Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.DoorElectricElement
类 Game.DoorElectricElement 继承关系图:
Game.DoorElectricElement 的协作图:

Public 成员函数

 DoorElectricElement (SubsystemElectricity subsystemElectricity, CellFace cellFace)
override bool Simulate ()
Public 成员函数 继承自 Game.ElectricElement
 ElectricElement (SubsystemElectricity subsystemElectricity, IEnumerable< CellFace > cellFaces)
 ElectricElement (SubsystemElectricity subsystemElectricity, CellFace cellFace)
virtual float GetOutputVoltage (int face)
virtual void OnAdded ()
virtual void OnRemoved ()
virtual void OnNeighborBlockChanged (CellFace cellFace, int neighborX, int neighborY, int neighborZ)
virtual bool OnInteract (TerrainRaycastResult raycastResult, ComponentMiner componentMiner)
virtual void OnCollide (CellFace cellFace, float velocity, ComponentBody componentBody)
virtual void OnHitByProjectile (CellFace cellFace, WorldItem worldItem)
virtual void OnConnectionsChanged ()
int CalculateHighInputsCount ()

Public 属性

int m_lastChangeCircuitStep
bool m_needsReset
float m_voltage

额外继承的成员函数

静态 Public 成员函数 继承自 Game.ElectricElement
static bool IsSignalHigh (float voltage)
属性 继承自 Game.ElectricElement
SubsystemElectricity SubsystemElectricity [get, set]
ReadOnlyList< CellFaceCellFaces [get, set]
List< ElectricConnectionConnections [get, set]

详细描述

在文件 DoorElectricElement.cs2 行定义.

构造及析构函数说明

◆ DoorElectricElement()

Game.DoorElectricElement.DoorElectricElement ( SubsystemElectricity subsystemElectricity,
CellFace cellFace )

在文件 DoorElectricElement.cs9 行定义.

成员函数说明

◆ Simulate()

override bool Game.DoorElectricElement.Simulate ( )
virtual

重载 Game.ElectricElement .

在文件 DoorElectricElement.cs14 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_lastChangeCircuitStep

int Game.DoorElectricElement.m_lastChangeCircuitStep

在文件 DoorElectricElement.cs3 行定义.

◆ m_needsReset

bool Game.DoorElectricElement.m_needsReset

在文件 DoorElectricElement.cs5 行定义.

◆ m_voltage

float Game.DoorElectricElement.m_voltage

在文件 DoorElectricElement.cs7 行定义.


该类的文档由以下文件生成: