Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ParticleSystem< T >
类 Game.ParticleSystem< T > 继承关系图:
Game.ParticleSystem< T > 的协作图:

Public 成员函数

 ParticleSystem (int particlesCount)
override void Draw (Camera camera)
override bool Simulate (float dt)
Public 成员函数 继承自 Game.ParticleSystemBase
void Draw (Camera camera)
bool Simulate (float dt)
virtual void OnAdded ()
virtual void OnRemoved ()

Public 属性

T[] m_particles
Texture2D m_texture
Vector3[] m_front = new Vector3[3]
Vector3[] m_right = new Vector3[3]
Vector3[] m_up = new Vector3[3]
TexturedBatch3D AdditiveBatch
TexturedBatch3D AlphaBlendedBatch
Public 属性 继承自 Game.ParticleSystemBase
SubsystemParticles SubsystemParticles

属性

T[] Particles [get]
Texture2D Texture [get, set]
int TextureSlotsCount [get, set]

详细描述

类型限制
T :Particle 
T :new() 

在文件 ParticleSystem.cs5 行定义.

成员函数说明

◆ Draw()

override void Game.ParticleSystem< T >.Draw ( Camera camera)

在文件 ParticleSystem.cs42 行定义.

函数调用图:

◆ ParticleSystem()

Game.ParticleSystem< T >.ParticleSystem ( int particlesCount)

在文件 ParticleSystem.cs35 行定义.

◆ Simulate()

override bool Game.ParticleSystem< T >.Simulate ( float dt)

在文件 ParticleSystem.cs159 行定义.

类成员变量说明

◆ AdditiveBatch

TexturedBatch3D Game.ParticleSystem< T >.AdditiveBatch

在文件 ParticleSystem.cs16 行定义.

◆ AlphaBlendedBatch

TexturedBatch3D Game.ParticleSystem< T >.AlphaBlendedBatch

在文件 ParticleSystem.cs18 行定义.

◆ m_front

Vector3 [] Game.ParticleSystem< T >.m_front = new Vector3[3]

在文件 ParticleSystem.cs10 行定义.

◆ m_particles

T [] Game.ParticleSystem< T >.m_particles

在文件 ParticleSystem.cs6 行定义.

◆ m_right

Vector3 [] Game.ParticleSystem< T >.m_right = new Vector3[3]

在文件 ParticleSystem.cs12 行定义.

◆ m_texture

Texture2D Game.ParticleSystem< T >.m_texture

在文件 ParticleSystem.cs8 行定义.

◆ m_up

Vector3 [] Game.ParticleSystem< T >.m_up = new Vector3[3]

在文件 ParticleSystem.cs14 行定义.

属性说明

◆ Particles

T [] Game.ParticleSystem< T >.Particles
get

在文件 ParticleSystem.cs20 行定义.

◆ Texture

Texture2D Game.ParticleSystem< T >.Texture
getset

在文件 ParticleSystem.cs22 行定义.

◆ TextureSlotsCount

int Game.ParticleSystem< T >.TextureSlotsCount
getset

在文件 ParticleSystem.cs33 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/ParticleSystem.cs