Survivalcraft API 1.8.2.3 v1.8.2.3
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Game.ComponentPickableGatherer
类 Game.ComponentPickableGatherer 继承关系图:
Game.ComponentPickableGatherer 的协作图:

Public 成员函数

virtual bool IsPickableInAttractRange (Pickable pickable, float distanceToTargetSquare)
virtual bool IsPickableInGatherRange (Pickable pickable, float distanceToTargetSquare)
virtual bool CanGatherPickable (Pickable pickable)
virtual void GatherPickable (Pickable pickable)
virtual void Update (float dt)
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
Public 成员函数 继承自 GameEntitySystem.Component
virtual IEnumerable< EntityGetOwnedEntities ()
virtual void OnEntityAdded ()
virtual void OnEntityRemoved ()
virtual void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
virtual void Dispose ()
virtual void InheritFromComponent (Component baseComponent)
virtual void Initialize (Entity entity, ValuesDictionary valuesDictionary)

Public 属性

Vector3 Position
SubsystemPickables m_subsystemPickables
ComponentBody m_componentBody
SubsystemBlockBehaviors m_subsystemBlockBehaviors
SubsystemAudio m_subsystemAudio
SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
Public 属性 继承自 GameEntitySystem.Component
Entity m_entity
ValuesDictionary m_valuesDictionary

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
属性 继承自 GameEntitySystem.Component
ValuesDictionary ValuesDictionary [get]
Entity Entity [get]
Project Project [get]
bool IsAddedToProject [get]

额外继承的成员函数

包函数 继承自 GameEntitySystem.Component
void DisposeInternal ()

详细描述

在文件 ComponentPickableGatherer.cs6 行定义.

成员函数说明

◆ CanGatherPickable()

virtual bool Game.ComponentPickableGatherer.CanGatherPickable ( Pickable pickable)
virtual

Game.ComponentPickableGathererPlayer 重载.

在文件 ComponentPickableGatherer.cs30 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ GatherPickable()

virtual void Game.ComponentPickableGatherer.GatherPickable ( Pickable pickable)
virtual

Game.ComponentPickableGathererPlayer 重载.

在文件 ComponentPickableGatherer.cs36 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsPickableInAttractRange()

virtual bool Game.ComponentPickableGatherer.IsPickableInAttractRange ( Pickable pickable,
float distanceToTargetSquare )
virtual

在文件 ComponentPickableGatherer.cs20 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ IsPickableInGatherRange()

virtual bool Game.ComponentPickableGatherer.IsPickableInGatherRange ( Pickable pickable,
float distanceToTargetSquare )
virtual

在文件 ComponentPickableGatherer.cs27 行定义.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.ComponentPickableGatherer.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
virtual

◆ Update()

virtual void Game.ComponentPickableGatherer.Update ( float dt)
virtual

Game.ComponentPickableGathererPlayer 重载.

在文件 ComponentPickableGatherer.cs38 行定义.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_componentBody

ComponentBody Game.ComponentPickableGatherer.m_componentBody

在文件 ComponentPickableGatherer.cs12 行定义.

◆ m_subsystemAudio

SubsystemAudio Game.ComponentPickableGatherer.m_subsystemAudio

在文件 ComponentPickableGatherer.cs16 行定义.

◆ m_subsystemBlockBehaviors

SubsystemBlockBehaviors Game.ComponentPickableGatherer.m_subsystemBlockBehaviors

在文件 ComponentPickableGatherer.cs14 行定义.

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.ComponentPickableGatherer.m_subsystemGameInfo

在文件 ComponentPickableGatherer.cs18 行定义.

◆ m_subsystemPickables

SubsystemPickables Game.ComponentPickableGatherer.m_subsystemPickables

在文件 ComponentPickableGatherer.cs10 行定义.

◆ Position

Vector3 Game.ComponentPickableGatherer.Position

在文件 ComponentPickableGatherer.cs7 行定义.

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentPickableGatherer.UpdateOrder
get

在文件 ComponentPickableGatherer.cs8 行定义.


该类的文档由以下文件生成: