Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Game.ComponentRider
类 Game.ComponentRider 继承关系图:
Game.ComponentRider 的协作图:

Public 成员函数

virtual ComponentMount FindNearestMount ()
virtual void StartMounting (ComponentMount componentMount)
virtual void StartDismounting ()
virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
virtual float ScoreMount (ComponentMount componentMount, float maxDistance)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

SubsystemBodies m_subsystemBodies
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
DynamicArray< ComponentBodym_componentBodies = []
Vector3 m_riderOffset
float m_animationTime
bool m_isAnimating
bool m_isDismounting
Vector3 m_targetPositionOffset
Quaternion m_targetRotationOffset
float m_outOfMountTime
float DetectSurroundingMountRange = 2.5f
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

ComponentCreature ComponentCreature [get, set]
ComponentMount Mount [get]
UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]
属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentRider.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ FindNearestMount()

virtual ComponentMount Game.ComponentRider.FindNearestMount ( )
virtual

在文件 ComponentRider.cs41 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.ComponentRider.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

重载 GameEntitySystem.Component .

在文件 ComponentRider.cs165 行定义.

◆ ScoreMount()

virtual float Game.ComponentRider.ScoreMount ( ComponentMount componentMount,
float maxDistance )
virtual

在文件 ComponentRider.cs172 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ StartDismounting()

virtual void Game.ComponentRider.StartDismounting ( )
virtual

在文件 ComponentRider.cs81 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ StartMounting()

virtual void Game.ComponentRider.StartMounting ( ComponentMount componentMount)
virtual

在文件 ComponentRider.cs62 行定义.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

virtual void Game.ComponentRider.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentRider.cs116 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ DetectSurroundingMountRange

float Game.ComponentRider.DetectSurroundingMountRange = 2.5f

在文件 ComponentRider.cs27 行定义.

◆ m_animationTime

float Game.ComponentRider.m_animationTime

在文件 ComponentRider.cs15 行定义.

◆ m_componentBodies

DynamicArray<ComponentBody> Game.ComponentRider.m_componentBodies = []

在文件 ComponentRider.cs11 行定义.

◆ m_isAnimating

bool Game.ComponentRider.m_isAnimating

在文件 ComponentRider.cs17 行定义.

◆ m_isDismounting

bool Game.ComponentRider.m_isDismounting

在文件 ComponentRider.cs19 行定义.

◆ m_outOfMountTime

float Game.ComponentRider.m_outOfMountTime

在文件 ComponentRider.cs25 行定义.

◆ m_riderOffset

Vector3 Game.ComponentRider.m_riderOffset

在文件 ComponentRider.cs13 行定义.

◆ m_subsystemBodies

SubsystemBodies Game.ComponentRider.m_subsystemBodies

在文件 ComponentRider.cs7 行定义.

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentRider.m_subsystemTerrain

在文件 ComponentRider.cs9 行定义.

◆ m_targetPositionOffset

Vector3 Game.ComponentRider.m_targetPositionOffset

在文件 ComponentRider.cs21 行定义.

◆ m_targetRotationOffset

Quaternion Game.ComponentRider.m_targetRotationOffset

在文件 ComponentRider.cs23 行定义.

属性说明

◆ ComponentCreature

ComponentCreature Game.ComponentRider.ComponentCreature
getset

在文件 ComponentRider.cs28 行定义.

◆ Mount

ComponentMount Game.ComponentRider.Mount
get

在文件 ComponentRider.cs30 行定义.

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentRider.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

在文件 ComponentRider.cs39 行定义.


该类的文档由以下文件生成:
  • E:/sc/doxygen/SurvivalcraftApi 1.8.2.3/Survivalcraft.Windows/Component/ComponentRider.cs