Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.WorldItem
类 Game.WorldItem 继承关系图:
Game.WorldItem 的协作图:

Public 成员函数

virtual void UnderExplosion (Vector3 impulse, float damage)
virtual void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

int Value
Vector3 Position
Vector3 Velocity
double CreationTime
int Light
bool ToRemove
IInventory Creator
bool IsFireProof = false
float? MaxTimeExist
float ExplosionMass = 20f
bool LogDrawError = true
ValuesDictionary DictionaryForOtherMods = new()
 模组可以向Dictionary里面添加内容,另一个模组可以从Dictionary读取内容,以实现模组联动效果

详细描述

在文件 WorldItem.cs5 行定义.

成员函数说明

◆ Load()

virtual void Game.WorldItem.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
virtual

Game.Pickable , 以及 Game.Projectile 重载.

在文件 WorldItem.cs34 行定义.

◆ UnderExplosion()

virtual void Game.WorldItem.UnderExplosion ( Vector3 impulse,
float damage )
virtual

Game.Pickable , 以及 Game.Projectile 重载.

在文件 WorldItem.cs33 行定义.

类成员变量说明

◆ CreationTime

double Game.WorldItem.CreationTime

在文件 WorldItem.cs12 行定义.

◆ Creator

IInventory Game.WorldItem.Creator

在文件 WorldItem.cs18 行定义.

◆ DictionaryForOtherMods

ValuesDictionary Game.WorldItem.DictionaryForOtherMods = new()

模组可以向Dictionary里面添加内容,另一个模组可以从Dictionary读取内容,以实现模组联动效果

在文件 WorldItem.cs31 行定义.

◆ ExplosionMass

float Game.WorldItem.ExplosionMass = 20f

在文件 WorldItem.cs24 行定义.

◆ IsFireProof

bool Game.WorldItem.IsFireProof = false

在文件 WorldItem.cs20 行定义.

◆ Light

int Game.WorldItem.Light

在文件 WorldItem.cs14 行定义.

◆ LogDrawError

bool Game.WorldItem.LogDrawError = true

在文件 WorldItem.cs26 行定义.

◆ MaxTimeExist

float? Game.WorldItem.MaxTimeExist

在文件 WorldItem.cs22 行定义.

◆ Position

Vector3 Game.WorldItem.Position

在文件 WorldItem.cs8 行定义.

◆ ToRemove

bool Game.WorldItem.ToRemove

在文件 WorldItem.cs16 行定义.

◆ Value

int Game.WorldItem.Value

在文件 WorldItem.cs6 行定义.

◆ Velocity

Vector3 Game.WorldItem.Velocity

在文件 WorldItem.cs10 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Game/WorldItem.cs