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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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静态 Public 属性 | |
| static readonly DepthStencilState | Default = new() { IsLocked = true } |
| static readonly DepthStencilState | DepthRead = new() { DepthBufferWriteEnable = false, IsLocked = true } |
| static readonly DepthStencilState | DepthWrite = new() { DepthBufferTestEnable = false, IsLocked = true } |
| static readonly DepthStencilState | None = new() { DepthBufferTestEnable = false, DepthBufferWriteEnable = false, IsLocked = true } |
属性 | |
| bool | DepthBufferTestEnable [get, set] |
| bool | DepthBufferWriteEnable [get, set] |
| CompareFunction | DepthBufferFunction [get, set] |
Private 属性 | |
| bool | m_depthBufferTestEnable = true |
| bool | m_depthBufferWriteEnable = true |
| CompareFunction | m_depthBufferFunction = CompareFunction.LessEqual |
额外继承的成员函数 | |
| Protected 成员函数 继承自 Engine.Graphics.LockOnFirstUse | |
| void | ThrowIfLocked () |
| 包属性 继承自 Engine.Graphics.LockOnFirstUse | |
| bool | IsLocked |
在文件 DepthStencilState.cs 第 2 行定义.
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static |
在文件 DepthStencilState.cs 第 9 行定义.
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static |
在文件 DepthStencilState.cs 第 11 行定义.
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static |
在文件 DepthStencilState.cs 第 13 行定义.
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private |
在文件 DepthStencilState.cs 第 7 行定义.
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private |
在文件 DepthStencilState.cs 第 3 行定义.
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private |
在文件 DepthStencilState.cs 第 5 行定义.
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static |
在文件 DepthStencilState.cs 第 15 行定义.
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getset |
在文件 DepthStencilState.cs 第 33 行定义.
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getset |
在文件 DepthStencilState.cs 第 17 行定义.
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getset |
在文件 DepthStencilState.cs 第 25 行定义.