Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.Injury
类 Game.Injury 继承关系图:
Game.Injury 的协作图:

Public 成员函数

 Injury (float amount, ComponentCreature attacker, bool ignoreInvulnerability, string cause)
virtual void AddPlayerStats ()
virtual void ProcessToLivingCreature ()
virtual void Process ()

Public 属性

ComponentHealth ComponentHealth
float Amount
Attackment Attackment
bool IgnoreInvulnerability
string Cause

Protected 属性

ComponentCreature m_attacker

属性

float Health [get, set]
virtual ComponentCreature Attacker [get, set]
virtual ComponentPlayer AttackerPlayer [get]

详细描述

在文件 Injury.cs4 行定义.

构造及析构函数说明

◆ Injury()

Game.Injury.Injury ( float amount,
ComponentCreature attacker,
bool ignoreInvulnerability,
string cause )

在文件 Injury.cs12 行定义.

成员函数说明

◆ AddPlayerStats()

virtual void Game.Injury.AddPlayerStats ( )
virtual

在文件 Injury.cs36 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Process()

virtual void Game.Injury.Process ( )
virtual

在文件 Injury.cs47 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ProcessToLivingCreature()

virtual void Game.Injury.ProcessToLivingCreature ( )
virtual

在文件 Injury.cs45 行定义.

类成员变量说明

◆ Amount

float Game.Injury.Amount

在文件 Injury.cs6 行定义.

◆ Attackment

Attackment Game.Injury.Attackment

在文件 Injury.cs7 行定义.

◆ Cause

string Game.Injury.Cause

在文件 Injury.cs9 行定义.

◆ ComponentHealth

ComponentHealth Game.Injury.ComponentHealth

在文件 Injury.cs5 行定义.

◆ IgnoreInvulnerability

bool Game.Injury.IgnoreInvulnerability

在文件 Injury.cs8 行定义.

◆ m_attacker

ComponentCreature Game.Injury.m_attacker
protected

在文件 Injury.cs10 行定义.

属性说明

◆ Attacker

virtual ComponentCreature Game.Injury.Attacker
getset

在文件 Injury.cs24 行定义.

◆ AttackerPlayer

virtual ComponentPlayer Game.Injury.AttackerPlayer
get

在文件 Injury.cs34 行定义.

◆ Health

float Game.Injury.Health
getsetprivate

在文件 Injury.cs19 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/Injury.cs