Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
载入中...
搜索中...
未找到
Game.SubsystemCellChangeQueue
类 Game.SubsystemCellChangeQueue 继承关系图:
Game.SubsystemCellChangeQueue 的协作图:

struct  CellChange

Public 成员函数

override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
void QueueCellChange (int x, int y, int z, int value, bool applyImmediately=false)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
virtual void OnEntityAdded (Entity entity)
virtual void OnEntityRemoved (Entity entity)
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual void Dispose ()
virtual void Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain

属性

UpdateOrder IUpdateable. UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
Project Project [get]
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

Private 成员函数

void IUpdateable. Update (float dt)
void ApplyCellChanges ()

Private 属性

Dictionary< Point3, CellChangem_toChange = new()

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ ApplyCellChanges()

void Game.SubsystemCellChangeQueue.ApplyCellChanges ( )
private

在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs44 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.SubsystemCellChangeQueue.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

重载 GameEntitySystem.Subsystem .

在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs21 行定义.

◆ QueueCellChange()

void Game.SubsystemCellChangeQueue.QueueCellChange ( int x,
int y,
int z,
int value,
bool applyImmediately = false )

在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs26 行定义.

函数调用图:

◆ Update()

void IUpdateable. Game.SubsystemCellChangeQueue.Update ( float dt)
private

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs38 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.SubsystemCellChangeQueue.m_subsystemTerrain

在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs15 行定义.

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.SubsystemCellChangeQueue.m_subsystemTime

在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs13 行定义.

◆ m_toChange

Dictionary<Point3, CellChange> Game.SubsystemCellChangeQueue.m_toChange = new()
private

在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs17 行定义.

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder IUpdateable. Game.SubsystemCellChangeQueue.UpdateOrder
getprivate

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs19 行定义.


该类的文档由以下文件生成: