Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.FireInjury
类 Game.FireInjury 继承关系图:
Game.FireInjury 的协作图:

Public 成员函数

 FireInjury (float amount, ComponentCreature attacker)
Public 成员函数 继承自 Game.Injury
 Injury (float amount, ComponentCreature attacker, bool ignoreInvulnerability, string cause)
virtual void AddPlayerStats ()
virtual void ProcessToLivingCreature ()
virtual void Process ()

额外继承的成员函数

Public 属性 继承自 Game.Injury
ComponentHealth ComponentHealth
float Amount
Attackment Attackment
bool IgnoreInvulnerability
string Cause
Protected 属性 继承自 Game.Injury
ComponentCreature m_attacker
属性 继承自 Game.Injury
float Health [get, set]
virtual ComponentCreature Attacker [get, set]
virtual ComponentPlayer AttackerPlayer [get]

详细描述

在文件 TypedInjury.cs11 行定义.

构造及析构函数说明

◆ FireInjury()

Game.FireInjury.FireInjury ( float amount,
ComponentCreature attacker )

在文件 TypedInjury.cs12 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/TypedInjury.cs