Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentSleep
类 Game.ComponentSleep 继承关系图:
Game.ComponentSleep 的协作图:

Public 成员函数

bool CanSleep (out string reason)
 为了模组间兼容性,该方法不再建议覆盖。 控制睡觉需要的条件,需要通过控制m_conditionsToSleep更改,具体查看Load()中的添加。 模组作者可以在自己的Component中添加对应的m_conditionsToSleep
virtual void Sleep (bool allowManualWakeup)
virtual void WakeUp ()
virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

Dictionary< string, Func< string > > m_conditionsToSleep = []
SubsystemPlayers m_subsystemPlayers
SubsystemSky m_subsystemSky
SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemUpdate m_subsystemUpdate
SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
SubsystemTimeOfDay m_subsystemTimeOfDay
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
ComponentPlayer m_componentPlayer
double? m_sleepStartTime
float m_sleepFactor
bool m_allowManualWakeUp
float m_minWetness
float m_messageFactor
double m_minAutoSleepTime = 180
bool m_wakeUpWhenWet = true
bool m_wakeUpWhenInjured = true
bool m_wakeUpWhenAttacked = true
float MaxSleepBlackoutFactor = 1f
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

静态 Public 属性

static string fName = "ComponentSleep"

属性

bool IsSleeping [get]
float SleepFactor [get]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentSleep.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ CanSleep()

bool Game.ComponentSleep.CanSleep ( out string reason)

为了模组间兼容性,该方法不再建议覆盖。 控制睡觉需要的条件,需要通过控制m_conditionsToSleep更改,具体查看Load()中的添加。 模组作者可以在自己的Component中添加对应的m_conditionsToSleep

参数
reason
返回

在文件 ComponentSleep.cs54 行定义.

◆ Load()

override void Game.ComponentSleep.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentSleep.cs154 行定义.

函数调用图:

◆ Save()

override void Game.ComponentSleep.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary,
EntityToIdMap entityToIdMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentSleep.cs240 行定义.

◆ Sleep()

virtual void Game.ComponentSleep.Sleep ( bool allowManualWakeup)
virtual

在文件 ComponentSleep.cs66 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentSleep.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentSleep.cs85 行定义.

函数调用图:

◆ WakeUp()

virtual void Game.ComponentSleep.WakeUp ( )
virtual

在文件 ComponentSleep.cs78 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ fName

string Game.ComponentSleep.fName = "ComponentSleep"
static

在文件 ComponentSleep.cs30 行定义.

◆ m_allowManualWakeUp

bool Game.ComponentSleep.m_allowManualWakeUp

在文件 ComponentSleep.cs29 行定义.

◆ m_componentPlayer

ComponentPlayer Game.ComponentSleep.m_componentPlayer

在文件 ComponentSleep.cs23 行定义.

◆ m_conditionsToSleep

Dictionary<string, Func<string> > Game.ComponentSleep.m_conditionsToSleep = []

在文件 ComponentSleep.cs7 行定义.

◆ m_messageFactor

float Game.ComponentSleep.m_messageFactor

在文件 ComponentSleep.cs33 行定义.

◆ m_minAutoSleepTime

double Game.ComponentSleep.m_minAutoSleepTime = 180

在文件 ComponentSleep.cs41 行定义.

◆ m_minWetness

float Game.ComponentSleep.m_minWetness

在文件 ComponentSleep.cs31 行定义.

◆ m_sleepFactor

float Game.ComponentSleep.m_sleepFactor

在文件 ComponentSleep.cs27 行定义.

◆ m_sleepStartTime

double? Game.ComponentSleep.m_sleepStartTime

在文件 ComponentSleep.cs25 行定义.

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.ComponentSleep.m_subsystemGameInfo

在文件 ComponentSleep.cs17 行定义.

◆ m_subsystemPlayers

SubsystemPlayers Game.ComponentSleep.m_subsystemPlayers

在文件 ComponentSleep.cs9 行定义.

◆ m_subsystemSky

SubsystemSky Game.ComponentSleep.m_subsystemSky

在文件 ComponentSleep.cs11 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentSleep.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentSleep.cs21 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentSleep.m_subsystemTime

在文件 ComponentSleep.cs13 行定义.

◆ m_subsystemTimeOfDay

SubsystemTimeOfDay Game.ComponentSleep.m_subsystemTimeOfDay

在文件 ComponentSleep.cs19 行定义.

◆ m_subsystemUpdate

SubsystemUpdate Game.ComponentSleep.m_subsystemUpdate

在文件 ComponentSleep.cs15 行定义.

◆ m_wakeUpWhenAttacked

bool Game.ComponentSleep.m_wakeUpWhenAttacked = true

在文件 ComponentSleep.cs44 行定义.

◆ m_wakeUpWhenInjured

bool Game.ComponentSleep.m_wakeUpWhenInjured = true

在文件 ComponentSleep.cs43 行定义.

◆ m_wakeUpWhenWet

bool Game.ComponentSleep.m_wakeUpWhenWet = true

在文件 ComponentSleep.cs42 行定义.

◆ MaxSleepBlackoutFactor

float Game.ComponentSleep.MaxSleepBlackoutFactor = 1f

在文件 ComponentSleep.cs45 行定义.

属性说明

◆ IsSleeping

bool Game.ComponentSleep.IsSleeping
get

在文件 ComponentSleep.cs35 行定义.

◆ SleepFactor

float Game.ComponentSleep.SleepFactor
get

在文件 ComponentSleep.cs37 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentSleep.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentSleep.cs39 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Component/ComponentSleep.cs