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Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
Survivalcraft 2.4
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Public 成员函数 | |
| virtual ComponentMount | FindNearestMount () |
| virtual void | StartMounting (ComponentMount componentMount) |
| virtual void | StartDismounting () |
| virtual void | Update (float dt) |
| override void | Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap) |
| virtual float | ScoreMount (ComponentMount componentMount, float maxDistance) |
| Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| virtual IEnumerable< Entity > | GetOwnedEntities () |
| virtual void | OnEntityAdded () |
| virtual void | OnEntityRemoved () |
| virtual void | Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap) |
| virtual void | Dispose () |
| virtual void | InheritFromComponent (Component baseComponent) |
| virtual void | Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary) |
Public 属性 | |
| SubsystemBodies | m_subsystemBodies |
| SubsystemTerrain | m_subsystemTerrain |
| DynamicArray< ComponentBody > | m_componentBodies = [] |
| Vector3 | m_riderOffset |
| float | m_animationTime |
| bool | m_isAnimating |
| bool | m_isDismounting |
| Vector3 | m_targetPositionOffset |
| Quaternion | m_targetRotationOffset |
| float | m_outOfMountTime |
| float | DetectSurroundingMountRange = 2.5f |
| Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| Entity | m_entity |
| ValuesDictionary | m_valuesDictionary |
属性 | |
| ComponentCreature | ComponentCreature [get, set] |
| ComponentMount | Mount [get] |
| UpdateOrder | UpdateOrder [get] |
| 属性 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| ValuesDictionary | ValuesDictionary [get] |
| Entity | Entity [get] |
| Project | Project [get] |
| bool | IsAddedToProject [get] |
| 属性 继承自 Game.IUpdateable | |
| float | FloatUpdateOrder [get] |
额外继承的成员函数 | |
| 包函数 继承自 GameEntitySystem.Component | |
| void | DisposeInternal () |
在文件 ComponentRider.cs 第 6 行定义.
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virtual |
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virtual |
重载 GameEntitySystem.Component .
在文件 ComponentRider.cs 第 165 行定义.
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virtual |
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virtual |
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virtual |
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virtual |
| float Game.ComponentRider.DetectSurroundingMountRange = 2.5f |
在文件 ComponentRider.cs 第 27 行定义.
| float Game.ComponentRider.m_animationTime |
在文件 ComponentRider.cs 第 15 行定义.
| DynamicArray<ComponentBody> Game.ComponentRider.m_componentBodies = [] |
在文件 ComponentRider.cs 第 11 行定义.
| bool Game.ComponentRider.m_isAnimating |
在文件 ComponentRider.cs 第 17 行定义.
| bool Game.ComponentRider.m_isDismounting |
在文件 ComponentRider.cs 第 19 行定义.
| float Game.ComponentRider.m_outOfMountTime |
在文件 ComponentRider.cs 第 25 行定义.
| Vector3 Game.ComponentRider.m_riderOffset |
在文件 ComponentRider.cs 第 13 行定义.
| SubsystemBodies Game.ComponentRider.m_subsystemBodies |
在文件 ComponentRider.cs 第 7 行定义.
| SubsystemTerrain Game.ComponentRider.m_subsystemTerrain |
在文件 ComponentRider.cs 第 9 行定义.
| Vector3 Game.ComponentRider.m_targetPositionOffset |
在文件 ComponentRider.cs 第 21 行定义.
| Quaternion Game.ComponentRider.m_targetRotationOffset |
在文件 ComponentRider.cs 第 23 行定义.
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getset |
在文件 ComponentRider.cs 第 28 行定义.
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get |
在文件 ComponentRider.cs 第 30 行定义.
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get |
实现了 Game.IUpdateable.
在文件 ComponentRider.cs 第 39 行定义.