Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.SubsystemNoise
类 Game.SubsystemNoise 继承关系图:
Game.SubsystemNoise 的协作图:

Public 成员函数

void MakeNoise (Vector3 position, float loudness, float range)
void MakeNoise (ComponentBody sourceBody, float loudness, float range)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
void MakeNoisepublic (ComponentBody sourceBody, Vector3 position, float loudness, float range)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void Dispose ()
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemBodies m_subsystemBodies
DynamicArray< ComponentBodym_componentBodies = []

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]

详细描述

在文件 SubsystemNoise.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.SubsystemNoise.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemNoise.cs19 行定义.

◆ MakeNoise() [1/2]

void Game.SubsystemNoise.MakeNoise ( ComponentBody sourceBody,
float loudness,
float range )

在文件 SubsystemNoise.cs15 行定义.

函数调用图:

◆ MakeNoise() [2/2]

void Game.SubsystemNoise.MakeNoise ( Vector3 position,
float loudness,
float range )

在文件 SubsystemNoise.cs11 行定义.

函数调用图:

◆ MakeNoisepublic()

void Game.SubsystemNoise.MakeNoisepublic ( ComponentBody sourceBody,
Vector3 position,
float loudness,
float range )

在文件 SubsystemNoise.cs23 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_componentBodies

DynamicArray<ComponentBody> Game.SubsystemNoise.m_componentBodies = []

在文件 SubsystemNoise.cs9 行定义.

◆ m_subsystemBodies

SubsystemBodies Game.SubsystemNoise.m_subsystemBodies

在文件 SubsystemNoise.cs7 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Subsystem/SubsystemNoise.cs