Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentIntroShip
类 Game.ComponentIntroShip 继承关系图:
Game.ComponentIntroShip 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemGameWidgets m_subsystemViews
SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
SubsystemSky m_subsystemSky
ComponentFrame m_componentFrame
ComponentModel m_componentModel
double m_creationTime
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

float Heading [get, set]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentIntroShip.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.ComponentIntroShip.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentIntroShip.cs43 行定义.

◆ Save()

override void Game.ComponentIntroShip.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary,
EntityToIdMap entityToIdMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentIntroShip.cs54 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentIntroShip.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentIntroShip.cs25 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_componentFrame

ComponentFrame Game.ComponentIntroShip.m_componentFrame

在文件 ComponentIntroShip.cs15 行定义.

◆ m_componentModel

ComponentModel Game.ComponentIntroShip.m_componentModel

在文件 ComponentIntroShip.cs17 行定义.

◆ m_creationTime

double Game.ComponentIntroShip.m_creationTime

在文件 ComponentIntroShip.cs19 行定义.

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.ComponentIntroShip.m_subsystemGameInfo

在文件 ComponentIntroShip.cs11 行定义.

◆ m_subsystemSky

SubsystemSky Game.ComponentIntroShip.m_subsystemSky

在文件 ComponentIntroShip.cs13 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentIntroShip.m_subsystemTime

在文件 ComponentIntroShip.cs7 行定义.

◆ m_subsystemViews

SubsystemGameWidgets Game.ComponentIntroShip.m_subsystemViews

在文件 ComponentIntroShip.cs9 行定义.

属性说明

◆ Heading

float Game.ComponentIntroShip.Heading
getset

在文件 ComponentIntroShip.cs21 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentIntroShip.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentIntroShip.cs23 行定义.


该类的文档由以下文件生成: