Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Engine.Graphics.GraphicsResourceabstract
类 Engine.Graphics.GraphicsResource 继承关系图:
Engine.Graphics.GraphicsResource 的协作图:

Public 成员函数

 GraphicsResource ()
virtual void Dispose ()
int GetGpuMemoryUsage ()
void HandleDeviceLost ()
void HandleDeviceReset ()
void VerifyNotDisposed ()

Public 属性

bool m_isDisposed

静态 Public 属性

static HashSet< GraphicsResourcem_resources = []

Private 成员函数

 ~GraphicsResource ()

详细描述

在文件 GraphicsResource.cs2 行定义.

构造及析构函数说明

◆ GraphicsResource()

Engine.Graphics.GraphicsResource.GraphicsResource ( )

在文件 GraphicsResource.cs7 行定义.

◆ ~GraphicsResource()

Engine.Graphics.GraphicsResource.~GraphicsResource ( )
private

在文件 GraphicsResource.cs11 行定义.

函数调用图:

成员函数说明

◆ Dispose()

virtual void Engine.Graphics.GraphicsResource.Dispose ( )
virtual

◆ GetGpuMemoryUsage()

int Engine.Graphics.GraphicsResource.GetGpuMemoryUsage ( )
abstract
这是这个函数的调用关系图:

◆ HandleDeviceLost()

void Engine.Graphics.GraphicsResource.HandleDeviceLost ( )
abstract
这是这个函数的调用关系图:

◆ HandleDeviceReset()

void Engine.Graphics.GraphicsResource.HandleDeviceReset ( )
abstract
这是这个函数的调用关系图:

◆ VerifyNotDisposed()

void Engine.Graphics.GraphicsResource.VerifyNotDisposed ( )

在文件 GraphicsResource.cs26 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_isDisposed

bool Engine.Graphics.GraphicsResource.m_isDisposed

在文件 GraphicsResource.cs5 行定义.

◆ m_resources

HashSet<GraphicsResource> Engine.Graphics.GraphicsResource.m_resources = []
static

在文件 GraphicsResource.cs3 行定义.


该类的文档由以下文件生成: