Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.LeavesParticleSystem
类 Game.LeavesParticleSystem 继承关系图:
Game.LeavesParticleSystem 的协作图:

class  Particle

Public 成员函数

 LeavesParticleSystem (SubsystemTerrain subsystemTerrain, Point3 point, int leavesCount, bool fadeIn, bool createFallenLeaves, int value)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystem< T >
 ParticleSystem (int particlesCount)
override void Draw (Camera camera)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystemBase
void Draw (Camera camera)
bool Simulate (float dt)
virtual void OnAdded ()
virtual void OnRemoved ()

Public 属性

SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] m_particles
Texture2D m_texture
Vector3[] m_front = new Vector3[3]
Vector3[] m_right = new Vector3[3]
Vector3[] m_up = new Vector3[3]
TexturedBatch3D AdditiveBatch
TexturedBatch3D AlphaBlendedBatch
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystemBase
SubsystemParticles SubsystemParticles

Private 属性

Random m_random = new()
Point3 m_point
bool m_fadeIn
bool m_createFallenLeaves

额外继承的成员函数

属性 继承自 Game.ParticleSystem< T >
T[] Particles [get]
Texture2D Texture [get, set]
int TextureSlotsCount [get, set]

详细描述

在文件 LeavesParticleSystem.cs5 行定义.

构造及析构函数说明

◆ LeavesParticleSystem()

Game.LeavesParticleSystem.LeavesParticleSystem ( SubsystemTerrain subsystemTerrain,
Point3 point,
int leavesCount,
bool fadeIn,
bool createFallenLeaves,
int value )

在文件 LeavesParticleSystem.cs36 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ Simulate()

override bool Game.LeavesParticleSystem.Simulate ( float dt)

在文件 LeavesParticleSystem.cs71 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_createFallenLeaves

bool Game.LeavesParticleSystem.m_createFallenLeaves
private

在文件 LeavesParticleSystem.cs34 行定义.

◆ m_fadeIn

bool Game.LeavesParticleSystem.m_fadeIn
private

在文件 LeavesParticleSystem.cs32 行定义.

◆ m_point

Point3 Game.LeavesParticleSystem.m_point
private

在文件 LeavesParticleSystem.cs30 行定义.

◆ m_random

Random Game.LeavesParticleSystem.m_random = new()
private

在文件 LeavesParticleSystem.cs28 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.LeavesParticleSystem.m_subsystemTerrain

在文件 LeavesParticleSystem.cs26 行定义.


该类的文档由以下文件生成: