Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentSpawn
类 Game.ComponentSpawn 继承关系图:
Game.ComponentSpawn 的协作图:

Public 成员函数

virtual void Despawn ()
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Update (float dt)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

ComponentFrame ComponentFrame [get, set]
ComponentCreature ComponentCreature [get, set]
bool AutoDespawn [get, set]
bool IsDespawning [get]
double SpawnTime [get, set]
double? DespawnTime [get, set]
float SpawnDuration [get, set]
float DespawnDuration [get, set]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
virtual Action< ComponentSpawnDespawned [get, set]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentSpawn.cs5 行定义.

成员函数说明

◆ Despawn()

virtual void Game.ComponentSpawn.Despawn ( )
virtual

在文件 ComponentSpawn.cs28 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.ComponentSpawn.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentSpawn.cs34 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Save()

override void Game.ComponentSpawn.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary,
EntityToIdMap entityToIdMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentSpawn.cs47 行定义.

◆ Update()

virtual void Game.ComponentSpawn.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentSpawn.cs54 行定义.

类成员变量说明

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.ComponentSpawn.m_subsystemGameInfo

在文件 ComponentSpawn.cs6 行定义.

属性说明

◆ AutoDespawn

bool Game.ComponentSpawn.AutoDespawn
getset

在文件 ComponentSpawn.cs12 行定义.

◆ ComponentCreature

ComponentCreature Game.ComponentSpawn.ComponentCreature
getset

在文件 ComponentSpawn.cs10 行定义.

◆ ComponentFrame

ComponentFrame Game.ComponentSpawn.ComponentFrame
getset

在文件 ComponentSpawn.cs8 行定义.

◆ DespawnDuration

float Game.ComponentSpawn.DespawnDuration
getset

在文件 ComponentSpawn.cs22 行定义.

◆ Despawned

virtual Action<ComponentSpawn> Game.ComponentSpawn.Despawned
getset

在文件 ComponentSpawn.cs26 行定义.

◆ DespawnTime

double? Game.ComponentSpawn.DespawnTime
getset

在文件 ComponentSpawn.cs18 行定义.

◆ IsDespawning

bool Game.ComponentSpawn.IsDespawning
get

在文件 ComponentSpawn.cs14 行定义.

◆ SpawnDuration

float Game.ComponentSpawn.SpawnDuration
getset

在文件 ComponentSpawn.cs20 行定义.

◆ SpawnTime

double Game.ComponentSpawn.SpawnTime
getset

在文件 ComponentSpawn.cs16 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentSpawn.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentSpawn.cs24 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Component/ComponentSpawn.cs