset
static

在文件 GLWrapper.cs59 行定义.

◆ m_mainColorbuffer

int Engine.Graphics.GLWrapper.m_mainColorbuffer
static

在文件 GLWrapper.cs23 行定义.

◆ m_mainDepthbuffer

int Engine.Graphics.GLWrapper.m_mainDepthbuffer
static

在文件 GLWrapper.cs21 行定义.

◆ m_mainFramebuffer

int Engine.Graphics.GLWrapper.m_mainFramebuffer
static

在文件 GLWrapper.cs19 行定义.

◆ m_polygonOffsetFactor

float Engine.Graphics.GLWrapper.m_polygonOffsetFactor
static

在文件 GLWrapper.cs39 行定义.

◆ m_polygonOffsetUnits

float Engine.Graphics.GLWrapper.m_polygonOffsetUnits
static

在文件 GLWrapper.cs40 行定义.

◆ m_program

int Engine.Graphics.GLWrapper.m_program
static

在文件 GLWrapper.cs29 行定义.

◆ m_rasterizerState

RasterizerState Engine.Graphics.GLWrapper.m_rasterizerState
static

在文件 GLWrapper.cs53 行定义.

◆ m_scissorRectangle

? Rectangle Engine.Graphics.GLWrapper.m_scissorRectangle
static

在文件 GLWrapper.cs62 行定义.

◆ m_texture2D

int Engine.Graphics.GLWrapper.m_texture2D
static

在文件 GLWrapper.cs26 行定义.

◆ m_textureSamplerStates

Dictionary<int, SamplerState> Engine.Graphics.GLWrapper.m_textureSamplerStates
static

在文件 GLWrapper.cs56 行定义.

◆ m_vertexAttribArray

? bool [] Engine.Graphics.GLWrapper.m_vertexAttribArray
static

在文件 GLWrapper.cs52 行定义.

◆ m_viewport

? Viewport Engine.Graphics.GLWrapper.m_viewport
static

在文件 GLWrapper.cs61 行定义.

属性说明

◆ LineWidth

float Engine.Graphics.GLWrapper.LineWidth
staticgetset

在文件 GLWrapper.cs797 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Engine/Engine.Graphics/GLWrapper.cs