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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| virtual void | ShapeshiftTo (string entityTemplateName) |
| virtual void | ComponentSpawn_Despawned (ComponentSpawn componentSpawn) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
静态 Public 属性 | |
| static Random | s_random = new() |
属性 | |
| bool | IsEnabled [get, set] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 5 行定义.
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
| ComponentBody Game.ComponentShapeshifter.m_componentBody |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 16 行定义.
| ComponentHealth Game.ComponentShapeshifter.m_componentHealth |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 18 行定义.
| ComponentSpawn Game.ComponentShapeshifter.m_componentSpawn |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 14 行定义.
| string Game.ComponentShapeshifter.m_dayEntityTemplateName |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 24 行定义.
| string Game.ComponentShapeshifter.m_nightEntityTemplateName |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 22 行定义.
| ShapeshiftParticleSystem Game.ComponentShapeshifter.m_particleSystem |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 20 行定义.
| string Game.ComponentShapeshifter.m_spawnEntityTemplateName |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 28 行定义.
| SubsystemAudio Game.ComponentShapeshifter.m_subsystemAudio |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 12 行定义.
| SubsystemGameInfo Game.ComponentShapeshifter.m_subsystemGameInfo |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 6 行定义.
| SubsystemParticles Game.ComponentShapeshifter.m_subsystemParticles |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 10 行定义.
| SubsystemSky Game.ComponentShapeshifter.m_subsystemSky |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 8 行定义.
| float Game.ComponentShapeshifter.m_timeToSwitch |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 26 行定义.
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static |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 30 行定义.
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getset |
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 32 行定义.
|
get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentShapeshifter.cs 第 34 行定义.