Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentSummonBehavior
类 Game.ComponentSummonBehavior 继承关系图:
Game.ComponentSummonBehavior 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
virtual void FollowTarget (bool noDelay)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
ComponentCreature m_componentCreature
ComponentPathfinding m_componentPathfinding
StateMachine m_stateMachine = new()
float m_importanceLevel
Random m_random = new()
bool m_isEnabled
double m_summonedTime
double m_stoppedTime
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

ComponentBody SummonTarget [get, set]
bool IsEnabled [get]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
override float ImportanceLevel [get]
属性 继承自 Game.ComponentBehavior
float ImportanceLevel [get]
virtual bool IsActive [get, set]
virtual string DebugInfo [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentSummonBehavior.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ FollowTarget()

virtual void Game.ComponentSummonBehavior.FollowTarget ( bool noDelay)
virtual

在文件 ComponentSummonBehavior.cs96 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.ComponentSummonBehavior.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentSummonBehavior.cs37 行定义.

函数调用图:

◆ Update()

virtual void Game.ComponentSummonBehavior.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentSummonBehavior.cs33 行定义.

类成员变量说明

◆ m_componentCreature

ComponentCreature Game.ComponentSummonBehavior.m_componentCreature

在文件 ComponentSummonBehavior.cs9 行定义.

◆ m_componentPathfinding

ComponentPathfinding Game.ComponentSummonBehavior.m_componentPathfinding

在文件 ComponentSummonBehavior.cs11 行定义.

◆ m_importanceLevel

float Game.ComponentSummonBehavior.m_importanceLevel

在文件 ComponentSummonBehavior.cs15 行定义.

◆ m_isEnabled

bool Game.ComponentSummonBehavior.m_isEnabled

在文件 ComponentSummonBehavior.cs19 行定义.

◆ m_random

Random Game.ComponentSummonBehavior.m_random = new()

在文件 ComponentSummonBehavior.cs17 行定义.

◆ m_stateMachine

StateMachine Game.ComponentSummonBehavior.m_stateMachine = new()

在文件 ComponentSummonBehavior.cs13 行定义.

◆ m_stoppedTime

double Game.ComponentSummonBehavior.m_stoppedTime

在文件 ComponentSummonBehavior.cs23 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentSummonBehavior.m_subsystemTime

在文件 ComponentSummonBehavior.cs7 行定义.

◆ m_summonedTime

double Game.ComponentSummonBehavior.m_summonedTime

在文件 ComponentSummonBehavior.cs21 行定义.

属性说明

◆ ImportanceLevel

override float Game.ComponentSummonBehavior.ImportanceLevel
get

在文件 ComponentSummonBehavior.cs31 行定义.

◆ IsEnabled

bool Game.ComponentSummonBehavior.IsEnabled
get

在文件 ComponentSummonBehavior.cs27 行定义.

◆ SummonTarget

ComponentBody Game.ComponentSummonBehavior.SummonTarget
getset

在文件 ComponentSummonBehavior.cs25 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentSummonBehavior.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentSummonBehavior.cs29 行定义.


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