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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | StartFlu () |
| virtual void | Sneeze () |
| virtual void | Cough () |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| override void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| virtual void | FluEffect () |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| SubsystemGameInfo | m_subsystemGameInfo |
| SubsystemTerrain | m_subsystemTerrain |
| SubsystemTime | m_subsystemTime |
| SubsystemAudio | m_subsystemAudio |
| SubsystemParticles | m_subsystemParticles |
| ComponentPlayer | m_componentPlayer |
| Random | m_random = new() |
| float | m_fluOnset |
| float | m_fluDuration |
| float | m_coughDuration |
| float | m_sneezeDuration |
| float | m_blackoutDuration |
| float | m_blackoutFactor |
| double | m_lastEffectTime = -1000.0 |
| double | m_lastCoughTime = -1000.0 |
| double | m_lastMessageTime = -1000.0 |
| Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| Entity | m_entity |
| ValuesDictionary | m_valuesDictionary |
静态 Public 属性 | |
| static string | fName = "ComponentFlu" |
属性 | |
| bool | HasFlu [get] |
| bool | IsCoughing [get] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentFlu.cs 第 6 行定义.
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virtual |
在文件 ComponentFlu.cs 第 63 行定义.
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virtual |
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentFlu.cs 第 149 行定义.
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentFlu.cs 第 160 行定义.
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virtual |
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virtual |
|
virtual |
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static |
在文件 ComponentFlu.cs 第 22 行定义.
| float Game.ComponentFlu.m_blackoutDuration |
在文件 ComponentFlu.cs 第 30 行定义.
| float Game.ComponentFlu.m_blackoutFactor |
在文件 ComponentFlu.cs 第 32 行定义.
| ComponentPlayer Game.ComponentFlu.m_componentPlayer |
在文件 ComponentFlu.cs 第 17 行定义.
| float Game.ComponentFlu.m_coughDuration |
在文件 ComponentFlu.cs 第 26 行定义.
| float Game.ComponentFlu.m_fluDuration |
在文件 ComponentFlu.cs 第 24 行定义.
| float Game.ComponentFlu.m_fluOnset |
在文件 ComponentFlu.cs 第 21 行定义.
| double Game.ComponentFlu.m_lastCoughTime = -1000.0 |
在文件 ComponentFlu.cs 第 36 行定义.
| double Game.ComponentFlu.m_lastEffectTime = -1000.0 |
在文件 ComponentFlu.cs 第 34 行定义.
| double Game.ComponentFlu.m_lastMessageTime = -1000.0 |
在文件 ComponentFlu.cs 第 38 行定义.
| Random Game.ComponentFlu.m_random = new() |
在文件 ComponentFlu.cs 第 19 行定义.
| float Game.ComponentFlu.m_sneezeDuration |
在文件 ComponentFlu.cs 第 28 行定义.
| SubsystemAudio Game.ComponentFlu.m_subsystemAudio |
在文件 ComponentFlu.cs 第 13 行定义.
| SubsystemGameInfo Game.ComponentFlu.m_subsystemGameInfo |
在文件 ComponentFlu.cs 第 7 行定义.
| SubsystemParticles Game.ComponentFlu.m_subsystemParticles |
在文件 ComponentFlu.cs 第 15 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentFlu.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentFlu.cs 第 9 行定义.
| SubsystemTime Game.ComponentFlu.m_subsystemTime |
在文件 ComponentFlu.cs 第 11 行定义.
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get |
在文件 ComponentFlu.cs 第 40 行定义.
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get |
在文件 ComponentFlu.cs 第 42 行定义.
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get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentFlu.cs 第 44 行定义.