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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| bool | CanSleep (out string reason) |
| 为了模组间兼容性,该方法不再建议覆盖。 控制睡觉需要的条件,需要通过控制m_conditionsToSleep更改,具体查看Load()中的添加。 模组作者可以在自己的Component中添加对应的m_conditionsToSleep | |
| virtual void | Sleep (bool allowManualWakeup) |
| virtual void | WakeUp () |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| Dictionary< string, Func< string > > | m_conditionsToSleep = [] |
| SubsystemPlayers | m_subsystemPlayers |
| SubsystemSky | m_subsystemSky |
| SubsystemTime | m_subsystemTime |
| SubsystemUpdate | m_subsystemUpdate |
| SubsystemGameInfo | m_subsystemGameInfo |
| SubsystemTimeOfDay | m_subsystemTimeOfDay |
| SubsystemTerrain | m_subsystemTerrain |
| ComponentPlayer | m_componentPlayer |
| double? | m_sleepStartTime |
| float | m_sleepFactor |
| bool | m_allowManualWakeUp |
| float | m_minWetness |
| float | m_messageFactor |
| double | m_minAutoSleepTime = 180 |
| bool | m_wakeUpWhenWet = true |
| bool | m_wakeUpWhenInjured = true |
| bool | m_wakeUpWhenAttacked = true |
| float | MaxSleepBlackoutFactor = 1f |
| Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| Entity | m_entity |
| ValuesDictionary | m_valuesDictionary |
静态 Public 属性 | |
| static string | fName = "ComponentSleep" |
属性 | |
| bool | IsSleeping [get] |
| float | SleepFactor [get] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentSleep.cs 第 6 行定义.
| bool Game.ComponentSleep.CanSleep | ( | out string | reason | ) |
为了模组间兼容性,该方法不再建议覆盖。 控制睡觉需要的条件,需要通过控制m_conditionsToSleep更改,具体查看Load()中的添加。 模组作者可以在自己的Component中添加对应的m_conditionsToSleep
| reason |
在文件 ComponentSleep.cs 第 54 行定义.
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virtual |
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentSleep.cs 第 240 行定义.
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virtual |
在文件 ComponentSleep.cs 第 66 行定义.
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virtual |
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virtual |
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static |
在文件 ComponentSleep.cs 第 30 行定义.
| bool Game.ComponentSleep.m_allowManualWakeUp |
在文件 ComponentSleep.cs 第 29 行定义.
| ComponentPlayer Game.ComponentSleep.m_componentPlayer |
在文件 ComponentSleep.cs 第 23 行定义.
| Dictionary<string, Func<string> > Game.ComponentSleep.m_conditionsToSleep = [] |
在文件 ComponentSleep.cs 第 7 行定义.
| float Game.ComponentSleep.m_messageFactor |
在文件 ComponentSleep.cs 第 33 行定义.
| double Game.ComponentSleep.m_minAutoSleepTime = 180 |
在文件 ComponentSleep.cs 第 41 行定义.
| float Game.ComponentSleep.m_minWetness |
在文件 ComponentSleep.cs 第 31 行定义.
| float Game.ComponentSleep.m_sleepFactor |
在文件 ComponentSleep.cs 第 27 行定义.
| double? Game.ComponentSleep.m_sleepStartTime |
在文件 ComponentSleep.cs 第 25 行定义.
| SubsystemGameInfo Game.ComponentSleep.m_subsystemGameInfo |
在文件 ComponentSleep.cs 第 17 行定义.
| SubsystemPlayers Game.ComponentSleep.m_subsystemPlayers |
在文件 ComponentSleep.cs 第 9 行定义.
| SubsystemSky Game.ComponentSleep.m_subsystemSky |
在文件 ComponentSleep.cs 第 11 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentSleep.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentSleep.cs 第 21 行定义.
| SubsystemTime Game.ComponentSleep.m_subsystemTime |
在文件 ComponentSleep.cs 第 13 行定义.
| SubsystemTimeOfDay Game.ComponentSleep.m_subsystemTimeOfDay |
在文件 ComponentSleep.cs 第 19 行定义.
| SubsystemUpdate Game.ComponentSleep.m_subsystemUpdate |
在文件 ComponentSleep.cs 第 15 行定义.
| bool Game.ComponentSleep.m_wakeUpWhenAttacked = true |
在文件 ComponentSleep.cs 第 44 行定义.
| bool Game.ComponentSleep.m_wakeUpWhenInjured = true |
在文件 ComponentSleep.cs 第 43 行定义.
| bool Game.ComponentSleep.m_wakeUpWhenWet = true |
在文件 ComponentSleep.cs 第 42 行定义.
| float Game.ComponentSleep.MaxSleepBlackoutFactor = 1f |
在文件 ComponentSleep.cs 第 45 行定义.
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get |
在文件 ComponentSleep.cs 第 35 行定义.
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get |
在文件 ComponentSleep.cs 第 37 行定义.
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get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentSleep.cs 第 39 行定义.