|
Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
|


类 | |
| struct | CellChange |
Public 成员函数 | |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| void | QueueCellChange (int x, int y, int z, int value, bool applyImmediately=false) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| virtual void | OnEntityAdded (Entity entity) |
| virtual void | OnEntityRemoved (Entity entity) |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | Initialize (Project project, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| SubsystemTime | m_subsystemTime |
| SubsystemTerrain | m_subsystemTerrain |
属性 | |
| UpdateOrder IUpdateable. | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| Project | Project [get] |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
Private 成员函数 | |
| void IUpdateable. | Update (float dt) |
| void | ApplyCellChanges () |
Private 属性 | |
| Dictionary< Point3, CellChange > | m_toChange = new() |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Subsystem | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs 第 6 行定义.
|
private |
|
virtual |
重载 GameEntitySystem.Subsystem .
在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs 第 21 行定义.
| void Game.SubsystemCellChangeQueue.QueueCellChange | ( | int | x, |
| int | y, | ||
| int | z, | ||
| int | value, | ||
| bool | applyImmediately = false ) |
|
private |
| SubsystemTerrain Game.SubsystemCellChangeQueue.m_subsystemTerrain |
在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs 第 15 行定义.
| SubsystemTime Game.SubsystemCellChangeQueue.m_subsystemTime |
在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs 第 13 行定义.
|
private |
在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs 第 17 行定义.
|
getprivate |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 SubsystemCellChangeQueue.cs 第 19 行定义.